Bei der Entwicklung eines Spiels für die Kinect-Bewegungssteurung kommt dem Testen eines Spiels besondere Bedeutung zu, wie Matt Boch von Harmonix erklärt. Sicherlich: auch Spiele mit konventioneller Steuerung müssen getestet werden – doch bei einem Kinect-Spiel haben diese absolute Priorität – und vor allem die Erfahrungen der Nutzer.
“Design heißt nicht, dass das Konzept funktioniert, nur weil man es umsetzen kann. Man darf nicht beim ‘Oh, es funktioniert bei mir’ aufhören”, erklärte der Dance Central 3-Projektleiter gegenüber Kotaku. “Zuerst betrachtet man die Erfahrungen der Nutzer, um herauszufinden, wie viel von deinem Titel spielbar ist. Es darf nicht sein, dass nur die Menschen, die im Studio arbeiten, Kinect ausprobieren. Wir laden eine Menge Leute ein, um unsere Spiele zu testen.”
Boch betont, die Designer müssen darüber nachdenken, wie Menschen natürlich mit Kinect interagieren. Das funktioniert bekanntermaßen nicht bei allen Kinect-Titeln reibungslos: oft muss man sich eher unnatürlich verrenken, damit der Sensor einen “versteht”.
“Die Erfahrungen mit Kinect ändern sich, abhängig vom Bewusstsein der Menschen für ihre eigenen Bewegungen, und dies muss man aufeinander abstimmen. Man kann nicht einfach einen Standard-Spielkonzept nehmen und Kinect darüber stülpen.”
Dance Central 3 startet im Oktober exklusiv auf der 360.









Traurig, wenn man bedenkt, dass das ursprüngliche Kinect in Punkto Auflösung und Kameraquali vieles ermöglicht hätte, was mit dem Endprodukt aus Kostengründen aber nicht erreicht wurde.
Für einen Entwickler ist es bestimmt schwierig abzuwägen welche Eingabemöglichkeiten über Kinekt oder Controller laufen sollen.Als Spieler erwartet man natürlich dann auch, dass alles mit Kinekt funtioniert. Leider geht das aber nicht.Zum Wii Lunch war ich noch total euphorisch und sehr angetan von der neuen Steuerung, aber über die Jahre wurde mir klar, dass anspruchsvolles komplexes Gameplay nicht mit Bewegungssteuerung zu machen ist.Dennoch gibt es Titel wie, Kororinpa, Wii Sports und Play die mit normaler Padsteuerung lang nicht so gut gewesen wären.Um herrauszufinden welche Eingabe sich nun am besten eignet, ist ein größerer Zeitfaktor für die Entwickler einzuplanen. Diese Zeit scheinen sie aber meist nicht zu haben :(Leider gibt es (in meinen Augen) nur ganz wenige Beispiele, wo Bewegungssteuerung einen Mehrwert gebracht hat.speziell bei MS Kinekt seh ich bislang überhaupt kein Mehrwert.
Na endlich hat das mal jemand begriffen! DANKE!!!