Die Zeitung The Scotsman schreibt, dass Grand Theft Auto V das bisher mit Abstand teuerste Videospiel sei. Demnach beliefen sich die durch Entwicklung und Marketing entstandenen Kosten unter dem Strich auf satte 265 Millionen Dollar. Damit liege der Titel auch weit vor seinem Vorgänger, der es diesbezüglich nicht einmal auf hundert Millionen Dollar brachte und in dieser Liste auf dem zweiten Platz liegt.
Naheliegend ist hier der Vergleich zu Filmbudgets, wo sich Grand Theft Auto V hinter Fluch der Karibik 3 positioniert, dessen Gesamtkosten seinerzeit auf 300 Millionen Dollar geschätzt wurden.









GTA IV hat sich immerhin 25 Mio mal verkauft und diesen Teil sehen sogar die wenigsten als den Besten an. Ich traue GTA V definitiv Verkaufszahlen über 30 Mio zu.
[quote=ChrisKong]
Einziger erkennbarer Mangel, warum konnte nicht eine der 3 Personen eine Frau sein, vielleicht eine Punkerin im Stil von Noomi Rapace Darstellung in der Stieg Larsson Trilogie?
Wäre ja mal langsam an der Zeit. Immerhin gibt es ja auch schon zur Genüge Filme mit weiblichen Actionstars, wie Salt, Colombiana, Haywire, etc.[/quote]Gut möglich dass das via DLC irgendwann mal behoben wird.Man erinnere sich an The Episodes of Liberty City.Meine Tipp wäre die vom Vorbestellerposter
Ich hab zu wenig Zeit für die Rockstar Spiele. Durch die Arbeit und Familie schaffe ich es einfach nich dran, bzw “”drin”” zu bleiben.
265 Mio Dollar, davon 200 Mio Dollar für’s Marketing…
[quote=Hitokiri]
Ahhh… Himmel, ich hab Skyrim noch lange nicht durch, nicht mal die Hälfte aller Kämpfer bei Street Fighter IV und MK9, und Resident Evil 5 liegt bei mir seit zwei Jahren original Verpackt rum ^_^…. und jetzt kommen bis Nikolaus gleich vier Hammerspiele!! Wann soll man das alles zocken??!
Gejammer auf höchstem Nivau 😉
[/quote]Genau.Daneben noch arbeiten, einkaufen, essen, trinken und Im Forum abhängen. IM FORUM!So, und jetzt noch spielen. Verdammt, hat wer was von Hygiene gesagt?!
Ich denke das sie mit diesem Spiel die Milliarde knacken. Gta hat eine fangemeinde wie cod. Der Vorgänger hat sich ja auch uber 15 Millionen verkauft. Ich gehe auch stark davon aus, dass es auch für die nex gen kommt.
Ahhh… Himmel, ich hab Skyrim noch lange nicht durch, nicht mal die Hälfte aller Kämpfer bei Street Fighter IV und MK9, und Resident Evil 5 liegt bei mir seit zwei Jahren original Verpackt rum ^_^…. und jetzt kommen bis Nikolaus gleich vier Hammerspiele!! Wann soll man das alles zocken??! Gejammer auf höchstem Nivau 😉
[quote=Vreen]
hmm, brauch ich irgendwie garnicht…
[/quote]Ich um so mehr !!!!Nur noch eine Woche dann ist es endlich so weit ! 🙂
hmm, brauch ich irgendwie garnicht…
[quote=Morolas]
Wenn ich mich nicht irre müsste von GTA V Minimum 3.5 Mio abgesetzt werden um in die Gewinnzone zu kommen.
[/quote]sind meiner meinung nach viel mehr. selbst wenn man mit einem verkaufspreis von 60 $ pro stück rechnet, kommt man ca. auf 4,5 millionen exemplare. wenn man dann noch berücksichtigt, dass von den 60 $ nicht der gesamte betrag beim entwickler bzw. publisher landet, sondern ca. nur die hälfte davon (der handel selber will ja auch seinen teil), dann kommt man bei einem verkaufspreis von 30 $ pro stück auf ca. 8,8 millionen exemplare, um allein die kosten wieder einzuspielen.
[quote=Zimmergewächs ultra]
ich glaube sogar, das R nur sechs bis zehn euros vom ladenprei
bekommen, und müßten dann über 20 millionen spiele verkaufen..
[/quote]Das kommt drauf an wie es zwischen Publisher(take2) u Entwickler(Rockstar) aufgeteilt wird.Wenn man aber alles abzieht sollte es wohl eher bei 30 euro liegen was die beiden unter sich aufteilen.(pressen,verpackung,transport sollten pro exemplar um die 8 euro liegen,handel bekommt etwas in der grössenordnung+mwst usw,sollte die hälfte wohl drin sein)hinzu kommt dass bei Digitalen Verkäufen Pressung u Handel wegfallen u somit ca 15 euro pro exemplar mehr verdient werden können.
[quote=knochenrochen]
Aller Zeiten? Niemals nicht! Vielleicht bis dato. Aber immerhin. Waren bestimmt Hunderte Entwickler über alle Rockstar-Studios dran beteiligt. Und das über 5 Jahre. Die Summe kann da schon hinkommen, bei dem Aufwand die vollgepackte Riesenwelt zu erschaffen.
[/quote]“”Aller Zeiten”” wird fälschlicherweise immer bei so was verwendet.Hört sich einfach spekakulärer an als zb “”bis jetzt””,das führt dann manchmal zu lustigen Situationen im Sport wenn jemand einen “”aller Zeiten””-Rekord aufstellt u dieser 5 min später von jemand anders gebrochen wird.
ich glaube sogar, das R nur sechs bis zehn euros vom ladenpreibekommen, und müßten dann über 20 millionen spiele verkaufen..
@carotselbst wenn der Entwickler /publisher 100% der 60 euro bekommen würde,würde morolas Rechnung nicht aufgehen weil man so maximal auf 210mio kommt -also immer noch 55 mio fehlen.glatte 10 mio einheiten à 26 euro gewinn sind wohl nötig um kostendeckend
Ich hoffe einfach nicht, dass es plötzlich heisst, verbuggtes Spiel aller Zeiten. Das kann ja teilweise schlimme Folgen auf Speicherstände oder die Fortsetzung des Spiels haben. Denn bei dieser Grösse kann man ja nicht alles ausprobieren und dementsprechend wird vermultich auch die Fehlerquelle sein.
GTA? Nie gehört, ist das neu 😉
Hatte nur mal San Andreas gespielt auf stationären Konsolen. Das war mit schon iwie zu mächtig. Was mir sehr gut gefallen hat war der Teil auf dem DS. Der look hat diesen stetig präsenten Gewaltfaktor etwas runtergeschraubt. Aber dafür wars dann bei der Masse wahrscheinlich deswegen auch der am schlechtesten verkaufte Teil ever.
Das ist doch mal eine ehrliche Ansage 🙂
lol[URL
[/IMG][/URL]^^
In Hamburg hängen schon überall Plakate.
[quote=BlackHGT]
Eventuell gibt es bei uns noch nicht so viel Werbung. Aber in den USA gubts schon viel davon. Mega Poster, Spots etc… Da kommt schon was zusammen.
GTA gehört eher zu den Werbe schwergewichten.
[/quote] Trotzdem glaube ich nicht, dass es mehr ist, als bei andern Triple A Games, oder dass es proportional zum Budget der Entwicklung steigt. Ein Tomb Raider war auch allgegenwärtig und war einiges günstiger in den Gesamtkosten. Nein, die Entwicklung einer solch komplexen Spielewelt ist sicher sehr aufwändig, das Geld sieht man dem Game schon an, so ist es nicht.Mal schauen, wie lange es die Leute fesseln wird.
na das is doch mal nen stolzes sümmchen mein letztes gta war glaube san andreas aber das werde ich mir dann wohl auch wieder holen ^^
Eventuell gibt es bei uns noch nicht so viel Werbung. Aber in den USA gubts schon viel davon. Mega Poster, Spots etc… Da kommt schon was zusammen. GTA gehört eher zu den Werbe schwergewichten.
Einziger erkennbarer Mangel, warum konnte nicht eine der 3 Personen eine Frau sein, vielleicht eine Punkerin im Stil von Noomi Rapace Darstellung in der Stieg Larsson Trilogie?Wäre ja mal langsam an der Zeit. Immerhin gibt es ja auch schon zur Genüge Filme mit weiblichen Actionstars, wie Salt, Colombiana, Haywire, etc.Ich denke für das Marketing wird auch nicht viel mehr als bei anderen Games ausgegeben, denn von Werbung wird man zurzeit ja auch nicht gerade überrollt, da sehe ich von anderen Games also definitiv mehr.
@Morolas: Der Publisher sieht aber nur einen Teil der Kohle. Sagen wir, das Spiel kostet 60$/€. Da fallen je nach Land erst mal zehn bis zwanzig Prozent Steuern an. Dann will der Einzelhandel seine Kohle, der Großhandel auch, der Konsolenhersteller Lizenz
Ich werde mir auch erst eine Mögliche Next Gen oder PC Version kaufen, nach unzähligen Stunden in GTA 4 auf dem PC möchte ich mir einen noch größeren Teil nicht mit den heutigen Konsolen geben.
Ein weiterer Grund, aus dem ich eine Next-Gen-Version im nächsten Jahr noch nicht ganz abgeschrieben habe.
265 Mio ? Ich denke dass die Einahmen die Produktionskosten wieder reinholen werden. Der Hype ist immer noch ungebrochen !Das Ding scheint, so wie es aussieht den extrem hohen Ambitionen von Rockstar gerecht zu werden. Ich habe es mir vorbestellt und bin nun schon gespannt wie ein Flitzebogen !
Aller Zeiten? Niemals nicht! Vielleicht bis dato. Aber immerhin. Waren bestimmt Hunderte Entwickler über alle Rockstar-Studios dran beteiligt. Und das über 5 Jahre. Die Summe kann da schon hinkommen, bei dem Aufwand die vollgepackte Riesenwelt zu erschaffen.
Mich würde Interessieren wie sich die 265 Millionen aufteilen.Wie viel ist tatsächlich für die Entwicklung drauf gegangen? Ich kann mir gut vorstellen das mindestens die Hälfte (ich tippe ja sogar noch mehr) für Marketing drauf geht.