900.000 Worte aus der Drachenzeit

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David Gaider ist der Chef-Schreiber der Rollenspiel-Hitlieferanten Bioware – seine Geschichten haben Euch unter anderem in Baldur’s Gate II oder KOTOR fasziniert. Derzeit ersinnt Gaider die Geschichte zum kommenden Fantasy-RPG Dragon Age: Origins, das für Xbox 360 und PC erscheint. Erst kürzlich veröffenlichte er den Prequel-Roman zum Spiel – Interessierte surfen zur US-Webseite von Amazon.

Auf der Framework Design Aikido-Tagung in Melbourne sprach Gaider über die Textmengen, die seine Rollenspiel-Skripte beinhalten. Die Mengenangaben beziehen sich natürlich auf die englischen Originalfassungen:

Baldur’s Gate II (PC)     1.200.000 Worte
Neverwinter Nights (PC)     200.000 Worte
Neverwinter Nights: Die Schatten von Underzit, Addon (PC)     200.000 Worte
Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs, Addon (PC)     200.000 Worte
Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC)     600.000 Worte
Dragon Age: Origins (360, PC)     900.000 Worte

Damit erreicht das noch in diesem Jahr erscheinende Dragon Age: Origins fast die Textlänge des Story-Schwergewichts Baldur’s Gate II.
Dass weitere Bioware-Klassiker wie z.B. Mass Effect nicht erwähnt wurden, liegt daran, dass Gaider nicht bei allen Spielen des Studios für das Skript verantwortlich zeichnet.

Ein Detail am Rande: Mit seinen 1,2 Mio. Worte ist Baldur’s Gate II nicht das dialoglastigste Spiel. Das spielerisch ähnlich aufgebaute aber noch leselastigere Planespace Torment (PC) kommt laut Wikipedia-Eintrag auf 1,4 Mio. Worte – im Internet kursierende Gerüchte sprechen sogar von über
3 Mio. Worten. Wer den morbiden RPG-Schinken einmal selbst gespielt hat und sich mit dem Namenlosen durch nicht enden wollen Dialoge gequatscht hat, kann sich das lebhaft vorstellen…

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Nils der Pilz
27. April 2009 17:17

Zum Vergleich: die Bibel kommt (laut Internet) auf ca. 730.000 Wörter…