XBOX720 und PS4 – das wünsche ich mir für sie!

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  • #1106286
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Texturauflösungen sind üblicherweise sowas wie 512*512 oder auch 4096*4096. Texturgrößen bis 2048*2048 sind auch heute wirklich nicht selten, 512*512 war mal zu CS1.5 Zeiten. Die Frage ist, wie texturiert wird. So eine quadratische Textur kann auch um ein relativ komplexes Mesh “herumgezogen” werden. Dazu kommt, dass man in Spielen oft sehr nah an ein Objekt herankommen kann. Da kann auch eine 64MPixel Textur unscharf werden. Dann füllt sozusagen ein kleiner Teil der Textur den gesamten Bildschirm aus.

    Texturbeispiele:
    Wall_2_s.jpg

    sword.jpg

    Das wird dann halt passend auf ein Polygonmodell “draufgezogen”.

    Wie gesagt, Texturgrößen im Megapixelbereich sind schon längst Standard, es hängt eher davon ab, wie nah man der Textur kommt. Und so eine Textur besteht längst nicht mehr nur aus einer Schicht. Da kommt die Basistextur, die Normal Map, die für Tiefeninfos steht, ggf. Refraction Mapping oder Envirnment Mapping bei spiegelnden Oberflächen…

    Für die vielen Schichten geht auch einiges an Leistung drauf.

    #1106287
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    wenn mein char mit der nasenspitze ander wand steht müsste ein textur pixel einem pixel vom tv entsprechen. dann wäre es für meine begriffe ein echtes 720p bzw. 1080p game.

    #1106288
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wie gesagt, dafür sind teilweise Texturauflösungen von gigantischen Ausmaßen nötig. Obendrein ist es auch noch eine Frage der Kameraführung. Bei einem FPS kannst du problemlos sehr nah an bestimmte Texturen herankommen, da kann die beste Textur matschig werden. Bei einem Rennspiel mit fester Kamera kann das wieder ganz anders aussehen, weil man praktisch nie so nah an eine einzelne Textur herankommt.

    In jedem Fall werden mit der nächsten Gen auch die Texturauflösungen wieder steigen und Texturen, die wirklich niedrig auflösen noch seltener werden. Die Frage dabei ist, wie viel besser das ganze wird.

    #1106289
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    In jedem Fall werden mit der nächsten Gen auch die Texturauflösungen wieder steigen und Texturen, die wirklich niedrig auflösen noch seltener werden. Die Frage dabei ist, wie viel besser das ganze wird.

    genau das meine ich! wir kommen hd etwas näher… aber noch laaaaaange nich wirklich alles in hd aufgelöst.
    solange ich, um dein beispiel zu nutzen, in einem fps nicht immer alles (von mir aus scope/zoom ausgenommen) in HD/fullHD erblicke, ist es für mich kein “echtes” hd spiel.

    #1106290
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Zurück zum Topic:
    Ich wünsche mir, dass die Konsolen nicht XBOX720 und PS4 heißen^^

    #1106291
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    höher, schneller, weiter, etc…

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