Die Entwickler von Bloodstained: Ritual of the Night geben auf dem offiziellem YouTube-Kanal bekannt, dass das Action-Adventure erst in der ersten Jahreshälfte 2018 veröffentlicht wird. Der Grund dafür ist, wie so oft, von qualitativer Natur, da der Titel einfach mehr Entwicklungszeit benötigt, um dann das bestmögliche Ergebnis zu bieten.
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Ich bin immer der Meinung das man lieber mehr Zeit investiert um dann auch ein Spiel ab zu liefern das funktioniert, spielerisch wie technisch. Ob das Gesamtpaket dann passt oder nicht ist ja bei jedem Titel eine Gradwanderung. Gleich von einem “”Mighty Reloaded”” Desaster zu sprechen halte ich für übertrieben. Und wie jemand schon postete: Es wird wenigstens Zeitig eine ordentliche Verschiebung angekündigt und nicht wie bei Mighty immer so kurz vor Release.Ich lass mich jedenfalls nicht ins Boxhorn jagen. Wenn der Titel da ist kann man immer noch genug darüber meckern. Sollen die Youngs und Mädels erstmal ihre Arbeit machen.
Jetzt, wo man mehr Geld hat, kann man die Arbeiter auch länger beschäftigen. Nur wirkt es dann komisch, wenn das Spiel immer noch im selben Zeitraum erscheint. Die werden wohl in derselben Zeit an was ganz anderem arbeiten und haben das nun quasi auch schon vorfinanziert. Ich tippe eher auf so ne linke Nr. alles andere klingt zu sehr nach Idealismus. Einfache Überlegung: Die wollen ein Spiel, legen ein ungefähres Budget fest – manche nennen sowas Businessplan – dann kommt Kohle rein und auf einmal verschiebt sich das Ganze gleich um ein Jahr?Dann war doch die erste Planung schon voll fürn Arsch oder die Entwickler sind einfach nicht ehrlich. Und nachdem, was in jüngster Zeit (NMS, Mighty No. 9, Shenmue 3) an Erwartungen durch Entwickler aufgebaut und dann tatsächlich geliefert, bzw. festgelegt wurde, trau ich dem Braten da sowieso nicht. Kickstarter entwickelt sich mMn in eine falsche Richtung.
Das Problem das ich sehe, ist der enorme Druck, der auf die Entwickler lastet, sich an ihrem vergangenen Schaffen messen zu müssen, oder zu wollen. Zumindest aus Fan Sicht: wer erwartet NICHT eine Großtat, von Inafune, Mikami und co.?Versteht mich nicht falsch: sie sollen mitnichten, das Rad neu erfinden, sondern “”schlicht”” ein gutes Spiel abliefern. Aber genau in diesem Punkt hier merkt man etwas Entscheidendes, nämlich, ob man es mit einem guten Spiel-Designer zu tun hat, oder nicht.Inafune gibt bereitwillig zu, dass er mehr Lob für Mega Man bekommen hat, als ihm zu stünde. MN9 ist vielleicht die “”Bestätigung”” für die Aussage…Meine all-time-Faves aus der NES Zeit, Castlevania inklusive, sind alles für die Zeit “”Triple AAA”” Games gewesen, auch wenn man sich das heutzutage gar nicht mehr vorstellen kann. Sie sind aus der Kollaboration mehrer Menschen entstanden, die das Projekt zusammen gestemmt haben und viel wichtiger, oder besser, die Hardware von “”Damals”” war mitunter der Grund, warum man heute von “”Klassiker”” spricht. Und Heute?Die Hardware ist beinah “”gesichtslos”” und die vermeintliche “”unendliche Power”” ,die zur Verfügung steht, kann sich aus Design-Sicht als Sackgasse entpuppen, wenn das Gameplay wenig zündet.Wie es definitiv besser geht, zeigt Lokomalito mit seiner Ghosts n Goblins Hommage “”Maldita Castilla”” ( Xbox one) oder Thomas Happ mit seinem gelungenen Metroid Clone “”Axiom Verge”” ( Ps4/WiiU).Denn hier zeigt sich unmissverständlich, ob der Mensch hinter dem Spiel verstanden hat, was die Paten ausmachte, oder nur etwas kopiert, ohne die Essenz der Vorgänger einfangen zu können ( Mn9).Genau vor so was habe ich ,überspitzt gesagt, bei Bloodstained “”Angst”” …
Sie sollen sich Zeit lassen und es vernünftig machen. Ich habe mir Mighty erst gar nicht geholt da ich Megaman nie gespielt habe. Mir waren meine Joypads damals zu schade um durch Wutanfälle zerstört zu werden. Aber bei Bloodstained habe ich gutes Gefühl. Wird schon werden.
Du nimmst mir die Worte aus dem Mund. Bei dieser Ankündigung dachte ich auch an: “”Mighty No. 9 – Reloaded.”” Den spielbaren “”Bloodstained””-Abschnitt fand ich zwar vielversprechend, aber mal gucken, ob das Ganze nicht in die Hose geht, wie beim erwähnten, geistigen Mega Man-Nachfolger. Hab mir vor Kurzem die “”Mega Man X””-Teile als Classics aus dem amerikanischen Store geholt und festgestellt, dass Welten zwischen “”Mighty”” und den klassischen Spielen liegen.
Naja etwas mehr als ein Level sollte man schon spielen.Klar, Mighty ist nicht wirklich cool geworden, aber ein bisschen “”Spaß”” kann man damit schon haben.
Klingt aber besser als Inafuna. Warten wir es ab, sonst entsteht nur ein Japanisches-Indi-Entwickler-Dogma.
Dafür solltet man nicht den Kopf in den Sand stecken.
Ich befürchte leider das gleiche wie mit Mighty.. Der Titel ist einfach zu unterdurchschnittlich.. findet die Mgames zwar nicht… bei mir war da nach einem Level die Luft raus… Und wenn man jetzt schon das geistige Castlevania so weit nach hinten schiebt dann gute Nacht… Bin auf Shenmue gespannt!?
Hier wird im Gegensatz zu Mighty und anderen allerdings auch direkt konsequent genug verschoben um zeitlich keine Probleme zu bekommen.
@Doom Iga ist nicht Inafune.
Oh nein, bitte kein Mighty No. 9 Reloaded.In den Titel habe ich schon recht viel Hoffnung gesteckt.
Naja, haben ja auch deutlich mehr Kohle reinbekommen, als zu Anfang erwartet. Um die dadurch ganzen neuen Dinge / Features hinzufügen und zu polieren, reicht es wohl nicht mehr an Zeit, das bis zum ursprünglichen Termin fertigzustellen. Also verständlich, finde ich.
Igarashiii!!!! Na gut, wenn man Ihn unterstützt, dann hoffe wir ein ein geistigen Nachfolger des Castlevania Serie.
Uh, noch so lang warten?Hatte den Eindruck irgendwie, dass das Game gut voran kommt. Aber gut. Kommt das Game halt erst für die PS4ProNeo. XD