
Die Sägen hoch – die neue M! Games ist der Killer!
Es oktoberfestet sehr – in München auf der Wiesn und auf den 108 Seiten der M! Games. Heißt in unserem Fall: ein Schaulaufen der Spiele-Prominenz – und das für den schmalen Preis einer halben Mass Wiesn-Bier!
Los geht’s mit dem großen Modern Warfare 3-Konkurrenten Battlefield 3: In Paris daddelten wir die PS3-Kampagne sowie den Multiplayer-Modus und plauderten mit einem Ex-SAS-Elite-Soldaten über die Darstellung von Krieg in Videospielen. Auf 6 Seiten liefern wir Euch alle relevanten Infos, bevor es ab Ende Oktober aufs EA-Schlachtfeld geht.
In der durchgeknallten Zombie-Metzelei Lollipop Chainsaw lassen wir exklusiv die Säge röhren und versuchen, der sexy Hauptdarstellerin unters kurze Cheerleader-Röckchen zu gucken – ob’s geklappt hat und wie sich Suda51s Kettensägenmassaker eigentlich spielt, erfahrt Ihr nur in der M! Games.
Säge, zum Zweiten: Marcus Fenix teilt im Gears of War-Serien-Finale mächtig aus – und so manchen Gegner wie ein Wiesn-Hendl in zwei Hälften. Ob das noch so viel Spaß macht, wie in den beiden Vorgängern, klärt unser M!AX-Test von Gears of War 3. Was wir hier schon mal verraten können: Teil 3 sieht fantastisch aus und gibt im Multiplayer-Modus Vollgas.
M!AX-Test, zum Zweiten: Ex-MAN!AC-Redakteur Colin Gäbel nimmt sich Dark Souls zur Brust (er hat den Vorgänger Demon’s Souls über 200 Stunden gespielt!), analysiert die Unterschiede zum Vorläufer und gibt Tipps für einen nervenschonenden Einstieg in das gnadenlose Action-Rollenspiel.
Außerdem erwarten Euch im Testteil so illustre Namen wie FIFA 12, Pro Evolution Soccer 2012, Ace Combat: Assault Horizon, God of War Collection Volume II, Ico & Shadow of the Colossus Collection und Warhammer 40.000: Space Marine.
Exklusiv wird’s im Preview-Teil der M! Games: Robert Bannert (Ex-MAN!AC und Art-Fan) zockte bei Ubisoft eine fast fertige Fassung von Rayman Origins und kam mit einem dicken Grinsen sowie einem Sack voll Spieleindrücken zurück. Rayman-Papa und Design-Guru Michel Ancel stellte sich zudem unseren Fragen: Unter anderem verrät er, warum 2D-Games wieder voll im Trend liegen und wieso Origins nun doch kein Download-Titel wird.
Darüber hinaus besuchten wir die Tokyo Game Show, plauderten mit Branchen-Veteran David “Elite” Braben, sezieren viele spannende Download-Spiele (wie die HD-Neuauflagen von Resident Evil 4 und Radiant Silvergun) und erzählen die Geschichte des meistverkauften Computers, dem (IBM) PC.
All das findet Ihr weder im Käfer-Zelt noch beim Schichtl auf der Wiesn, sondern nur in der neuen M! Games 11/2011 – ab Freitag, den 30. September am Kiosk!
Making of M! Games 11/2011:
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Mit einwöchiger Verspätung hab ich nun auch endlich die neue Ausgabe gelesen, keine Ahnung warum ich vorher keine Motivation hatte. Jedenfalls hab ich sie gleich am Stück gelesen, natürlich unter Auslassung der für mich uninteressanten Artikel wie BF3, Fußball-Quark (:P), Xbox360-Zeug usw.Besonders gefallen haben mir die TGS-Berichterstattung, wenn auch für meinen Geschmack etwas zu wenig, aber wenn die Messe eben nicht viel mehr hergibt… und auch die Frage der Importwürdigkeit des 3DS, da fällt mir ein, ist Tales of the Abyss nicht schon für Europa bestätigt? Ansonsten mal wieder eine runde Ausgabe.
Warum lasst ihr mich mein Cover zerreißen, nur um mir dahinter genau das selbe Bild zu präsentieren? Fühle mich ein wenig veräppelt…
“”Noch irgendwelche Fragen?””: Ja! Warum steht bei Com!ng nicht Monster Hunter 3rd, was meinen Informationen zufolge im Dezember in Europa erscheint?
Das war jetzt auch nicht als Angriff gemeint. In den meisten Fällen wäre die Handlung oder Spielwelt nunmal austauschbar, das Spielgefühl hängt aber mit der Spielwelt zusammen.Alle Jahre wieder kommt´s dann auch mal zu einem guten Lizenzspiel, bei Star Wars sogar erstaunlich oft. Die ganze X-Wing/Tie-Fighter Reihe etwa, Factor 5´s Rogue Squadron Spiele, Dark Forces/Jedi Knight, die hatten alle eine hohe Qualität.Nicht dass es keine Ausreißer nach unten gäbe. Masters of Teräs Käsi (most stupid game title ever Award ist dem sicher) war mau, über die Episode 1-3 Spiele sollte man den Mantel des Schweigens hüllen, ein Shadows of the Empire ist eher schlecht gealtert und Rebel Assault 1 und 2 noch sehr viel übler.Es gibt eine Reihe guter Lizenztitel, die mittelmäßigen bis schlechten überwiegen bis heute trotzdem.Weil aber Spielwelt und Story auf einer Seite, die Spielmechanik auf der anderen zwar problemlos voneinander trennbar sind, aber eben zusammen enorm viel beim Spielgefühl ausmachen, bietet sich für Entwickler, die das Potenzial umsetzen auch irgendwo eine interessante Spielwiese. Bestes Beispiel dabei ist vllt. wirklich KotoR.
@Captain carotstimmt-Kujawas Kommentar war aber doch etwas zu einseitig.Es gibt bestimmt genug Lizenzschrott der sich nur wegen des Namens gut verkauft,aber Arkham u Kotor heben sich da wirklich ab(was auch daran liegt dass man durch keinerlei Filmstarts
Schöne ausgabe!Die meisten Battlefield 3 screenshots stammen doch niemlas von der ps3! Dieses Aliens für den Ds scheint mal ein richtiges brett zu sein.Hab gute hoffnung, das Aliens: Colonial marines echt gut werden könnte.
Was ihr mit einem Editorial, das nur Werbung als Thema hat, bezwecken wollt, wisst wohl nur ihr selbst. Aus meiner Sicht gießt ihr so nur mehr Öl ins Feuer, das bei euch ohnehin höhere Flammen schlägt als bei Magazinen, in denen die Grenzen zwischen Werbung und redaktionellem Inhalt nicht so fließend verlaufen wie bei euch.Da Beschwerden über die Werbeformen in der M! ohnehin nichts bewirken, komme ich jetzt zu anderen Punkten: Da ihr offensichtlich nicht nach Bedarf den Heftumfang erhöhen könnt, ist die Aufteilung der aktuellen Ausgabe mindestens fragwürdig. Eine zweiseitige Vorschau für einen Arcade-Titel?! Warum kommt ausgerechnet Trails Evolution zu diesen Ehren und sonst kein anderer? Auf Vorschauen zu Download-Titeln sollte verzichtet werden, solange man nicht Platz dafür “”übrig”” hat. Bei beiden “”Max-Tests”” werden jeweils wieder zwei Seiten durch unnötige Erklärungen zu Spielmodi bzw. HUD-Erläuterungen und Tipps verschwendet. Ich bin für maximal vier Seiten für einen Test (egal, ob das dann weiterhin “”Max-Test”” heißt oder nicht – nur in sehr seltenen und sehr gut zu rechtfertigenden Fällen sollten es mehr sein. Jetzt zu den Stellen, an welchen dieser Platz vermisst wird: Der Test zu F1 2011 fällt zu knapp aus, der Test des Titels benötigte dringend zwei Seiten. Auch bei Ace Combat: Assault Horizon wäre zu überlegen, ob da nicht auch zwei Seiten angemessen wären. Ob für die jährlichen Fortsetzungen der Sportspiele mehr oder weniger Platz als in der jetzigen Ausgabe verwendet werden sollte, ist ein herrliches Streitthema. Bei F1 2011 sieht das sehr klar aus. Bei NHL 12, Fifa 12 und Pro Evolution Soccer 2012 kann ich nicht mitreden, da ich mich für diese absolut nicht interessiere, sprich, keine Vorschauen und Tests lese, keine Videos dazu anschaue und auch keine Demos spiele (sofern überhaupt vorhanden). Es wäre interessant zu erfahren, ob Fans dieser Titel mit dem zugewiesenen Umfang zufrieden sind. Ich glaube, ich wäre es nicht.Und wenn für die nächste Ausgabe in der Vorschau schon fünf XXL-Tests und als weitere Themen u. a. Forza 4, Rage und Silent Hill: Downpour angekündigt werden, habe ich eine sehr böse Vorahnung. Mir fielen noch weitere Möglichkeiten zur Seitenoptimierung ein, aber die hebe ich mir mal auf. Ich habe den Verdacht, sie für das nächste Mal zu brauchen. Die oberste Priorität für eine Spielezeitschrift sollte das Testen aktueller Spiele im nötigen Umfang sein.So weit meine bescheidene Meinung zu Ausgabe 217 für den Moment.
Kleine Korrektur: RollerCoaster Tycoon ist weder im Jahr 2003 erschienen, noch von David Braben. Dieser zeichnet sich nur für den dritten Teil der Serie verantwortlich, der im Jahr 2004 erschienen ist.Der Serienerstling stammt von Chris Sawyer und ist 1999 veröffentlicht worden.
@SxyxS: Ja, das würde auch ohne funktionieren, trifft aber rein spielmechanisch betrachtet immer zu. Tauscht man Mario gegen einen gerenderten Affen aus bekommt man Donkey Kong. Trotzdem fühlt sich ein DKC ganz anders an als ein Mario World.Ebenso ist ein
S. 95 Resident Evil 4 HDZitat “”… die Story [ist] dicht…””Sicher nicht.´Dicht´ trifft wohl eher auf die Atmosphäre zu.Sind Marios Hintergründe Peach zu retten nicht ebenso ´komplex´ wie Leons Motivation Ash zu finden?3rd Strike gab es ausserdem für Xbox in Aniversary Collection.
@maniac (m! games): wie wäre es denn mal mit einem maniac.de-newsletter???1x wöchentlich per mail würde völlig ausreichen.. :-)@all: was meint ihr dazu???
Ehrlich gesagt mag ich irgendwie die Kioskcover lieber. Geschmackssache
Bei der Torten Grafik der “”Meinung des Monats””, ist euch auch ein bisschen was durcheinander geraten…
großes lob das ihr dark souls einen max test spendiert habt!
Mein Kommentar zum Kujawa Kommentar-Arkham Asylum u Kotor würden auch ohne Lizenz funktionieren(wegen Spielmechanik) auch wenn die Verkaufszhalen vermutlich 50-70% niedriger ausfgefallen wären.(das PS3 Bild auf Seite 47 eines Xboxexklusiven Downloadtitels hat mir am meisten gefallen)
@ ZipanguOhne Quatsch, du tust mir bei der app Geschichte langsam wirklich Leid…! ;-)@ Maniac RedaktionNun helft dem Mann doch mal! So oft wie er in der Angelegenheit um eine Antwort bittet, solltet ihr doch wirklich mal reagieren! Einen treuen Leser in
Kann bitte mal jemand meine app Frage beantworten, denke für die app Leser wäre das sehr interessant.
Wer meine Beiträge in letzter zeit verfolgt hat, wird die sprachliche Effizienz bemerkt haben, zu der ich durch das Zeichenlimit meines Mobiltelefons genötigt werde. Wie grausam ist die Welt doch ohne DSL… Doch für diesen Beitrag habe ich mir extra ein Terminal in einem sogenannten Internet-Café gemietet! Daher erlaube ich mir auch, einen etwas ausschweifenderen Stil zu verwenden. Dafür möchte ich mich bei allen Duke-Fans, Business-Gehetzten und anderen Zeitgenossen, die unsere gemeinsame Zeit genossen, entschuldigen. Wer sich an meine Ein- bis Vierzeiler gewöhnt hat, wird bald wieder damit beglückt werden.Und tatsächlich scheine ich etwas aus der Übung geraten zu sein, denn was läge wohl näher, als zur Einleitung den – zugegebenermaßen schlechten – Witz zu zitieren, mit dem ich meinen gestrigen Doppelpost zu kaschieren versucht habe.[quote=Triforce-Finder]DoppelPOST. Aber kein POSTbote. Hier stimmt doch irgendwas nicht… ARGH! Illuminaten! Ach ne, nur ne Lampe..*misstrauischumguckt*[/quote]Was für ein unglaublicher Zufall, dass nur wenige Stunden später – die mir wie eine Ewigkeit erschienen – ihr einen ganz ähnlichen Witz in eurem Editorial verwendet! Doch ist es nicht nur ein unglaublicher Zufall, sondern auch ein Glücksfall, denn so kann ich tatsächlich glauben, dass das auf dem Cover abgebildete Motiv rein zufällig mit dem in der Werbeanzeige übereinstimmt.Allerdings hätte ich – als Abonnent – diesen verdächtig wirkenden Umstand wohl kaum bemerkt, wenn ihr nicht den wertvollen Platz im Editorial für diese absolut notwendige Richtigstellung verwendet hättet. Es ist absolut richtig gewesen, den Verschwörungstheorieanhängern gleich den Wind aus den segeln zu nehmen, auch wenn so mancher Verschwörungstheoretiker einwenden könnte, dass ihr damit zugebt, dass der Sachverhalt verdächtig wirkt. Warum ihr allerdings die “”Verschwörungsanhänger”” auch überzeugen wollt, übersteigt leider meinen Horizont. Von welcher Verschwörung ist hier die Rede? Es gibt doch keine, oder? Ist ein Hinweis darauf hinter der Perforation versteckt, die mich dazu einlädt, das schöne Rayman-Artwork zu zerstören? Ihr wisst doch, dass ich das nicht auftrennen kann…Doch halt, ich verliere mich in Nichtigkeiten. Wer würde schon ein Buch – oder in diesem Fall eben ein Magazin – nach dem Einband bewerten? Ich werde mir diese Intellektuelle Schande sicherlich nicht bereiten. Werde? wie ungenau… Auch in der Vergangenheit ist mir dieser Fauxpax nicht unterlaufen. Also las ich nach dem durchaus erheiternden Editorial – verzeiht, ich kann es nicht lassen – zuallererst einmal die Artikel. Tatsächlich muss ich gestehen, dass ich den Artikel zu Battlefield ausgelassen habe. Jedoch tat ich dies nicht aus Angst vor Illuminaten, Freimaurern und Copyright-Anwälten, sondern ganz einfach nur mangels Interesse an besagtem Spiel. In einem Moment, in dem mich die Langeweile quält, werde ich ihn wohl lesen und das ein oder andere interessante Detail entdecken, wie ich vermute.Den Artikel zu Lollipop Chainsaw konnte ich jedoch unmöglich überlesen, prallte mir doch förmlich eine ganze Seite geballter Weiblichkeit ins Gesicht. Nachdem ich wieder zu Atem gekommen war, musste ich die frappierende Symbolische Ähnlichkeit des Mädchens auf besagtem Artwork zu Wotan, oder wie er heutezutage auch genannt wird, Odin feststellen. Das zwinkernde Auge erinnert ein wenig an Odins Opfergabe am Brunnen der Weisheit, weshalb er auch als “”der Einäugige”” bezeichnet wird. Bemerkenswerter ist jedoch der Kopf, der an ihrer Hüfte baumelt, trug doch Odin den Abgeschlagenen Kopf des Riesen Mimir bei sich, der ihm die Zukunft vorhersagte. Dass der Artikel von Max Wildgruber geschrieben wurde, spricht jedoch weitaus deutlicher für die Wertigkeit des Artikels. Ferner überflog ich die News, die ich zum Teil schon auf dieser Seite lesen durfte und auch kommentiert habe.Den Artikel zur Tokyo Game Show habe ich bewusst ausgelassen, um ihn mir zu einem Zeitpunkt zu Gemüte zu führen, and dem ich die Ruhe habe, ihn zu geniessen. Auch Rayman ließ ich aus. Leider sind doch Jump’n’Runs ein Genre, mit dem ich in dieser Dekade meines Lebens einfach nicht wieder warm werden kann, obwohl ich in jüngeren Jahren – ja, der Zahn der Zeit nagt nicht nur an Spielen – eine ganze Menge Spiele dieses Genres gespielt habe.Borderlands 2 – Dieser Artikel war sehr schön geschrieben. Nicht nur der Hauptteil, sondern auch der Kasten, in dem auf die gameplaytechnische Bedeutung des Waffendesigns eingegangen wird. Herr Kujawa, Sie sind eine Bereicherung für das Magazin.Auch der Bericht zu Trials Evolution war sehr angenehm zu lesen. Man merkt sofort, dass die Redakteure Trials HD gespielt und geliebt haben, trotz oder vielleicht auch gerade wegen des direkten Gameplays und des hohen Schwierigkeitsgrades. Außerdem ist es schön zu sehen, dass auch ein Download-Titel auf zwei Seiten behandelt wird, wenn er es verdient.Sodann blätterte ich weiter, und sah eine Preview zu DMC – Devil May Cry. Dunkel – wie die Haare des Protagonisten – erinnerte ich mich an die Kommentare, die auf dieser Seite abgegeben wurden. Der allgemeine Konsens dieser Äußerungen war wohl nicht nur, dass das neue Design zu “”westlich”” anmutet, sondern auch, dass Dante insgesamt nicht mehr so “”Uber”” – was für ein faszinierender englischer Germanizismus – ist, sondern eher ein Underdog, was praktisch eine Umkehrung seines Charakterprofils darstellt. Natürlich gab es auch damals zwei Fraktionen, nämlich die Traditionalisten, denen dieses Neudesign gar nicht gefiel, und diejenigen, denen der Frische Wind gerade Recht kam, um den Mief aus dem DMC-Universum zu wehen. entgegen meiner eher aufrührerischen Grundhaltung war ich damals auf der Seite der Traditionalisten.Ihr könnt euch vielleicht vorstellen, wie schockiert ich war, als ich las, dass Dante sich gegen wütende Alt-Fans zu wehr setzt! Fast war mir, als hätte Dante sich persönlich an mich gewendet – auch wenn das nun ein wenig Egozentrisch klingen dürfte. Beim Weiterlesen sank meine Laune schlagartig in den Keller. Und darum ist jetzt auch Schluss mit der süffisant-sülzigen Süssholzraspelei. Jetzt gibts Klartext!Zunächst mal was Positives: Ich finde die Haltung der Designer gut. Überzeugt zu ihrem Konzept zu stehen, ist der einzige Weg, auf dem sie mich beeindrucken und möglicherweise auch überzeugen könnten.Wie sich Herr Nickel allerdings über die Kritik am Artwork und dem Trailer ausgelassen hat, ist nicht akzeptabel. Da werden die Konsumenten – nicht nur Konsumenten von Spielen, sondern auch Konsumenten eures Magazins – allesamt in einem Topf als Fanatiker verquirlt. Gott, wenn jeder, der im Internet mal ne Morddrohung kriegt, so… Mehr lesen »
@michael Herde: Vielen Dank für die Antwort. Da bin ich mal gespannt, bis ich die Sammlung in den Händen halte. 🙂
Eine sehr tolle Ausgabe. Mein persönliches Highlight ist der wunderbare Dark Souls M!AX Test von Colin Gäbel. Die M!AX Tests sind eine wahre Bereicherung für das Magazin. Sehr informativ und umfangreich. Schön, dass auch Tipps für Einsteiger gegeben werden. Sollte man sich auf jeden Fall durchlesen, auch wenn man den Vorgänger schon gezockt hat. Ich freu mich schon auf das Spiel.Sehr schön auch die Testberichte zu PES und FIFA.Ich bin sehr gespannt wie sich PES dieses Jahr spielt. Das mit der schwachen Abwehr macht mir etwas Angst, da gerade die Abwehr immer eine meiner Stärken war.Es ist eine sehr gelungene Ausgabe geworden.So jetzt lese ich den TGS Artikel.
Die Wertung von Gears of War 3 ging mir seit Monaten durch den Kopf und die hohe Wertung aus der 1. Teil hätte sowieso nicht gereicht. Der Kauf hat mir trotzdem gelohnt.
Ja, die Soundwertung ist korrekt, was primär auf die exzellente Musik und das atmosphärische Rauschen zurückzuführen ist.
So, vorhin gekauft und bis jetzt nur überflogen. Insgesamt ja ganz interessant, aber bei der God of War Collection mal wieder die Grafikwertung. Aus technischer Sicht finde ich die bei vielen Collections doch ziemlich überzogen. Nicht nur bei euch, aber wenn ein Mass Effect seinerzeit nur 7/10 bekommt und ein verwaschenes, detail- und effektarmes PSP God of War für die PS3 6/10, dann wirkt das doch seltsam.
@michael Herde:Da Du gerade hier bist, habe ich eine kleine Anmerkung zum ICO & SotC-Test. Ist die Soundwertung mit einer satten 10 korrekt? Ich hätte im Test gern etwas zum Sound gelesen, wenn er schon die Höchstwertung erhält. Generell wird der Sound in
@tobiaslaut amazon wird silent hill downpour am 15. feb 2012 released – also nicht mehr dieses jahr. kannst du das bestätigen?
Wer wird denn bei einem Spiel mit solch grosser emotionaler Wucht anfangen,die Popups zu zählen?;)Technik ist nicht alles…..da kanns ‘poppen’ wie es will,SotC ist für mich über jeglichen Zweifel erhaben.
@Saldek: Die Pop-Ups bei SotC treten immer auf, egal, ob in 2D oder 3D. Das fällt wohl durch die schärfere Grafik schneller auf als noch auf PS2. Schön ist das nicht, aber allzu schlimm auch nicht.
Kann man denn diesen Monat mit einem zeitigen erscheinen in der app rechnen ?
Habe mir jetzt mal den Test zu “”Dark Souls”” durchgelesen. Ich freue mich tierisch auf das Spiel! Genau das richtige für den Herbst! Da die Maniac “”Demon`s Souls”” für meinen Geschmack damals katastrophal unterbewertet hatte, dürfte der neue Teil aufgrund der deutlich höheren Wertung ja dann ein kaum noch zu übertreffendes Rollenspielerlebnis bieten! 🙂
Schönes Abo-Cover, gefällt mir sehr gut. Allerdings führt dieser sogenannte “”Zipper”” die Idee des Abo-Covers ad absurdum. Auch die Anzeige in der ein Game aufdringlich mit einen Game Pro Zitat beworben wird, fande ich etwas irritierend.Ansonsten gefällt mir die Ausgabe wieder ganz gut.