Fast Racing Neo – unsere gamescom-Impressionen

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Egal was man über den kargen Spielenachschub für Wii U jenseits von Toys-to-Life und Nintendo-eigenen Titeln sagen könnte, in einer Angelegenheit haben Besitzer der GamePad-Konsole die Nase vorn: Mit Shin’ens Zukunftsraser Fast Racing Neo bekommen sie einen schicken Flitzer, auf den PS4- und Xbox-Piloten beidisch sein können. Denn was da an Sci-Fi-Tempo auf den Bildschirm gezaubert wird, sieht dan butterweichen 60 fps, rasantem Tempo und stilsicherem Design nicht nur sehr lecker aus, es spielt sich auch sehr fein: Das Magnet-Feature des Wii-Vorgängers wurde wegen einiger Macken wieder gekippt und Waffen bleiben ganz wie beim Vorbild F-Zero außen vor, dafür gibt’s eine intelligente Einbindung des Ikaruga-Prinzips: Auf der Strecke saust Ihr regelmäßig über Energiestreifen in zwei Farben – wechselt auf Knopfdruck zwischen den entsprechenden Energiefeldern Eures Gleiters, um die richtige Coloreriung zu aktivieren, dann gibt’s eine Aufladung für den Boost (andernfalls wird gebremst). Das funktionierte bei unseren Probrunden prima und sorgte für ordentlich Temporausch. Gesehen haben wir sechs von 16 Kurse, die allesamt mit einer eigenen Identität aufwarten konnten – wenn alles gut geht, startet Fast Racing Neo noch in diesem Jahr als Download-Titel.

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captain carot
13. August 2015 7:36

@So wenig Leute:Einerseits haut Shin’en dafür wirklich was raus. Andererseits sollte man da einiges beachten. Gibt hier z.B. keine besonders aufwendige Physik. Auch keine komplexeren Animationen. Alleine letzteres würde schnell zwei, drei weitere Mitarbei

ChrisKong
12. August 2015 23:09

Von müssen redet auch kein Schwein, aber mit Neuankündigungen hat man ja feist gespart würd ich mal sagen. Was länger in der Mache war, kommt noch, dann wars das. Eigentlich schon schade, denn die Konsole selber war ja nicht übel. Aber Nintendo wird hier wirklich auf der eigenen Konsole vorgeführt und das sollte nicht sein.

Beeberman
12. August 2015 22:01

[quote=SxyxS]

wohl ein Zeichen dafür dass nur noch ein Rumpftruppe von Azubis für WiiU programmiert
u der grosse Rest auf NX umgestiegen ist.

[/quote]Genau weil man Grafik auch programmiert :DAußerdem kommt die Grafik von platinum da sitzen sicher keine Dilettanten dran, es ist einfach so gewollt von Nintendo… Das muss man nicht gut finden aber es ist definitiv kein Anzeichen für irgendwas.Du weist auch sicherlich, dass man im letzten Quartal fetten Gewinn eingefahren hat also scheint die Wii u jetzt doch nicht so schnell gekippt werden zu müssen.

SxyxS
12. August 2015 16:13

in jedem Falle gut zu wissen dass nur so wenig Leute nötig sind um so ein Spiel auf die Beine zj stellen.Also Sony,10 Mann abstellen fürs neue Wipeout.Da die ps4 auch noch deutlich leichter zu programmieten sein sollsollte es mind. 2x so umfangreich sein wie das hier.

JonnyRocket77
12. August 2015 14:48

Yo das schaut für WiiU Verhältnisse richtig gut aus. Auch haben will !

cyberoli
12. August 2015 8:41

Ist beim mir gesetzt. Sieht super aus und scheint sich auch gut zu spielen. Shin`en hat es auch grafisch drauf etwas aus der gescholtenen Wii U Kiste zu holen. Respekt für nur 5 Mann. Da können sich einige Leute mehrere Scheiben abschneiden.

Master Stifla
12. August 2015 3:22

Sehr Vorbildlich was ein 5 Mann Team bewerkstelligen kann.Da können sich ein Paar grosse noch was abgucken.

11. August 2015 18:57

Ich spiele immer noch “”F-Zero”” auf dem SNES. Die drei GBA-Titel stehen bei mir aber auch hoch im Kurs, “”F-Zero”” ist einfach eine geniale Marke und wäre für mich ein Kaufgrund für eine neue Nintendo-Konsole. Dies Teil jedoch leider nicht.

captain carot
11. August 2015 16:58

Das kann man im Zweifelsfall aus den Abspännen der Spiele entnehmen. ^^Im Endeffekt kümmert sich da jeder um alles. Gametesting machen wohl mehr oder weniger Familie/Bekannte, ggf. werden Stimmaufnahmen von jemand anderem gemacht.https://www.youtube.com/watch?v=J1ku7jRFsg4Art of Balance, Credits bei 7:25Peter Aleit: Game Programming, Game Design, Level Design, AnleitungManfred Linzner: Game Design, Engine Programming, Audio DirectorMartin Sauter: Grafik.Bernhard Wodok: Engine Programming, Tools ProgrammingMartin Schioeler: MusikVoice Acting und Game Testing dann von auswärts, wobei das Team ebenfalls das Game Testing macht.So sieht das in etwa auch bei allen Spielen von denen aus. Ggf. macht noch ein zweiter Mitarbeiter bei der Grafik mit oder dergleichen.

Rudi Ratlos
11. August 2015 16:26

[quote=captain carot]

Shin’en ist ein fünf Mann Team. Schwerpunkt ist seit 15 Jahren Nintendo. Samt Handhelds.

Die kleine Teamgröße scheint dafür zu sorgen dass man schnell in der Gewinnzone ist. Das heißt aber auch dass das Team nicht auf die Schnelle auf eine Reihe Plattformen portieren kann. Und der PC scheint bei der bisherigen Historie wirklich unwahrscheinlich.

[/quote]Nur 5 Mann? Krass! Wusste zwar, dass die recht klein sind, aber so klein? Dafür kitzeln die Jungs (& Mädels?) aber immer einiges aus den Nintendo-Kisten.

captain carot
11. August 2015 10:58

Shin’en ist ein fünf Mann Team. Schwerpunkt ist seit 15 Jahren Nintendo. Samt Handhelds.Die kleine Teamgröße scheint dafür zu sorgen dass man schnell in der Gewinnzone ist. Das heißt aber auch dass das Team nicht auf die Schnelle auf eine Reihe Plattformen portieren kann. Und der PC scheint bei der bisherigen Historie wirklich unwahrscheinlich.

MadMacs
11. August 2015 10:33

Vom Bild her habe ich nicht an die WiiU gedacht. Von dem her kommt das auf meine ZuKaufenListe.

ghostdog83
11. August 2015 1:02

Eine PS4-Fassung wäre aufgrund der großen Hardwarebasis und PC-Nähe sicherlich reizvoll für eine PC/PS4 Portierung. Die One würde ich aber auch dazu zählen.Wäre doch schade, wenn der Titel einem größeren Publikum verwehrt bliebe (Qualität sollte belohnt werden, sprich möglichst viele Käufer finden, die sich für den Titel interessieren).1080p und einige andere Verbesserungen wären dann eine feine Sache für eine Fast Racing Neo – Ultimate Edition 🙂

ChrisKong
10. August 2015 21:08

Hätte dann aber ein Publikum, weil Future-Racer auf der PS4 jetzt auch nicht das Genre ist, dass vor Perlen nur so strotzt.

captain carot
10. August 2015 20:48

Also sicher ist eine PS4 Fassung nicht. Eher möglich. Wobei Shin’en bisher nur Nano Assault Neo auf PS4 portiert hat und das kam stolze zwei Jahre nach der Wii U Fassung.Wenn eine PS4 Fassung kommen sollte, dann braucht die definitiv einige Zeit.

Cold Seavers
10. August 2015 20:39

Auch wenn nicht angekündigt ist…wird mit Sicherheit eine Ps4 Version kommen…diese werde ich mir holen.

SxyxS
10. August 2015 17:52

wohl ein Zeichen dafür dass nur noch ein Rumpftruppe von Azubis für WiiU programmiertu der grosse Rest auf NX umgestiegen ist.

Morolas
10. August 2015 17:42

[quote=SxyxS]

wundert mich ehrlich um wieviel dieser Indietitel besser aussieht als das nächste Starfox.

[/quote]Ohne scheiss… das ging mir auch durch den Kopf.Das ist schon mehr als traurig und ein Zeichen.

SxyxS
10. August 2015 17:13

wundert mich ehrlich um wieviel dieser Indietitel besser aussieht als das nächste Starfox.

captain carot
10. August 2015 17:02

Den Vorgänger werde ich nicht mehr kaufen. Fast Neo ist aber gesetzt.

MontyRunner
10. August 2015 16:31

Plichttitel für alle, die auf’s Genre stehen. Ich spiele zurzeit den Vorgänger auf Wii (gibt es für 10 Euronen ausschließlich als Download) und auch dieser ist schön und schön schnell; ancheckenswert!