Dishonored: Die Maske des Zorns

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Da sich Dishonored: Die Maske des Zorns mehr als ordentlich verkauft hat und insgesamt sehr gutes Feedback bekam, beginnt Bethesda inzwischen damit,  von einer Serie zu sprechen. Darüber zeigte sich Arkanes CEO und Creative Director, Raphaël Colantonio, gegenüber Rock, Paper, Shotgun verständlicherweise sehr erfreut.

Laut Colantonio sei dies besonders schön, da Arkane ein solches Spiel schon immer machen wollte, sich Titel dieser Art bisher aber immer schlecht verkauft hätten. Woran das lag, könne er nicht sagen – vielleicht an Marktsituation, Zugänglichkeit, Publisher oder Entwickler.

Die jetzige Hardware sei leistungsfähig genug für diese Art von Spielen und das Team habe die Fähigkeiten dazu, also sollte Arkane diesen Weg weitergehen. In der nächsten Konsolengeneration ginge es dann hauptsächlich um den Arbeitsspeicher, was etwa die künstliche Intelligenz der Computergegner steigere.

Letztlich liege es aber in den Händen der Rezipienten, was sie tun wollen und nicht, was die Designer ihnen aufdiktierten. Mehr Power und Arbeitsspeicher gebe ersteren jedenfalls noch mehr Möglichkeiten dazu.

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Hitschy
16. August 2013 12:23

[quote=puma]

Ich bin mir dishnored nicht richtig warm geworden aber trotzdem schön zu hören, dass eine neue marke viele Käufer gefunden hat. Vielleicht klappt es ja mit dem zweiten Teil.

[/quote]ditoHabs echt sehr viel gespielt und irgendwann kurz vor Schluss die Lust verloren. Aber wenns anderen spass macht und es sich gut verkauft… bitte.

puma
15. August 2013 19:20

Ich bin mir dishnored nicht richtig warm geworden aber trotzdem schön zu hören, dass eine neue marke viele Käufer gefunden hat. Vielleicht klappt es ja mit dem zweiten Teil.

Forusnothema
15. August 2013 18:08

Bei der Story noch etwas zulegen, dann wäre es eines der Wahnsinnsgames.

Kalas
15. August 2013 13:50

Über die lächerlichen Dishonored Verkaufszahlen kann man bei Square Enix nur lachen…und würde die Hälfte des Teams feuern.Freut mich für Arkane. Mit Bethesda haben sie scheinbar den passenden Besitzer gefunden, um gute Spiele zu entwickeln.

Max Snake
15. August 2013 13:39

Das freut mich auch.

Black Kaindar
15. August 2013 13:32

Sehr schön zu hören das es ein Erfolg wahr! Dachte schon Dishonoerd wäre kommerziell gefloppt!