ScottyNails86
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ScottyNails86Teilnehmer[quote quote=1619487]Hmmm … auch wenns jetzt eher hart ist: Das Spiel geht mir völlig am Hintern vorbei. „Hotline Miami“ und „Super Meat Boy“ finde ich furchtbar und der ewige More-Retro-Than-Original-Look – und dann noch mit Mini-Fuztel-Sprites – bricht mich nur noch an.
Die Animierten Sequenzen fand ich hingegen recht gut gemacht. Als Serie würde ich mir das vielleicht ansehen, aber der aufgesetzte übermäßige Gewaltgrad mindert durch die schnelle Abfolge im Trailer auch wieder mein Interesse.
… und wieso muss der Typ da in einen Häcksler fallen???
Mit aufgeborter Grafik und Reinzoomen in den Gesamtscreen, wäre das gersade so noch für mich spielbar – aber als One-Hit-Death-Try-Until-U-Puke-Marathon-Game? Neeeee.
Trotzdem viel Erfolg. ?[/quote]
Danke für dein Feedback!
Ja, Geschmäcker sind halt einfach verschieden und das ist auch gut so 🙂
Ich persönlich bin beispielsweise großer “Dark Souls”-Fan, kann aber hingegen “CoD”, “Fortnite” und all das Battle-Royal-Gedöns nicht ausstehen. Bin auch kein großer “GTA”-Fan. Aber Millionen Gamer weltweit kennen nichts geileres. So bleibt die Game-Landschaft zumindest – vergleichsweise – abwechslungsreich.
ScottyNails86TeilnehmerVielen Dank für das Feedback!
[quote quote=1619297]Der wechselnde Stil zwischen Zeichentrick und Pixel ist merkwürdig. Das scheint nicht zusammen zu passen.[/quote]
Ich wollte den Leuten damit zu einem die geplante Ingame-Grafik, als auch die Cutscenes näher bringen. Aber klar, ich versteh dass diese schnellen Cuts nicht jedem zusagen.
[quote quote=1619297]Splatter um des Splatterns Willen könnte beliebig wirken. Vielleicht nur punktuell drastisch werden.[/quote]
Guter Punkt. Jetzt im Teaser wars etwas “overloaded”. Im geplanten Endprodukt wird das dann doch wesentlich verteilter sein.
[quote quote=1619299]früher waren große sprites cool. und heute ist das immernoch so.[/quote]
Große Sprites sind auch nice! Vor allem die Sprites in den alten SNES-RPGs wie “Secret of Mana” oder “Chrono Trigger”. Mir persönlich gefallen aber beide Styles, wie beispielweise die Sprites bei “Gunpoint”. Danke auf jeden Fall für dein Feedback!
[quote quote=1619301]Wünsche dir und dem Projekt viel Erfolg.[/quote]
Vielen Dank!
Da die Musik scheinbar jedem gefällt: Ich arbeite noch mit vielen Künstlern aus SoundCloud und Bandcamp zusammen, die eben genau so Musik in der Richtung Synthwave/Darksynth machen und die waren so nett und erlauben mir, ihre Tracks für die jeweiligen Stages und Bossfights im Spiel zu nutzen.
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