Vorteil DDR5?
Sony verzichtet bei der PS4 auf einen derartigen Zwischenspeicher, stattdessen setzt man ausschließlich auf flotteren Arbeitsspeicher. In der vierten PlayStation-Generation kommt GDDR5-RAM mit einer Bandbreite von 176 GB/s zum Einsatz, das etwa 2,5-mal schneller als der trägere DDR3-Speicher der Xbox One agiert (68,3 GB/s) und von CPU und GPU gleichermaßen genutzt wird. Beispielsweise nutzt die CPU bei Killzone: Shadowfall 35% des Speichers für Sound, Spielphysik und KI. Den Rest verwendet die GPU für Texturen, Streaming- und Geometrie-Daten sowie Render Targets (dazu gleich mehr). Entwickler Guerrilla zeigt sich von der Hardware angetan: Der einheitliche GDDR5-Speicher hilft uns erheblich, da dieser gleichermaßen für CPU und GPU zuständig ist. Auch Studiochef James Brooksby des Indie-Entwicklers Bornready Studios (Strike Suit Zero) lobt: Die PlayStation 4 und die Xbox One besitzen eine PC-artige Architektur. Entwickler können darauf schnell und ohne Umwege erste Ergebnisse erzielen. Den Hauptunterschied der beiden Plattformen bildet aber die Speicherarchitektur. Das kommt zwar in frühen Entwicklungsphasen nicht zum Tragen, aber später bei der Optimierung, wenn das System ans Limit gebracht werden soll. Sonys kluge Entscheidung zugunsten GDDR5-RAM hätte sich wirtschaftlich aber auch rächen können. Denn der GDDR5-Speicher ist deutlich teurer, bei den schwankenden RAM-Preisen ging Sony zum Konsolenstart das Risiko ein, die PS4 mit Verlust zu verkaufen.
Reservierte Power
Spiele besitzen allerdings nicht den Zugriff auf den vollen Arbeitsspeicher von 8 GB – egal ob auf PS4 oder Xbox One. Schließlich laufen bei beiden Konsolen das Betriebssystem und andere Dienste ständig im Hintergrund mit. Auf der PS4 stehen für Spiele daher nur 4,5 GB zur freien Verfügung, zusätzlich dürfen vom System weitere 512 MB abgerufen werden. Außerdem nutzen Spiele nur sechs der acht CPU-Kerne, zwei Kerne sind für das OS reserviert. Ähnlich verhält es sich auf der Xbox One: Hier sind 3 GB RAM für Systemdienste vorgesehen, es verbleiben 5 GB Speicher für Spiele. Allerdings dürfen Xbox-One-Games neuerdings auch 50 bis 80% des siebten CPU-Kerns nutzen. Beide Konsolen lassen Hilfsprogramme im Hintergrund laufen, seien es das Systemmenü, Browser oder andere Web-Dienste und Apps wie Skype auf der Xbox One. Auf der PS4 stehen zudem permanent Sharing-Funktionen zur Videoaufnahme oder zum Streaming parat. Anfangs reservierte sich die Xbox One auch Systemressourcen für Kinect: Gestensteuerung sowie Spracherkennung sollen laut Microsoft 10% der GPU-Power geschluckt haben. Da Kinect keine Pflicht mehr ist, fällt diese Hürde nun flach.
Grafik auf Raten
Der Aufbau von 3D-Grafik seitens der Hardware lief früher simpel ab: Die CPU beauftragte die GPU mit der Darstellung bestimmter 3D-Geometrien, die als Bild komplett berechnet und über den Framebuffer (den Grafik-Zwischenspeicher) zum Bildschirm geschickt wurden. Doch angesichts des gestiegenen Rechenaufwands und der inzwischen geforderten hohen Bildrate wird heute vielfach getrickst. Denn bei einem Spiel mit einer anvisierten Bildrate von 30 fps wie Forza Horizon 2 muss innerhalb von 33 Millisekunden ständig ein neuer Frame generiert werden. Bei einem Ego-Shooter mit flüssigeren 60 fps wie Titanfall stehen gar nur 16,5 Millisekunden zur Verfügung. Doch schon ein einzelner Frame benötigt viel Rechenarbeit, um eine realistische Optik aus dem Hut zu zaubern.
Deshalb teilen moderne Produktionen den Grafikaufbau in Einzelschritte auf. In der sogenannten Grafikpipeline entsteht aus Polygonen und Texturen Schritt für Schritt der finale Grafikframe. Auf dem Weg zum Endergebnis helfen verschiedene Shader aus (im Wesentlichen Pixel-, Vertex- und Geometrieshader), die die aktuelle 3D-Szene manipulieren, texturieren, beleuchten und in Pixel rastern. Shader errechnen auch vom Entwickler vorgegebene Render Targets, die als Zwischenschritt zum fertigen Bild dienen. Diese unterteilen sich z.B. in die unpolierte 3D-Optik selbst, in Farbinformationen, Lichteffekte, das Schattenmodell oder nachträgliche Effekte. Das Raffinierte dabei: Die Shader arbeiten parallel und nicht nacheinander, was wertvolle Rechenzeit spart. Stück für Stück setzt sich das fertige Bild zusammen, das über den Framebuffer zum Bildschirm wandert. Im Optimalfall werden regelmäßig neue Frames geliefert und die anvisierte Bildrate erreicht.









[quote=Seska1973]
Gut geschriebener und recherchierter Artikel. Es ist angenehm zu lesen
[/quote]Stimme dem zu. Wirklich ein interessanter Beitrag.Bin mal gespannt, wie sich das mit den beiden Konsolen in den nächsten 1 bis 2 Jahren gibt.Bei Sonys PS3 hat es ja auch gedauert, bis sie ein bisschen aufgeholt hat.
Von wegen krank. Total relaxt sind wir!
Quatsch, und Du willst es doch auch. Gib es zu, Du Alpha-Gorilla Macho!
Ihr seid krank, wisst ihr das?
Das klingt nach einem Gamer-gerechten Altenheim.
Pantoffel? Der Hund müsste mich Morgens aus dem Bett zur Couch ziehen, mir das Pad in die Hand drücken und mich Abends wieder ins Bett packen.
Das ist ja die Härte, ich glaube du wärst ein idealer Bachelor-Kandidat. Wenn du so weiter machst, bist du ja sowieso bald einer. XD
[quote=ChrisKong]
Achso, am besten noch, wenn der Hund die Pantoffelchen ranträgt, wie? Faules Gamerpack.
[/quote]Wer nennt seine Frau schon Hund?
Achso, am besten noch, wenn der Hund die Pantoffelchen ranträgt, wie? Faules Gamerpack.
Endlich mal einer der mich versteht!
Selbst wenn die Eingabe funktioniert, zwingt mich das Spiel in eine Position, in der ich nicht immer spielen möchte. Sich einfach mal auf die Couch fläzen, bequem hinzulegen mit dem Pad in der Hand geht bei der Fuchtelsteuerung nicht, hier muss man grade aufrecht sitzend spielen. Vom Bequemlichkeitsfaktor war die Wii daher keine angenehme Konsole.
Kann man ja aus dem Handgelenk spielen. Diese ausholenden Armbewegungen sind nämlich gar nicht nötig. Doom würde sagen, du spielst es einfach falsch.
Ne, ich hatte bis zum Ende Krämpfe bei der Steuerung. Liegt wohl daran das ich ein fauler Mensch bin, dem selbst das Heben seiner Arme schon zuviel ist.^^
@Tokyo Die Steuerung bei Skyward Sword ist nicht sehr präzise, aber es funktioniert, setzte die Erwartung nicht zu hoch und werfe die Vorurteile aus dem Bord.
Die Steuerung war in Skyward Sword gut, aber gewöhnungsbedürftig. Aber ich hatte nie die Probleme, wie andere hier mit der Fuchtelsteuerung.
Besonders bei Skyward Sword.Selten so hin und her gerissen zwischen Faszination Spiel und Steuerung aus der Hölle.
Bei Xenoblade Chronicles konnte man zum Glück das Classic Pad nutzen, ansonsten wäre ich auch nie auf über 200 Std. gekommen. Hätte bei jedem Spiel am liebsten die Wahl gehabt.
Meine kleine Schwester hatte damals eine Wii zu weihnachten bekommen und ich hab die natürlich ausprobiert. Harry Potter war dabei, tomb raider und die sportcompilation natürlich. Später hab ich mir noch gelegentlich Spiele ausgeliehen um es zu testen. U a zelda und eben dead space, aber ich fand das Gerät halt immer einfach nur zu casual und die Steuerung höllen ungenau
edit: kann gelöscht werden
Ich dachte immer Daniel Radcliffe hat Harry Potter gespielt? *verdutzt schaut*
Ihh, du hast Harry Potter gespielt? Warum dieses? *Weltbild bröckelt*
[quote=Tokyo_shinjuu]
Sämtlichen anderen Wii Titeln???
[/quote]Okay, das sagt aber trotzdem nicht aus, dass es ansehnlich war. Ich fands grotten hässlich. Harry Potter ging optisch, was aber wohl an dem hohen Anteil statischer Grafiken lag.
Beide Galaxy Episoden sowie Xenoblade Chronicles fand ich grafisch sehr ansprechend.Mein Hauptproblem bei der Wii Grafik war das teils extreme Kantenflimmern wie in Metroid Prime 3.Eine höhere Auflösung und AA wirkt gar Wunder wenn man sich entsprechende Dolphin Screenshots und Videos anschaut.
Sämtlichen anderen Wii Titeln???
[quote=Walldorf]
Es war halt ein On-Rail-Shooter, aber an der Grafik gab es nichts auszusetzen.
[/quote]Verglichen womit?
[quote=Vreen]
Also wenn dead space Extraction schon gut ausgesehen haben soll kann ich ja froh sein das ich die anderen garnicht erst gesehen habe.
[/quote]Es war halt ein On-Rail-Shooter, aber an der Grafik gab es nichts auszusetzen.
Also wenn dead space Extraction schon gut ausgesehen haben soll kann ich ja froh sein das ich die anderen garnicht erst gesehen habe.
[quote=Vreen]
Da ist mir eher der Schock im Gedächtnis geblieben, dass die Wii trotz repetitiven infantilen Spielen, schrottgrafik und völlig ungenauer fuchtelsteuerung ein so unglaublicher Erfolg war.
[/quote]Also ich fand die Spiele wesentlich interessanter als auf dem Gamecube. Und die Steuerung fühlte sich frisch und neu an. Vor allem die Pointersteuerung war super. Und für informierte Spiele gab es sehr viele gute Spiele, die alles andere als Schrottgrafik boten. A Boy and his BlobBoom BloxDead Space: ExtractionKlonoaMurushimaMad Worldfallen mir aus dem Stegreif ein.
Natürlich werden übertrieben viele Aufgüsse kritisiert. Gerade abseits Nintendos.In sieben Jahren acht große AC plus Handheldableger plus Smartphone Ableger werden natürlich kritisiert.Ebenfalls CoD.Bei Nintendo wird eher die Fixierung auf Mario kritisiert. Nicht die Menge an Karts oder Worlds sondern die Omnipräsenz..
[quote=rvn] Ullus schrieb: Also wenn der Wii U wirklich nichts nennenswertes hätte, hätte er sich auch nicht verkauft ! Da hast du wohl was überlesen: Außer den üblichen Nintendoaufgüssen hat die U nicht wirklich was zu bieten. Sobald man mit den Nintendoknuddelspielchen nichts anfangen kann, ist die Konsole aus dem Rennen. Das ist der entscheidende Punkt.Und im übrigen: Die WiiU verkauft sich ja auch nicht. Ullus schrieb: Dann kann das Teil mit Sicherheit nicht so schlecht sein, wie es hier von manchem dargestellt wird, vor allen Dingen besitzt du das Gerät nicht, am allerschönsten ist dann im Wii U deine harsche Kritik an Big N und an dem Wii U, das passt dann irgendwie nicht zusammen, schon mal ausprobiert, das Ding ? Dann erkennt man auch die guten Seiten des Geräts ! Ja ich hab den klapprigen und unhandlichen TC privat schon oft genug in der Hand gehabt und verschiedene Spiele ausprobiert. Ullus schrieb: Die Auswahl ist qualitativ gut, davon gefallen mir aber nicht alle ! Trotzdem sind es objektiv zeitlose Klassiker, die qualitativ mit jedem Konsolenhit mithalten können.Zu behaupten, dass es auf der Konsole per se die besseren Spiele gibt, ist extrem kurzsichtig und ignorant. moshschocker schrieb: Die PC Zocker reden immer nur von den technischen Leistungen, kaufen sich dann aber ein Pad von Sony oder MS, weils eben an der Konsole per Pad doch geiler rüberkommt. Wieviele PC Zocker machen das mittlerweile. Dann ist an dem stumpfen Schreibtischrumgehampel doch nicht immer alles so toll, wie man es sonst immer erzählt bekommt wie? Da heute fast nur noch Third Person Action-Adventures erscheinen, macht das auch Sinn. Alles andere, wo es andersrum Sinn macht, wird immer noch mit Maus und Tastatur gespielt. moshschocker schrieb: Ich will n Game sehen, was so aussieht wie The Order, und zwar JETZT und nicht später. Ich will n Racing Game sehen, was so aussieht wie Driveclub und zwar JETZT und nicht später. Dann such dir einen PC Hersteller wie AlienWare und überzeuge ihn, dass total sinnvoll ist, einem Entwickler Unsummen von Geld in Arsch zu blasen, damit er ein solches Spiel entwickelt. moshschocker schrieb: Schonmal was vonZelda? Super Mario? Tetris? Xenogears? Final Fantasy? Persona? Dead or alive? Tekken? Street Fighter? Destiny? The Last of us? Gears of war? God of war? Sunset Overdrive? Kingdom Hearts? Donkey Kong Country? Yoshis Island? Phantasy Star? Last Story? Castlevania? Uncharted? Killzone? GTA? Red dead redemption? Resident evil? Silent Hill? Resogun? Ridge Racer? Wipeout? Metal Gear Solid? Contra/Probotector? Forza? Secret of Mana? Metriod? Ich könnte hier echt eiiiinige aufzählen!! Mal abgesehen davon, dass darunter viele PC Titel sind: Was soll so eine bescheuerte Gegenauflistung? Versuchst du jetzt die PC Exklusives quantitativ zu überbieten? Viel Spaß dabei, wird dir ohnehin nicht gelingen – offenes System und so. moshschocker schrieb: Ich weiß ja nicht, wie es euch geht und ich will mich auch garnicht gegen alle oben angesprochenen PC Titel aussprechen, aber ich fand an den Konsolenspielen immer schon toll, dass sie bunt waren, fantasievoll, kreativ und nicht scheu vor Tabus. Der PC wollte immer eher die neutrale Mitte bedienen. Möglichst neutrale Spiele ohne große Angriffsfläche. Tolle Spielecharaktere und Helden haben sie aber irgendwie kaum hervorgebracht. Das war früher genau so, wie heute. Zu auswechselbar waren die Designs, zu farblos waren die Kreationen der Designer. Im westen hat man eben ziemlich steif designed, wenngleich auch einige Spiele natürlich super sind. Half Life 2 finde ich ebenfalls spitze und The Witcher ist auch toll, aber auf dem PC fehlt mir irgendwie so ein bisschen die Eigenständigkeit.Ich stehe jedenfalls auf Eigenständigkeit und teils skurrile Designs, die man auf dem PC heute öfter findet als damals, aber die Märkte haben sich ja auch mehr oder weniger angeglichen. Wenn man aber mal bedenkt, wo beide Märkte herkommen, da fand ich den PC immer schon stocksteif und absolut trocken vom Design her, wo hingegen Konsolen immer mit frischen Ideen um die Ecke kamen. Ich habe wirklich im ganzen Internet noch nichts gelesen, was so skurril ist und so dermaßen vor Inkompetenz trieft. [/quote]Ich kann mit dem Ipad nicht editieren, ich äußere mich ganz klassisch weiter !Interessanterweise hab ich mit den ganzen Nintendoaufgüssen ein gutes Video dazu letztens gesehen, dort wurde ebenfalls angesprochen, das das ja auch nicht nur Nintendo macht, sondern auch Ubi mit AC, Bloodbourne wurde als Dark Souls 3 betitelt, komischerweise sagt da der Verbraucher weniger dazu, bei Nintendo fällt es halt massiv auf, sie machen immer wieder dasselbe, das stimmt, aber solange es Spass macht, who cares !Im Prinzip ist dieses Vorgehen sogar clever, denn dadurch sorgt man dafür das die alten Marken im Gespräch bleiben, vor allem bei der jüngeren Generation ! Ach ja, sicherlich die Verkaufszahlen des Wii U sind ja nicht gerade hoch, mir geht es aber um das “”das”” also das er verkauft wurde ! Mit nüchternen Zahlenspielereien und staubtrockenen sachlichen Fakten kann ich nix anfangen, das interessiert mich nicht, da hau ich ab, auch solche Personen sind nicht meins, mir geht es auch immer um den “”Menschen”” der Vorrang hat !Von daher bin ich immer auf der Seite des Kunden ! Obwohl Wirtschaftspsychologie auch interessante Aspekte bereit hält, mir fehlt da die Menschlichkeit ! Interessant, das der Tablet Controller so schlecht und klapprig sein soll, da kenn ich PC Mäuse die wesentlich schlechter verarbeitet sind, ich hab mich mittlerweile dran gewöhnt, hab dem Teil eine Chance gegeben und komm gut zurecht damit ! Eines muss man dem PC jedoch lassen, der schafft es immer jeden irgendwann zur Weißglut zu bringen !Das mit den PC Spielen und ob die mit den Konsolenspielen Vice Versa, selbst bei allen Klassikern mithalten können, liegt wie alles im Auge des Betrachters, Black und White z.b. War qualitativ ziemlich umstritten, falls ich mich recht entsinne ! Ich hab ja schon gesagt, die objektive Qualität, bzw die handwerkliche Qualität beißt sich mit der subjektiven Qualität, die sich in unserem eigene Empfinden, Ansichten, Erfahrungen und Erwartungshaltung widerspiegelt ! Von daher wäre das genau so ignorant und kurzsichtig, wenn jemand das Gegenteil behaupten würde, das PC Spiele… Mehr lesen »