Crimson Desert – erster Blick auf die Technik der PS5-Pro-Version

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Digital Foundry habt einen ersten Blick auf die technische Seite von Crimson Desert auf der PlayStation 5 Pro geworfen. Dabei attestiert man Pearly Abyss schonmal gute Arbeit, wobei ein abschließendes Fazit natürlich erst nach dem Release der Vollversion möglich ist. Schon jetzt kann sich die Bildqualität aber sehen lassen, obwohl etwa das kürzlich angekündigte PSSR-Update noch keine Verwendung findet.

Crimson Desert wird am 19. März für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.

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captain carot
I, MANIAC
captain carot

Die UE5 hat ihre Schwachpunkte (u.a. immer noch schlecht auf Multi Core optimiert) und große Stärken. Lumen ist ein Thema für sich zumindest in der Software-Lumen Variante. Und natürlich ist es sicher kein Garant für tolle Performance aber kann definitiv sehr viel leisten in vielen Bereichen.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

hm ok. habs nur einmal durch und den anfang vom ng+

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Mit Silent Hill f habe ich aber ganz andere Erfahrungen gemacht. Im NG+ hat das gerade zum Ende hin in den Außenbereichen massiv geruckelt bzw. ich hatte teilweise sogar Standbilder. Und das auf der Pro.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

von meinen ue5 spielen laufen ninja gaiden 2 black (perfekt), silent hill f und stalker 2 eigentlich extrem ruckelfrei. klar es gibt schon sehr sehr viele gegenbeispiele aber es geht anscheinend

Walldorf
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Walldorf

Bei Borderlands 4 hat man von dieser Optimierung nicht viel gesehen. Hohe Framerates sollten meiner Meinung nach auch ohne Frame Generation möglich sein.

Aber man kann natürlich auch mit der Unreal Engine ein performantes Spiel entwickeln, siehe z.B. Eriksholm.

Wenn man bei Crimson Desert AMDs Ray Regeneration oder Nvidias Ray Reconstruction nutzt, geht die Framerate auch ziemlich in die Knie.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Naja, die UE5 ist schon leistungsoptimiert. Aber auf eine komplett andere Art. Auch wenn viele das nicht so recht glauben wollen.

Was mir bei Crimson Desert Material zum Beispiel aufgefallen ist, es gibt doch so einige LoD Sprünge/Pop-Ins und Raucheffekte in der Ferne haben anscheinend ziemlich geringe Präzision, weswegen sie dann teilweise ziemlich wabern. Man bekommt halt nix geschenkt.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

„Ich hinterlasse hier einen Kommentar, da dies ein neuer Kanal ist. Ich bin ein ehemaliger Mitarbeiter des Pearl Abyss-Engine-Teams.

Der Grund, warum die Entwicklung 7 Jahre gedauert hat, ist, dass sie die Engine im Grunde jedes Jahr komplett überarbeitet haben, um die Leistung zu optimieren und mehr Polygone darzustellen. Während die meisten Engines beispielsweise durch Culling optimieren (indem sie einfach nicht rendern, was nicht sichtbar ist), löscht die BlackSpace-Engine (sie hatte einen anderen Namen, als ich dort war) tatsächlich die Scheitelpunkte. Sie probieren auch neue Methoden aus, um Aufgaben, die normalerweise von der CPU übernommen werden, auf die GPU zu verlagern.

Sie nutzen alle möglichen „Old-School“-Techniken wie ganzzahlbasierte Daten, Daten auf Bit-Ebene und vereinfachte Datenstrukturen – Dinge, die man in modernen Spielen eigentlich nicht mehr sieht. In der endgültigen Ausführungsversion gibt es keinerlei Skriptcode. Einfach gesagt: Sie sind absolut besessen von der Leistung. Das ist ein ganz anderes Niveau im Vergleich zu den typischen, massenproduzierten Unreal-Engine-5-Spielen.

Ich war nicht im Content-Team und habe das Unternehmen vor einiger Zeit verlassen, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob der Gameplay-Loop selbst über Hunderte von Stunden hinweg spannend bleibt (ich persönlich konnte Black Desert nicht sehr lange spielen). Ich kann jedoch die Leistung, die Grafik und die schiere Menge an Inhalten garantieren. Der einzige Grund, warum sie eine hauseigene Engine entwickelt haben, war, mit einem kleinen Team riesige Mengen an Inhalten zu produzieren.

Es gibt noch ein paar weitere Gründe, auf die ich eingehen könnte, aber ich habe Angst, identifiziert zu werden. Das ist alles für den Moment…“

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ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Eine Internetverbindung wird vorausgesetzt:
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ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

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Supermario6819
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Supermario6819

Ich bin auch auf die Wertungen gespannt denke aber das ich selbst bei sehr hohen Wertungen passen werde da mir das Spiel wohl viel zu umfangreich sein wird.

Kratos
I, MANIAC
Kratos

Das nötige Herzblut seitens der Entwickler scheint in das Produkt eingeflossen zu sein, bleibt zu hoffen das es die nötige Aufmerksamkeit der Spieler erhält.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Ich bin hier doch etwas gespannt, ob das Spiel auch vom Gameplay her was taugt.