Square Enix sicherte sich bei Epic Games eine konzernweite Lizenz, die es dem japanischen Entwickler gewährt, mehrere Spiele mit der Unreal Engine 3 sowie der neuen Unreal Engine 4-Technologie zu entwickeln.
Dabei handelt es sich offenbar um einen langfristigen Vertrag, wie VG247 berichtet: Taka Kawasaki, Gebietsleiter von Epic Games Japan, hob die starke Beziehung mit Square Enix hervor und erklärte: “Wir freuen uns darauf, ihre Entwickler in den kommenden Jahre mit Weltklasse-Werkzeugen zu unterstützen.” Demons‘ Score für iOS, von iNiS entwickelt und von Square Enix veröffenlicht, wurde beispielsweise mit der Unreal Engine 3 erstellt.
Square Enix ist einer der ersten Entwickler, der angekündigte, einen langfristigen Lizenzvertrag für die Unreal Engine 4 unterzeichnet zu haben. Doch die Japaner haben auch ihre eigene Technologie: vor einem Jahr stellte man die Luminous-Engine vor (wir berichteten hier).









[quote=SxyxS]
die unreal engine 3 hat die hässlichsten Texturen wo gibt,
[/quote]seit wann “”haben”” engines texturen?
[quote=Sil3ntChill]
Alternativer Grund für die Lizensierung der “”Fremdengine””:
Programmiererfahrung. Die Unreal-Engine 3 ist nun bereits recht lange auf dem Markt und wird eben von vielen Programmierern genutzt. Da ist es verständlich, dass mit einer etablierten Engine effizienter programmiert werden kann, da genug Entwicklungserfahrung vorhanden ist. Bedeutet: Schnelleres Programmieren, schnellere Veröffentlichung, etc. .
Vermutlich wird die Unrealengine 4 sich in deren Handhabung auch nicht allzusehr von der Engine 3 unterscheiden. Durch die Erfahrung mit Engine 3 wird die Handhabung mit Engine 4 quasi einfacher.
Ein weiterer Grund für die Lizensierung seitens SE könnte auch in einem vermeintlichen Prestigegewinn für Epics Unreal-Engine liegen. Quasi eine Art “”Werbedeal”” zwischen SE und Epic. In Zeiten der Engine-Konkurrenz (z. B. Cry-Engine), ist es sicher nicht falsch, seine Engine einem bewährten Publisher und Entwickler an die Hand zu geben und bei (hoffentlich) guten Titeln auf die benutzte Engine hinzuweisen.
[/quote]Du bist echt ein schlauer Fuchs!!Macht Sinn
Alternativer Grund für die Lizensierung der “”Fremdengine””: Programmiererfahrung. Die Unreal-Engine 3 ist nun bereits recht lange auf dem Markt und wird eben von vielen Programmierern genutzt. Da ist es verständlich, dass mit einer etablierten Engine effizienter programmiert werden kann, da genug Entwicklungserfahrung vorhanden ist. Bedeutet: Schnelleres Programmieren, schnellere Veröffentlichung, etc. .Vermutlich wird die Unrealengine 4 sich in deren Handhabung auch nicht allzusehr von der Engine 3 unterscheiden. Durch die Erfahrung mit Engine 3 wird die Handhabung mit Engine 4 quasi einfacher.Ein weiterer Grund für die Lizensierung seitens SE könnte auch in einem vermeintlichen Prestigegewinn für Epics Unreal-Engine liegen. Quasi eine Art “”Werbedeal”” zwischen SE und Epic. In Zeiten der Engine-Konkurrenz (z. B. Cry-Engine), ist es sicher nicht falsch, seine Engine einem bewährten Publisher und Entwickler an die Hand zu geben und bei (hoffentlich) guten Titeln auf die benutzte Engine hinzuweisen.
die unreal engine 3 hat die hässlichsten Texturen wo gibt-da sollte Square besser auf die eigene Engine zurückgreifen,ich hoffe mal dass sich das mit der UE4 ändert.Ein Grund für die lizensierung könnte sein dass die Square Engine zZt nur auf japonesisch läuft u somit für westliche square Entwickler wie Eidos nicht zu gebrauchen,
Die Engine was auf der E3 2012 gezeigt wurde, wird zur nächsten Final Fantasy Spiel eingesetzt. Die Unreal 3 und 4 Engine wird bei andere Spiele benutzt.
möcht mal wissen, wie hier manche darauf kommen, die eigene engine sei wohl eher auf Sony spezialisiert?!Suare Enix hat sie von anfang an auf vielseitigkeit und kompatibilität getrimmt…für PC´s, konsolen, smartphones und sonstiges.da ist absolut gar nichts maßgeschneidert!
Vielleicht nutzen Sie die Unreal Engine, für Konsolen Konvertierungen. Ihre einige Engine ist ja maßgeschneidert auf die PS3… Aber wer weiss…
Noch eine möglichkeit warum sie die U4 lizensieren wäre, dass ihre eigene Engine vielleicht eher für rollenspiele a la Final Fantasy tauglich ist und nicht so z.b. für Ego-shooter. Weil dann müsste es wieder angepasst werden etc. und das kostet zeit, die man eigentlich nicht hat. Abgesehen davon kennen sich einige ihrer entwickler schon mit der U3 ganz gut aus. Plattform abhängig wäre natürlich auch gut möglich.
Ich denke auch, dass es um die Plattformen geht. Die eigene Engine wird wahrscheinlich eher für Sony Konsolen optimiert sein, für Nintendo, Microsoft, Apple und Handhelds nimmt man dann die Unreal-Engine. Dazu ist es sicherlich noch abhängig von der Art des Spieles, was gemacht werden soll.
Ich nehm einfach mal an das die Luminus Engine nicht auf allen plattformen gleich gut zu gebrauchen ist? Anders kann ich mir das nicht erklären…. warum eine fremde engine lizensieren wenn man selbst eine recht starke engine hat?
also entweder ist die eigene engine doch nicht so gut, wie das was der trailer verspricht oder aber es geht hier um die lizensen für die eidos spiele
ungewöhnlich ist das nicht. the last remnant lief ja mit unreal engine 3. allerdings wohl eher mehr schlecht als recht. wahrscheinlich wird die square-eigene engine nicht rechtzeitig fertig bis zum start der nächsten generation und man will aber schon jetzt anfangen, spiele dafür zu entwickeln.
Finde ich eine interessante Tatsache, dass Square eine fremde Engine lizensiert, obwohl diese ja ihre eigene haben. Da kann mann jetzt rein-interpretieren… Warum holt man sich fremde Technik? Doch eigentlich nur wenn man selber nichts zustande bringt oder? Vielleicht ist ihre eigene ja zu schwer um zu programmieren? Läuft das nächste FF mit einer Unreal-Engine?? Man darf gespannt sein.
Square hat Doch vor einigen Monaten seine eigene Engine vorgestellt,seltsam.