Capcom denkt noch einmal über bereits auf der Disc befindlichen DLC nach

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Nach dem unlöschbaren Spielstand von Resident Evil: The Mercenaries 3D zog Capcom mit bereits auf der Spieledisc befindlichem DLC bei Street Fighter X Tekken zum zweiten Mal innerhalb kurzer Zeit großen Unmut von Konsumenten und Presse auf sich. Doch wie schon im Fall des Grusel-Schockers hat nun offenbar wieder die Wut des Kunden gesiegt. Wenn man nämlich einen Eintrag von Senior Vice President Christian Svensson in Capcoms Unity-Forum richtig interpretiert, wird auch diese Maßnahme bald der Vergangenheit angehören.

“Wir können versichern, dass wir auf die Meinung des Kunden gehört haben und nun überlegen, wie wir solche Inhalte in Zukunft veröffentlichen werden”, schreibt Svensson dort. Einige momentan in Entwicklung befindliche Titel würden allerdings noch auf diese Verfahren zurückgreifen müssen, da diese Entscheidungen im jetzigen Produktionsstadium nicht mehr zu ändern seien. Dragon’s Dogma sei eines der davon betroffenen Spiele, wobei hier offenbar nicht alle herunerladbaren Inhalte bereits auf der Disc schlummern.

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Oliver Gruener
17. Mai 2012 23:43

Das lustige ist ja, faktisch hat man On-Disc DLCs ja schon gekauft, die gehören einem schon! Das einzige was man kauft ist ein Code, um den Inhalt freizuschalten. Auf dem PC könnte jetzt ein Schlaumeier seinen DLC auch völlig legitim und vor allem legal auf andere Weise freischalten! Und wenn er den Key durch Brute-Force Attacke rauskriegt! Auf Konsole ist das natürlich etwas komplizierter.

Dirk von Riva
17. Mai 2012 2:01

Ich hab nix gegen gute DLC`s, wenn sie das Hauptprogramm erweitern und ergänzen sowie es bei den Shivering Isles der Fall war (für Oblivon).Doch wenn am ersten Tag schon so etwas erhältlich ist oder wenn man schon für eine Collectors Editon oder Limitierte Edition einen DLC kostenlos bekommt, wo andere wo die normale Version gekauft haben, dann nicht spielen können, wenn sie den Inhalt nicht runterladen, dann nenne ich das abzocke!Bei AC2 fehlten 2 Missionen es sprang glaub ich von 11 direkt auf 14 und die anderen beiden musste man runterladen. Wenn absichtlich spielinhalte dem Kunden vorenthalten werden und die dann angeboten werden ist das eine sauerei!!!

Odinsrebirth
16. Mai 2012 17:01

@Johnny FlowersDITOund Tschüss…..ahhh…. Guten Tag Herr Retro, lang nich gesehen…lol

tetsuo01
16. Mai 2012 2:25

@Le Fuldo, dem kann ich nur zustimmen. Diese Sichtweise hat dazu geführt das ich zb Spiele von EA, egal wie gut sie auch sind liegen lasse und nicht kaufe.

Le_Fuldo_X
16. Mai 2012 0:53

DLC, für mich ein rotes Tuch.Die Spiele auf den früheren Konsolengenerationen kamen ohne aus und lieferten mir die schönsten Erinnerungen. Wenn ich fertig war, war ich fertig und konnte mich einem neuen Titel widmen.Heute brauch ich DLC’s nur schon, um die vollständige Hauptstory spielen zu können. Wenn dazu die Daten schon beim Release vorhanden und auf der Disc sind, hat der Hersteller mein Vertrauen verloren. Aus dem Grund schaue ich jetzt immer auch auf den Hersteller vom Spiel. Das ist neu ein ziemlich wesentlicher Punkt bei meiner Kaufentscheidung.

Recky
15. Mai 2012 21:26

Meiner Meinung nach ist ein DLC eine Ergänzung des Spiels, die allerdings erst einige Zeit später herauskommen sollte. Und nicht wie es oft gemacht wird, dass von vornherein klar ist dass es Addons oder sowas gibt.

Lord Raptor
15. Mai 2012 19:37

Im Endeffekt spart sich Capcom “”nur”” die Entwicklungszeit der “”Super”” Version. Die ist ja bereits mit auf der Disc und kann nach einem halben Jahr freigekauft werden. Super Geschäft für Capcom. xD

f42425
15. Mai 2012 18:46

Wenn zum Goldstatus alles fertig ist, dann sollte es auch auf die Disc. Was ist mit Chars zum freispielen? Und anstelle den DLC zu machen, hätte Cashcom die Ressourchen auch in den Onlinemodus stecken können.Bei $com – Resi mal abgesehen – wird nur noch GotY gekauft, oder wenn es mal günstig oder gebraucht wo rumliegt. Angeschissen sind die DAY1 Spieler. Soll Ca$com von mir aus dem Spiel nen Code beilegen, bei dem man sich die ersten 3 Wochen die Chars freischalten kann und alle anderen müssen abdrücken. Das wäre wenigstens noch fair.

hadoken
15. Mai 2012 18:30

Bei Batman Arkham City hat mich das so genervt das man ständig beim Neustart des Spiels auf den Catwoman Inhalt hingewiesen wurde.Hab´s mir damals gebraucht gekauft und hab den DLC extra NICHT geladen!Aber ständig darauf hingewiesen zu werden nervt schon ordentlich!

Johnny Flowers
15. Mai 2012 17:38

“”…bereits auf der Spieledisc befindlichem DLC””””nun überlegen, wie wir solche Inhalte in Zukunft veröffentlichen werden””Macht nur weiter so und der zweite groß Crash der Spieleindustrie wird mit der nächsten Generation einsetzen. DLC, Onlinezwang, Gebrauchtsperren und Innovationsarmut…ich bin dann mal weg.

cloud1429
15. Mai 2012 17:01

Ich warte ab wie schlimm es bei Dragons Dogma ist. Wenn wirklich so viel Kram verschlüsselt ist und ich es mir online kaufen müsste, werde ich diesen Titel im Regal versauern lasse.Ich bin zwar nur ein Konsument aber verarschen lasse ich mich nicht 🙁

Sauerland ist Schauerland
15. Mai 2012 19:19

Vor allem bei ME3 war es die Verarsche schlechthin. 10 Euro für ca. 30 Minuten Kampagne, dazu noch der wesentlich kleinere Umfang beim Hauptspiel gegenüber den beiden Vorgängern.Ich kann auch dieses Pseudo-Argument nicht mehr hören:””SF X Tekken ist ein vollständiges Spiel, auch ohne die 12 Kämpfer””. Totaler Blödsinn, denn demnach wäre ein Need for Speed mit einem Wagen und mit einer Strecke auch vollständig, schließlich kann ich ja auch damit 1000 Stunden meiner Spielzeit verbringen. Die 12 Kämpfer wurden nachträglich gesperrt, die sind nicht (in bester Ninja Manier) heimlich ins Presswerk gewandert.Oder mein Lieblings-Pseudo-Industrie-Spielemagazin-Argument:””Die Entwicklung des Hauptspiels war soweit abgeschlossen, dass die nun freigewordenen Mitarbeiter in der Erstellung des DLC eingesetzt wurden.”” Bullshit! Selbst ein DLC braucht einiges an Zeit und ist kein Projekt von ein oder zwei Wochen. Hier wurden von vorneherein die jeweiligen Aufgabenfelder zugewiesen, nicht erst kurz vorm Launch. Entweder ist ein Spiel eher fertig (also viel eher) als geplant, dann kann der Release auch vorgezogen werden oder es arbeiten fast von Anfang an zwei Gruppen am Produkt (Gruppe 1 am Hauptspiel und Gruppe 2 am DLC). Siehe dazu auch die drei (!) Day-one DLCs von Assassins Creed 3, welche über ein halbes Jahr vorher angekündigt wurden.An dieser Stelle muss ich aber auch die Macher von Skyrim loben, die wenigstens erst gefühlte 100 Patches auf den Markt werfen, bevor der erste DLC folgt.Versteht mich nicht falsch, ich finde DLCs gut und kaufe mir auch regelmäßig welche (seien es Lieder für Rockband, SP-Level für Saints Row the Third oder Karten für Killzone), aber ich will beim Kauf des Hauptspiels 100% besitzen und diese dann per DLC auf 110%, 120% oder 130% erhöhen. Heute ist es aber eher so, dass ich 70-80% auf Disc kaufe und die 100% nur mit Hilfe des PSN Stores vervollständigen kann. Das und nichts anderes ist die Frechheit an der momentanen DownLoad$Cash$-Politik.

BlackHGT
15. Mai 2012 14:57

Ich bin auch der Meinung das es an sich nichts ändert od der Inhalt nun auf der Disc ist oder ob er auf einem Server beim entwickler liegt. Fakt ist doch das dieser Inhalt genau so gut im Spiel integriert hätte werden können. Irgend wie haben die Entwickler und ich eine andere auffassung was ein DLC sein soll. Erweiterungen solten dann kommen wenn man aus dem Spiel schon alles rausgeholt hat, und noch mehr möchte. DLC soll ein zusatz sein ein Bonus, eine erweiterung. Day one DLC ist abzocke mit Material welches auch so im Spiel hätte sein können.

Pariah
15. Mai 2012 14:42

Ob die DLC nun schon auf Disc sind oder ab Verkaufstag zum Download erhältlich spielt imho eine untergeordnete Rolle. Bei einem Vollpreistitel erwarte ich mir jedenfalls das Gefühl, nicht sofort eine Ergänzung kaufen zu müssen, da mir ansonsten essentielle Spielinhalte entgehen würden. Sehr ärgerlich fand ich in dem Zusammenhang auch die Vorgehensweise von Bioware, die sowohl bei ME als auch Dragon Age den Käufer mit penetranter Aufdringlichkeit auf die fehlenden Inhalte der Ladenversionen hinweisen.