Digital Foundry hat inzwischen ausführliche Technik-Analysen zu Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Das Open-World-Rollenspiel von CD Projekt RED liefert dabei auf PS4 und Xbox One eine in vielen Bereichen mangelhafte Performance ab, auf PlayStation 4 Pro und Xbox One X ist es besser und auf PS5 und Xbox Series X sind einige der Probleme nicht vorhanden, was für einen runderen Eindruck sorgt. Hundertprozentig zufriedenstellend ist aber keine Fassung, was sich aber hoffentlich im Laufe der Zeit durch Patches ändert.
Cyberpunk 2077 erschien am 10. Dezember für PS4 und Xbox One. Die Next-Gen-Version für PS5 und Xbox Series X folgt 2021.








“…den Die Entwickler entschuldigen die schlechte ps4/one version damit das sie bei der Entwicklung zu sehr den Fokus auf ps5/series x und pc gelegt hätten. Wieso kommt dann die ps4 und one version vorher raus und nicht umgekehrt?”
ach hör doch auf so logische fragen zu stellen! 😛
ich glaube cd project red hat sich mit cyberpunk übernommen. schlussendlich haben sie dann wohl überall kompromisse machen müssen was dann zu diesem termin-, versions,- und quallitätsdurcheinander geführt hat.
Gibt es den schon eine PS5 version? Ich kann diese nirgends Kaufen, es wird überall Anfang 2021 angegeben.
Was ich komisch finde, den Die Entwickler entschuldigen die schlechte ps4/one version damit das sie bei der Entwicklung zu sehr den Fokus auf ps5/series x und pc gelegt hätten. Wieso kommt dann die ps4 und one version vorher raus und nicht umgekehrt?
@T3qUiLLa Danke dir – mir war tatsächlich nicht bewusst, dass die Karte von CP so enorm groß ist.
Cyberpunk streamt extrem viel, bietet viel freier agierende KI als z.B. Witcher, viel mehr zerstörbare Objekte usw., und es ist eigentlicvh nur eines von vielen Spielen, bei denen gerade die Basiskonsolen auf dem Zahnfleisch gehen.
Vllt. hätte man zu einem gewissen Punkt die Last Gen Fassungen einfach canceln sollen. Auf der anderen Seite, gerade bei der One X scheint die CPU Power gerade so zu reichen und auch der etwas größere Arbeitsspeicher scheint mit Blick auf manche VIdeos seine Vorteile auszuspielen.
Ich bin grundsetzlich stark überrascht wie gut sämtliche Games auf der Series S laufen.
Für mich gerade die Top Zweitkonsole.
Freitag Abend VOR dem Patch gezockt (auf alter PS4), gänzlich unspielbar dank der ganzen Abstürze. Samstag morgen den Patch gezogen, gespielt und seit dem erst einmal gecrasht. Man könnte meinen, es wäre jetzt ein anderes Game.
Nichtsdestrotrotz ist es ein super Game mit einzigartigem Setting und vielen versteckten Details. Die ersten 10 Stunden bin ich aus dem Staunen gar nicht rausgekommen. Habe jetzt grafisch vielleicht nicht den Anspruch, den die Masse hegt … so lange es läuft und ich in Night City verschwinden kann, hat CD Project alles richtig gemacht.
Das macht es noch leichter das Teil zu verschieben bis ich eine 5er ergattert habe. Passt schon, ist aber schade. Habs am Wochenende auf einer Pro gesehen, im “Alltag” kommen die Probleme nicht ganz so krass zum tragen, schön ist es aber nicht.?
@Rudi Ratlos meine damit die architektur, cyberpunk geht anders als wichter mehr in die höhe, dank seiner riesen wolkenkratzer. the witcher hatte zudem 4 seperat ladbare welten, cyberpunk hingegen eine gigantisch große, mit umland und riesenstadt. die karte von cyberpunk soll 2 mal so groß sein wie gta 5. das ist schon beachtlich in meinen augen. mir war gta5 schon viel zu groß 😛
@T3qUiLLa Was meinst du mit “Cyberpunk ist größer als Witcher 3”? Vom Umfang dürfte selbst das ursprüngliche Witcher 3 wesentlich größer sein und auch die weitläufigen Landschaften kann Cyberpunk doch nicht bieten, oder?
Welches Witcher?
Ich finde ja das Spiel wäre auch ohne große Abstriche auf PS360 möglich gewesen.
Popins gab es tatsächlich auf der One, aber die waren dem Spielspaß (für mich jedenfalls) nicht abträglich. Alles im tolerierbaren Bereich.
viele leute beschwerten sich über schwammiges gameplay und plopins usw. das kann ich zbs bestätigen. es war kein ruckelfest es war aber ebenfalls voll mit bugs. die sind bei cyberpunk offensichtlicher…ist nun mal auch größer und ambitionierter. das spiel hätte sonst nochmal locker ein jahr in entwicklung bleiben können. wär mir auch recht gewesen. time is money….
Yup Witcher 3 lief sehr gut von Day 1 an, Anpassungen am Menü und der Schriftgröße waren von Vorteil, in Sachen Technik lief es aber von Anfang an sehr gut.
Den Witcher habe ich auch Day One gespielt und bis auf ein paar Ärgernisse mit Plötze (das Pferd) lief alles ziemlich rund.
Da kann ich mich aber nicht mehr dran erinnern. Hab Witcher Day one gespielt und das lief auf jeden Fall ordentlich. Bei den Dlc habe ich gemerkt das sie noch viel Arbeit rein gesteckt haben das stimmt. Deswegen warte ich auch noch minimum halbes Jahr.
der switcherport war nicht von cd red, dafür waren saber interactive verantwortlich.
the witcher 3 war seiner zeit ebenfalls in einem seltsamen zustand als es für ps4 und xbox erschien.
cd red hat den titel weg stark zu patchen über die launchzeit und ihr spiel, spielbarer zu machen.
ich hab damit gerechnet, meine ps4 version liegt dennoch unterm weihnachtsbaum. werd kurz einlegen, austesten und dann auf den next gen patch warten.
es war abzusehn, ärgerlich ist es dennoch.
mir gefällt der vergleich mit den last gen konsolen bzw switchports. hier merkt man sofort das ps4 und co nichtmehr mitkommen, bzw viel anpassungsarbeiten benötigen damit es spielbar bleibt.
drücke die daumen für sehr schöne next gen versionen und bin sehr gespannt was cd red abliefern wird.
Hätte nicht gedacht das sie es so auf den Markt klatschen. Bei jemanden der den Witcher auf die switch bringt hätte ich mehr erwartet.