Wie die Silent Hill Historical Society vermeldet, hat Brian Gomez, Design Director von Silent Hill: Downpour, zum 31. Oktober das Entwicklerteam Vatra Games verlassen. Grund ist diesmal allerdings nicht, wie man es sonst in diesem Zusammenhang oft liest, eine kreative Erschöpfung.
Vielmehr gab Gomez an, dass er durch die Verschiebung des Titels in das Jahr 2012 (aktuell plant Konami mit dem 8. März) weitere vier bis sechs Monate einen extrem langen Weg zur Arbeit hätte in Kauf nehmen müssen. Das erschien ihm angesichts der Tatsache, dass das Spiel schon in einem sehr fortgeschrittenen Stadium ist, als nicht mehr rentabel. Er sei der festen Überzeugung, dass der Rest seines Teams das Produkt auch ohne ihn finalisieren könne.
Zu zukünftigen Projekten gefragt sagte Gomez, dass er wieder einen Survival-Horror-Titel plane, in dem die nicht umgesetzten Elemente von Silent Hill: Downpour Verwendung fänden.









Du weisst genau, wie ich das gemeint habe. Kennst du etwa diesen Spruch nicht? Zur News: Entweder ich mache einen Job zu Ende oder nicht. Wenn er das von zu Hause aus machen konnte, okay. Wenn er aber das Projekt allein gelassen hat, naja…
@ Moe:Was hat das mit seinen Eiern zu tun? Der Mann sieht während der ganzen Zeit die Familie nicht (weiß ich aus nem andern Bericht) und als Design Director hat man in dem Stadium der Entwicklung eh nicht mehr viel zu tun. Hätte genauso gehandelt. Gibt e
Er hat halt nicht die Eier gehabt, das durchzuziehen. Vor so jemandem habe ich keinen Respekt…
Kann ich gut nachempfinden. Immerhin arbeitet er in Tschechien und seine Familie lebt in L.A.
hat der, u. a., nicht auch auf dieser legendären konami-e3-pressekonferenz vor 2 jahren gesprochen?