Nintendo zeigt uns die ersten 30 Minuten aus dem “DK-Insel & Smaragdrausch”-DLC für Donkey Kong Bananza. Darin bekommen wir sämtliche Facetten der Erweiterung demonstriert.
Der “DK-Insel & Smaragdrausch”-DLC für Donkey Kong Bananza ist bereits seit Freitag erhältlich.









Ich wiederhole mich: Das Spiel ist so groß, es hätte, wenn es nach mir ginge, aktuell null n Dlc gebraucht und lieber hätte ich zu einem späteren Zeitpunkt etwas größeres gehabt.
Aber ich muss es nicht kaufen, da ich gerne Spiele beende und kaum etwas mit den meisten Dlcs anfangen kann.
Elden Rings SotE-dlc zählt nicht, das ist fast ne Fortsetzung.
@Bort
Ja, hatte ich auch gelesen und aktuell sieht es so aus, als hätte sich Silksong für die kurze Zeit unfassbar viel verkauft. Bin gespannt, wann sie die Zahlen dazu heraus-rückten.
Ja, irgendwo ist der DLC Fanservice. Das hätte aber auch ohne kostenpflichtiges Update drin sein können.
Hinterlässt nun mal einen bitteren Beigeschmack, wenn’s ziemlich direkt nach dem eigentlichen Spiel erscheint und der DLC nicht wirklich viel Content bietet.
Da ist jede Kritik berechtigt und nachvollziehbar.
oder als nettes gratis update nachreichen falls man nicht fertig geworden ist. gratisupdates sollen bei den großen ja vorkommen da sie es sich locker leisten können. besonders wenn die spiele sich ganz gut verkauft haben
Die Preis Politik in Videospiel Branche nicht ist neues.
Kostet nur mal mehr. Klar hätte das DLC gleich in Hauptspiel drin, aber dann muss Donkey Kong Bananza extra verschieben und muss im Herbst kommen mit anderen Blockbuster Quetschen und… Argh!!!! Das DLC ist Fan Service und gut ist.
@Genpei Das hier liest sich ganz interessant zu dem Geld-Thema:
https://de.ign.com/hollow-knight-silksong/148707/news/indie-entwickler-machen-sich-sorgen-dass-der-preis-von-20-dollar-fur-silksong-es-schwieriger-machen
Die hypothetische KI-Berechnung des Umsatzes eines Hollow Knights vor Steuern lässt einem das Wasser im Mund zergehen. Und das trotz heftiger Gebühren seitens steam und co.
Nintendos aktuelle Veröffentlichungspolitik ist aber auch imo problematisch. Den dlc werde ich mir aus bereits genannten Gründen nicht beschaffen.
Ja, leider, Fuffel. Dabei dachte ich eher an die Kleinen, und wie du richtig ergänzt, trifft es aus “Kostengründen” auch die Großen.
@Bort
Ich würde gerne glauben, dass sie in den letzten Jahren “nur” von Hollow Knight gelebt haben, da es sich 15 Millionen mal verkauft hat. Dann ist es für so ein kleines Team natürlich ne Goldgrube.
Wir sind im Kapitalismus-Endstadium, es wurden auch Studios (Marvel Rivals LA) geschlossen die erfolgreich waren.
Den weiteren Support übernimmt ein Studio das sehr wahrscheinlich günstiger ist.
Na Team Cherry werden ja wohl ganz gut Geld mit Teil 1 verdient haben. Und sie sind meines Wissens ein 3-Mann-Team. Da dürfte die Entwicklung schon massiv günstiger ausfallen als bei großen Studios.
@Whitebeard
“Gibt es dazu Berichte oder Reportagen? ”
Gesichert gibt es nur die Meldungen, über die zig Mitarbeiter-innen und Studios, die entlassen/geschlossen wurden.
Jetzt kann ich die VZ Bananzas nicht einschätzen, in wie weit Nintendo im Plus oder Minus mit dem neuen Ableger DKs da stehen, aber Flops können sie wahrscheinlich besser weg-stecken, als die kleinen Studios, die finanziell am Tropf größerer Publishers hängen, und bei Misserfolg gekündigt werden können.
Bei Silksong hingegen ist es eher eine Marketing-strategisch Sache:
Klar, ne Menge Leute haben auf das Spiel gewartet ( ich nicht, by the way…) und wie sehr der niedrige Preis für das Spiel dem Team mehr schadet, als nutzt, das werden wir sehen, da das Game nicht gerade seit gestern in Entwicklung war und die Macher garantiert von irgendwas gelebt haben müssen in der Zwischenzeit bis zum Release.
Das ist aber eine Ausnahme und mag als “Publicity Gag” funktioniert haben, ich glaube aber nicht, dass andere Studios sich erlauben können, den Preis für ihr nächstes Werk so niedrig anzusetzen.
Ich habe schon nach den ersten 30 Minuten keine Lust mehr auf das Hauptspiel gehabt und diesen DLC würde ich schon aus Prinzip nicht kaufen.
Also Silksong wäre mir auch 40-50€ Wert gewesen. Nur zahlt das ja wieder niemand abseits von den Nintendospielen für 2D Spiele, siehe das letze PoP. Echt traurig, wenn da so viel Zeit und Liebe hineingesteckt wurde.
Aber hey, ich habe Team Cherry zumindest mit dem Kauf der PS- und Switch-Version doppelt unterstützt. 😊
Da hast du recht, Genpei.
Ich weiß nicht, ob sich das so leicht recherchieren lässt oder ob diverse Unternehmen aus der Gamingbranche bei der Thematik transparent sind.
Mich würde auch interessieren, wie viel Geld von einem Spiel denn wirklich auch bei den Entwicklern und den einzelnen Leuten in den Teams landet. Heute sind die Spiele ja fast immer fünf Jahre oder länger in Entwicklung.
Das kostet schon einiges. Lohn- und Energiekosten, Planung, Marketing und so vieles mehr. Wenn ein Spiel dann 80€ kostet, was kommt davon wirklich beim einzelnen Entwickler an, wie viel kassiert dann zum Beispiel das Studio, welches das Spiel entwickelt hat und wie viel die große Firma dahinter und was bleibt dem Händler/Einzelhandel?
Gibt es dazu Berichte oder Reportagen? 🤔
Wie viel die Bereitschaft einen bestimmten Betrag zu zahlen mit Wertschätzung gegenüber den Creatorn zu tun hat, muss jeder für sich selbst entscheiden.
Am Ende bietet eine Firma ein Produkt, das gekauft werden soll. Und für mich spielt da das Preis-Leistungs-Verhältnis schon eine Rolle.
Ich kaufe kein Spiel, weil ich den Entwickler oder die Firma unterstützen möchte, sondern weil es mir gefällt, mich anspricht und es mir das wert ist. Da kommen verschiedene Faktoren zusammen. Spielzeit, Story. Gameplay, Artstyle etc. Das hängt dann auch wiederum mit dem Genre und ganz besonders mit persönlichen Vorlieben und Ansichten zusammen.
Beispielsweise kein Remake/Remaster über 40€, DLCs nur wenn sie wirklich neue und umfassende Inhalte bieten usw.
Da muss einfach jeder für sich entscheiden, was einem wie viel wert ist und ob man das bezahlen kann/möchte.
@Sonic
Oder Silksong umsonst sein müssen. 😉
Bezüglich DKB:
Hätte es m.M.n. nicht gebraucht so kurz nach Release. Und es wird wahrscheinlich auch kein Publisher auf mich hören: Bananza hätte von seiner Größe her und mitsamt Dlc zwei mittelgroße Games hergegeben. Beide wären mir 50 Tacken wert gewesen und mit Abstand zu einander ( meinetwegen knapp ein Jahr) hätte ich nicht das Gefühl gehabt, “satt” davon zu sein.
Die Sache ist aber, dass der Großteil der Spieler-innen so konditioniert sind, dass das, was ich “mittelgroß” nenne, als “Klein” und overpriced empfinden.
So kommt man nicht weiter und Silksong macht in diesem empfinden die Sache nicht besser, eher im Gegenteil.
Und wie verrückt es um die Branche steht, wenn man Content am Preis bemisst, brauche ich nicht erläutern.
Das traurige ist für mich zu sehen, dass durch diese Preis/Content Politik eher Spaltung entsteht, als dass die Wertschätzung gegenüber den Creators steigen würde, denen es überlassen sein sollte, so viel für ihr Spiel zu verlangen, wie die Kosten/Nutzen es diktieren. Aber bei den letzt-genannten fehlt es in den meisten Fällen an Transparenz und so stehe ich z. B. da und bin gewillt, 50 und mehr Euro für ein ( verpacktes!) Shmup auszugeben, das ich in einer Stunde durchspielen kann ( dann aber mein ganzes Leben lang immer wieder-wieder-spiele!) und anderen beschweren sich, wenn ein Game, das mehr als 50 St. Spielzeit bietet, 70/80 kostet.
Sackgasse.
In Zeiten von Silksong für 20 € Releasepreis dürfte das hier dann doch nur noch 5 € kosten, oda??? 😉
Was den DLC hier angeht:
Die Debatte, ob kostenpflichtige DLCs, die zeitnah am Release des Hauptspiels dann veröffentlicht werden, eigentlich von vorneherein in das Hauptspiel hineingehört hätten (Cut-Content) wurde ja schon öfter geführt. Ne richtige Antwort darauf gibt es wohl leider nicht, bzw. darf sich das Dilemma dann jeder für sich beantworten.
schon ein bischen uncool der preis
Der DLC wirkt sehr stark nach Inhalten, die im eigentlichen Spiel hätten vorhanden sein sollen. Schön für Nostalgiker und die Easter Eggs sind toll und auch der Soundtrack der DK Insel sorgt für schöne Erinnerungen, aber das hätte gut und gerne Post Game Content sein können, wenn nicht sogar eher sein müssen.
Odyssey hatte auch Peachs Schlossgarten als Retro Referenz zu Mario 64. Und das kostenlos…
Das Spiel war bereits ein 90 € Spiel, es gibt einen amiibo.
Wenn man bedenkt, dass der Release des 70 Euro teuren Originalspiels kaum 3 Monate her ist und der DLC mit 20 Euro zu buche schlägt,
kann man Nintendo betriebswirtschaftlich nur dazu beglückwünschen, dass sie es geschafft haben, ein 90 Euro Spiel massenmarkttauglich zu vermarkten 😬