Dark Souls II – From Software erklärt, was geändert wurde

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Takeshi Miyazoe, Produzent von Dark Souls II, hat gegenüber TotalXbox erklärt, was From Software bei dem Action-Rollenspiel schwerpunktmäßig geändert hat, um es im Vergleich zu seinen Vorgängern etwa leichter zugänglich zu machen. Schnell wurde dabei klar, dass die Entwickler dabei oft nur kleine Änderungen durchführten, diese dann aber mitunter große Auswirkungen hatten.

Los ging es bei den Animationen, die nun nicht mehr von Hand angefertigt sondern mittels Motion-Capturing-Verfahren von echten Stuntleuten aufgenommen wurden. Außerdem sind bessere Tutorials enthalten, die etwas umfangreicher als im ersten Dark Souls ausfallen. Trotzdem werde man dem Spieler nicht jede Kleinigkeit erklären, um seine Experimentierfreude mit den einzelnen Tools zu fördern.

Die Story wird hingegen in ihren grundsätzlichen Wesenszügen unangetastet bleiben und dem Rezipienten weiterhin eine große Offenheit bieten. Dabei wird der Wind eine bedeutende Rolle einnehmen und etwa besondere Ereignisse und Wendungen andeuten. So kann es mitunter gut sein, dass sich Gras in Windrichtung bewegt und sich von dort aus dann eine Gefahr nähert.

In der aktuellen M!-Ausgabe wurde Dark Souls II übrigens auf Herz und Nieren geprüft – den ausführlichen Test solltet Ihr Euch nicht entgehen lassen…

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Tomatenmann MofD
4. März 2014 18:10
LaimNeeson
4. März 2014 14:36

eigentlich versuche ich die Liste, mit Dingen, die ich im Leben unbedingt noch erreichen möchte, abzuarbeiten … da kann nicht einfach ein neues Dark Souls herrauskommen!!!

Tomatenmann MofD
4. März 2014 13:25

[quote=link82]

ochjooo, Dark Souls 2 wird chillige leichte Kost für Zwischendurch wenn mich Tropical Freeze mal wieder zu sehr gefrustet hat xD

[/quote]Mit Tropical Freeze erhole ich mich wenn mal von meinen No Dead Run bei Battletoads die schnautze voll habe =P….ps: Links82 der alte poser 😉

APT
APT
4. März 2014 13:20

Ich frage mich ob man dem spiel wirklich vorab so eine hohe wertung geben sollte. Immerhin konnte der online modus, welcher ja als zentrales spielelement gilt, noch nicht getestet werden.Gekauft ist es aber auf jeden fall. Ich freu mich schon auf’s nächste WE : D

link82
4. März 2014 13:15

ochjooo, Dark Souls 2 wird chillige leichte Kost für Zwischendurch wenn mich Tropical Freeze mal wieder zu sehr gefrustet hat xD

Tomatenmann MofD
4. März 2014 12:07

[quote=NEROtheDEVIL]

Och solang einem der Tutorial Boss ordentlich einem auf die Fresse gibt solls mir recht sein ^^ Wissen Neulinge gleich was los is 😉

[/quote]ha ha ha Begrüßungsschelle XD

T3qUiLLa
4. März 2014 12:06

gameone hatten sich auch scho “”aufgeregt”” das das blocken und zuschlagen jetzt im vergleich zu DS1 und demonsouls wohl immer eine sekunde länger braucht als sonst….man hat es halt jetzt mit richtige n animationen zutun 😛 warten fällt schwerer und schwerer….nichtmehr lang dann dürfen wir endlichwieder sterben.

NEROtheDEVIL
4. März 2014 11:54

Och solang einem der Tutorial Boss ordentlich einem auf die Fresse gibt solls mir recht sein ^^ Wissen Neulinge gleich was los is 😉

Tomatenmann MofD
4. März 2014 11:47

Igitt ihh pfui tutorials XD..was will ich denn damit ?Die Windidee klingt nett..sollte aber bitte kein Zentrales thema sein imo