Der Master Chief lässt warten: Keine Beta für Halo 4 geplant

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Betatests sind eine feine Sache und eine gute Erfindung der Videospielbranche: Entwickler können ihr Produkt ohne viel Eigenaufwand weiter optimieren und ein elitärer Kreis an Spielern kommt bereits weit vor dem Release in den Genuss eines neuen Titels – und kostenlose PR bringt das im Idealfall auch.

Bei Halo 4 wird es das allerdings nicht geben, wie 343 Industries jetzt verkündete. Das In-House-Team von Microsoft möchte sich, wie deren Blog zu entnehmen ist, lieber selbst auf die Optimierung von Gameplay und das Ausmerzen von Bugs kümmern – Ressourcen zur Erstellung einer Beta-Fassung wolle man deshalb nicht abstellen.

 

 

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khaos
10. März 2012 20:33

Ich habe zuerst den Reach MP und dann den H3 MP gespielt und spiele mitlerweile aber nurnoch Reach.Gerade ans Sprinten habe ich mich sehr gewöhnt. Macht das Spiel schon etwas flotter und dynamischer.

John Spartan
10. März 2012 12:11

@ tarma: Bis auf die fehlende 2 Spieler replay Funktion ist mir keins der von dir angesprochenen Probleme aufgefallen. Wie du richtig sagst, sind die klassischen Modi erst im nachinein hinzugefuegt worden. Allerding war der Halo Mp fuer mich noch nie eine

noMOREheroes
10. März 2012 9:15

Schade das es diesmal keine Beta geben wird.Reach konnte ich damals nur ein Tag antesten da ich damals umgezogen bin.Zum mp hoffe ich das er eher in Richtung Halo 3 geht.Reach hat mir nie so gut gefallen, perks, dmr etc.Was sich auch auf die langzeit Motivation ausgewirkt hat.Halo 3: ca 350 Std Spielzeit (total irre^^)Reach: vielleicht 48 Std Spielzeit (spricht für sich selbst)Und ich bete das der mp ohne geruckel spielbar ist.Habe anivesary am Ende mit 2 Controllern an einer Box gespielt. (legendär)

tarma
10. März 2012 0:08

Das ist dann wohl Ansichtssache. Die Maps von Halo 3 waren oft symmetrisch (Pit, Avalanche, Construct, Standoff, etc.) und ich fand sie ausgezeichnet und vor allem fair.Wenn man z.B. beim Bigteam von der einen Seite schneller an den Panzer kommet als von der anderen, ist das nur mühsam.

9. März 2012 23:54

Schlecht designed oder asymmetrisch oder beides?Gibt nix öderes als symmetrische MP Maps…ein Zeugnis der Unfähigkeit eine gute Map zu gestalten.

tarma
9. März 2012 23:45

Naja, die Modi ohne die nervigen Fähigkeiten wurden erst später hinzugefügt. (2 on 2 mit Armor lock war ja ein totaler Witz und hätte man schon vorher merken müssen)Als ich noch öfters gespielt habe gabs z. B. noch:+ Die oft schlecht designten (asymmetrischen) Levels.+ Krasse Respawn Probleme.+ Zwischendurch mal wieder schwarzer Bildschirm während den Matches (zumindest im Bigteam). Und es ist nichtmal möglich ein Replay zu zwei anzusehen, was in Halo 3 noch möglich war. (schlechter Netcode ??)+ Das verbockte “”Bloom””, dass sie auch noch versucht haben zu korrigieren.+ Das Bann-System finde ich auch eher fragwürdig und schlecht ausgeführt.Ich finde es gäbe schon einiges zu verbessern.

9. März 2012 18:41

343 sollte dringend nen beta test machen….mir läuft es kalt den rücken runter wenn ich an den halo anniversary online koop (2 MANN !!!!!!!!!!) denke, der für den nicht host nen unspielbares dauerruckeln mit teils sekundenlangen aussetztern war…..wenn ich denke das die 16!!!!!! leute flüssig in ein onlinegame packen wollen seh ich da nur ERROR!!!!

John Spartan
9. März 2012 18:08

Ich habe den Reach Mutliplayer 10 Tage lang gespielt. Das sollte vermitteln, dass er mir gut gefallen hat. Außerdem, was beschwert ihr euch? Es gab sowohl Modi, die die neuen Panzerungsfähigkeiten eingesetzt haben, als auch welche, die es bei der “”guten alten”” Halo Mechanik belassen haben.Zum Thema: Mir persönlich würde es besser gefallen, einen Blick auf das Spiel zu werfen und es nach Möglichkeit sogar selbst anzuspielen, aber erwartungsgemäß wird Microsoft keine Demo anbieten. Vermutlich wirds 343 Industries nicht versauen, aber skeptisch bin ich trotzdem, zumal mir die jetzige Halo Veröffentlichungspolitik nicht gefällt. Früher gab es alle 3 Jahre ein Halo, heute ist es so jährlich, wie Call of Duty.

khaos
9. März 2012 17:47

Hast du denen gesagt, sie sollen das Körperschild etwas abschwächen? 😉

tarma
9. März 2012 17:20

Bei Reach hatte ich an der Beta teilgenommen. Dieser Test konnte aber nicht verhindern, dass der Multiplayer-Mode ein Desaster wurde.

khaos
9. März 2012 15:28

Wie wurde das bei den vorigen Halos gehandhabt?Wenn sie dem Prinzip der Vorgänger treu bleiben ist es wohl eine gute Entscheidung.