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Interview mit einem Speedrunner

»Es wirkt so, als würde Nintendo Speedrunning nicht mögen.«

Speedruns und Randomizer sind heute ein fester Bestandteil des ”Zelda”-Fandoms: Bei Ersteren geht es darum, ein Spiel – auch unter Ausnutzung von Bugs und Glitches – in möglichst kurzer Zeit zu beenden. Bei der zweiten Kategorie werden Gegenstände und Werkzeuge zufällig in den Spielen verteilt, um eine neue Herausforderung zu bieten. Wir haben mit Zach, einem der Speedrunner, gesprochen.

Zach (popesquidward)

M! Games: Kannst Du Dich kurz vorstellen?
Zach: Gerne! Mein Name ist Zach und ich bin auf Twitch als popesquidward bekannt. Ich bin seit etwa fünf Jahren in der Speedrunning-Community aktiv und schaue mir seit 2012 Speedruns an. Ich bin ein Vollzeit-Speedrunner in vielen ”Zelda”-Spielen, aber auch bei ”Super Mario 64”.

Du produzierst schon seit vielen Jahren Inhalte und hast gesehen, wie sich die ”Zelda”-Gemeinde im Laufe der Zeit verändert hat. Denkst Du, dass Speedrunning einen positiven Einfluss auf die Community hatte?
Ich denke, dass Speedrunning viele großartige Dinge für die Gaming-Community getan hat. Weil die gesamte Spiele-Gemeinschaft so groß und die Speedrunning-Szene so klein ist, gibt es den Leuten einen überschaubaren Ort, an dem sie sich wohlfühlen und Leute mit ähnlichen Interessen treffen können.

Welche ”Zelda”-Spiele sind besonders für ­Speedruns geeignet? Kannst Du uns ein Beispiel geben? Gibt es ein ”Zelda”, das wirklich schlecht für Speedrunning ist?
Es gibt eine große Bandbreite, wenn es um die Schwierigkeit von ”Zelda”-Speedruns geht. Am besten sollten Leute aus Zeitgründen mit einem kürzeren Speedrun von 30 bis 45 Minuten anfangen. Daher würde ich sagen, dass ”Ocarina of Time” und ”Breath of the Wild” großartige Startpunkte darstellen, während ”Twilight Princess” wegen seines Umfangs und den eher schwer auszuführenden und komplexen Tricks viel schwieriger ist. Ich denke, dass es innerhalb der ”Zelda”-Speedruns ein paar Kategorien gibt, die sich nicht für ausgiebiges Spielen eignen. Erst kürzlich wurde sowohl in ”Ocarina of Time” als auch in ”Majora’s Mask” ein sehr großer Glitch entdeckt, bei dem man zum Abspann warpen kann und 95% der Spiele überspringt. Obwohl Speedrunning dazu gedacht ist, Warps und Exploits zu nutzen, denke ich, dass es eine Schwelle gibt, wie viel das Spiel übersprungen werden kann, bevor das ­Ganze langweilig wird.

”Zelda”-Randomizer-Turniere sind ein beliebter Zeitvertreib für Speedrunner. Glaubst Du, dass solche Gruppen-Events die ”Zelda”-Gemeinschaft wachsen lassen?
Bei solchen Veranstaltungen ist Organisation der Schlüssel. Ich denke, dass Turniere auch das Wachstum von Speedrunning-Communities fördern. Ich veranstalte derzeit ein ”Super ­Mario 64”-Turnier für einen wohltätigen Zweck – es scheint gutes Feedback zu bekommen und den Leuten macht es Spaß. Wenn es um Stand-alone-Runner geht, sind Games Done Quick und andere Wohltätigkeitsveranstaltungen sehr wichtig, um das Wachstum dieser Streamer-Communities zu fördern. Normalerweise gibt es nach einem GDQ-Showcase-Lauf einen massiven Anstieg der Zuschauerzahlen für ein bestimmtes Spiel, was wiederum dazu führt, dass ein paar Leute für viele weitere Monate dabei bleiben, da sie vorher wohl nicht bemerkt haben, wie sehr sie sich für ein ­bestimmtes Spiel interessieren.

Können Entwickler vom kreativen Output der Communities lernen? Denkst Du, dass Spiele wie ”Cadence of Hyrule” ein Schritt nach vorne sind oder nur seltene Experimente? Als ”Breath of the Wild” veröffentlicht wurde, lud Nintendo Speedrunner ein, das Spiel so schnell wie möglich zu schaffen. Würdest Du Dir mehr solcher Events wünschen?
Auf mich wirkt es so, als würde Nintendo Speedrunning insgesamt nicht mögen – und das wohl aus gutem Grund. Sie mögen es nicht, wenn sie ein Spiel herausbringen und es von den Spielern sofort zerlegt wird. Ich glaube aber, dass Nintendo sieht, wie Speedrunner ihre Spiele ”kaputtmachen”, und diese Informationen nutzt, um künftige Probleme in der Entwicklung zu vermeiden. Jetzt, wo Spiele mit dem Internet verbunden und Updates möglich sind, ist es für Gamer viel schwieriger, neue Tricks zu entdecken, weil es eben so viele Updates gibt. Aus diesem Grund glaube ich, dass Speedrunning als Ganzes in der Zukunft ein Thema für ein viel älteres und mehr auf Retro getrimmtes Publikum sein wird.

 

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28. Juni 2023 10:23

Zelda I, II , OoT & TP sind meine liebsten.., gefolgt von A Link to the Past & WW (beide “feel good” Zeldas..)

mag Botw & TotK.., aber zu Sandkasten (Baukasten)-mässig, anstatt open world “Organisch”, mit zu vielen “fühlt sich nach Arbeit an” Momente (ständig Waffen organisieren, kochen, x-tem Pferde Stall frei schalten etc..)

28. Juni 2023 10:16

Zelda II ist der Dark Souls der Serie (mit beinahe Street Fighter-level action), .
der missverstandene Zelda (immerhin hats 83-85% von Power Play Martin G. erhalten, us. wegen der hohen Schwierigkeitsgrad (ansonsten wohl höher.., persönlich fand ichs damals schwer, aber nicht zu schwer)

Heisenberg
20. September 2021 14:42

Ich besitze noch 5 Zelda Spiele, allerdings bin ich wohl nicht der größte Fan, da kaum durchgespielt. Will ich aber ändern.

Also mein Platz 1 ist windwaker, dann OoT, und dann TP.

OoT hab ich damals 75 Prozent durchgespielt und kam nicht weiter.
WW und TP hab ich durch.

Für die Wiiu liegen noch drei Zeldas herum die ich spielen will.

Daddler
20. September 2021 12:23

Eine großartige Spieleserie! Interessant, wie unterschiedlich hier auch die Geschmäcker sind. So sind für mich die Highlights dieser Serie; Twilight Princess, WindWaker, Ocarino of Time, A Link to the Past und Legend of Zelda. Breath of the Wild ist für mich! definitiv nicht das beste Zelda, da es mit einem wesenlichen Merkmal der Serie bricht; den Dungeons. Zudem empfinde ich den Waffenverschleiss als absolut nervig und überflüssig.

Seppatoni
20. September 2021 9:50

Ich bin damals auf dem NES in die grosse, weite Welt der Zelda-Spiele eingestiegen. Gerade der zweite Teil hatte es mir damals angetan. Er gehört nach wie vor zu meinen liebsten Serienteilen und wird immer mal wieder durchgespielt. AlttP lernte ich erst später kennen und hatte mir mich nie denselben Stellenwert wie für viele andere. Ähnlich geht es mir mit Majoras Mask oder A Link between Worlds. Alles sehr gute Spiele, aber in meiner Zelda-Rangliste eher im hinteren Mittelfeld anzusiedeln. Dafür war Ocarina of Time damals natürlich eine echte Revolution und packte mich wochenlang. Wand Waker war für mich damals erst Liebe auf den zweiten Blick auf der WiiU, TP und Skyward Sword hingegen konnten mich direkt begeistern. Die Handheldableger konnten mich mit Ausnahme von Links Awakening nie dermassen packen wie die Heimkonsolen-Titel. Und am Ende war da noch BotW – ein zweifellos grossartiger Titel, der sich bei mir hinter den genannten Favoriten einreihen muss.

Aber auf jeden Fall: Happy Birthday, liebe Zelda-Serie, und danke für dieses Special. ^^

RYU
RYU
20. September 2021 7:35

Recht haste. 🙂
Is ja dennoch ein toller Artikel von T. Nickel, und sollte man als Online-Ausgabe nicht für selbstverständlich nehmen.

Ocarina>ALttP>Rest ^^

T3qUiLLa
19. September 2021 11:48

ja twillight princess übertreibst mit seinem dungeonsettings etwas zu sehr find ich. passt nichtmehr ganz in die hyrule welt. aber fand ihn dennoch sehr gut,
meine nr eins ist aber ocarina und dann breath of the wild. einfach ein wunderbares franchise das mich die gleiche magie kosten lässt wie bei ghibli filmen, die liebe für charaktäre und ihre schicksale ist so herzhaft designt das ich bei zelda spielen immer nah am wasser gebaut bin.
und das kann auch nur die zelda serie…einzigartig, freu mich wie ein schnitzel auf botw 2 und die noch hhoffentlich kommenden alten wii u hd ableger

captain carot
19. September 2021 10:24

Best Zeldas:
1. Fans werden angepisst sein, zehn Gründe warum Breath of the Wild der beste Serienteil ist (klicken Sie nicht hier) kurz und knapp, in vielen Punkten hat mich BotW das erleben lassen, was ich fast 24 Jahre zuvor erlebt hatte, dabei aber sehr viel mehr Freiheiten gelassen, als irgendein ZElda zuvor. Meine Tochter ist bei Jotwerde z.B. auf die großartige Idee gekommen, erst Ausrüstung auf die Insel zu werfen, die dann auch brav liegen blieb und die Prüfung sehr viel einfacher machte. Aber allein die Möglichkeiten auf der kleinen Insel…, und ja, die Welt ist nach der Verhehrung halbwegs menschenleer, aber keineswegs leer.

2. A Link to the Past: Vermutlich genauso genrebildend wie der erste Teil. Wie doof ich mit 13 die alberne Grafik fand und wie schnell mich dann das Spiel gepackt hat, wie gut der Soundtrack seinerzeit war und wie das Spiel mit minimalen Mitteln genau so viel erzählt, dass man sich in einer epischen Story wähnt ist einfach herausragend. Eigentlich müsste das ja mit Nostalgiebonus auf Platz 1. Aber nö.

3. Ocarina of Time: In vielen Punkten herausragend. Lock On Kampfsystem? Ist heute nicht zuletzt bei Soulslikes Standard, aber die Funktionalität gibt es tatsächlich das erste Mal hier, samt Ausweichmanöver (hier ein Sprung), Timing als wichtiger Komponente bei vielen Gegnern, zu seiner Zeit herausragend guter Steuerung, die übrigens immer noch gut funktioniert und zu seiner Zeit recht komplexer Spielwelt. Von dem kleinen Detail, dass es ein Konzeot nicht nur unbeschadet von 2D in 3D überführt sondern sinnvoll erweitert mal ganz zu schweigen.

Diese Liste ist natürlich zu 100% objektiv, völlig korrekt und wurde von einer göttlichen Entität auf einer Steintafel an mich überliefert.

HIMitsu
19. September 2021 4:09

Schöner Rückblick! Aber Twilight Princess “schoss übers Ziel hinaus”?! Inwiefern? Der Teil hatte mich am meisten rundum glücklich gemacht (zugegeben, ich lechzte damals sehr nach einem ernsterem Zelda).

JSS
Admin
JSS
19. September 2021 1:39

Hört doch mal auf zu nörgeln weil dies das Nintendo etcpp… was für wundervolle Spiele – und ein tolles Feature von Nickel.
PS. Windwaker bestes Zelda ever

captain carot
18. September 2021 23:36

Wind Waker sieht immer nich kacke aus. Aber das eigentliche Problem ist, dass es einfach langweilig ist. :-p

Nintendo könnte einiges auf die Switch bringen, das ich tatsächlich kaufen würde. F-Zero GX, ein Samus Returns HD oder gerne auch ne Zelda Collection mit Link Between Worlds und anderen Titeln? Why not?

Aber wenn überhaupt, dann kommen am Ende doch nur maximal die üblichen Verdächtigen.

18. September 2021 23:08

Weil das für mich ein schönes Spielzeug ist, mit dem ich ne Menge Spaß haben werde.

Illstar
18. September 2021 22:52

@tabby really? But why? ?

18. September 2021 21:57

Auf den neuen Game & Watch, der Ende des Jahres erscheint, bin ich schon ein bisschen heiß.

RYU
RYU
18. September 2021 20:00

Zum Anlaß des BDays hätte ich gedacht das Nintendo A Link to the Past oder Ocarina ma ein Remake spendiert. Tja, vielleicht in nochma 15 Jahren dann zum 50’ten…

Remo
18. September 2021 17:07


ist das mittlerweile nicht bei allen langlebigen Serien der Fall? Egal ob z.B. Zelda, Super Mario, Resident Evil oder Sonic. Irgendwie kommen nur noch so 08/15 Veröffentlichungen raus. Wenn ich da z.B. noch an die Biohazard 5th Anniversary Edition mit dem fetten Metallkoffer denke…

Supermario6819
18. September 2021 17:05


Das wäre auch mein Wunsch und sicher traumhaft.Unmöglich ist es sicher nicht.Ich würde aber auch Wind Waker und Twilight Princess auf der Switch begrüßen.

18. September 2021 16:17

… und Nintendo so …
“Zelda? Ist das nicht diese Serie, die ganz viele Fans hat und die uns ganz viel Geld einbringt?”
*überlegt*
“Lasst uns mal wieder eine Mario Compilation machen!”

Illstar
18. September 2021 15:42

Ich hätte ja mal bock auf mein favourite: „A link to the past“ das aufgemacht wir „link‘s awakening“ wäre schon schick

Nipponichi
18. September 2021 12:27

35 Jahre Zelda und man bekommt nicht einmal eine coole Collection, wo mal alle Teile der Hauptreihe bis einschließlich Twilight Princess mit an Bord sind. Dazu natürlich noch das Original-Link’s Awakening und vielleicht noch Minish Cap. Ansonsten wäre auch mal ein Remaster von A Link between Worlds für die Switch ziemlich cool.