Die Smartphone-Spezialisten von HTC kündigten eine Partnerschaft mit Valve an, um gemeinsam ein Virtual-Reality-Headset zu entwickeln:
“HTC Vive” soll es heißen und “High-Quality-Grafiken” mit 90 Frames pro Sekunde bieten (1.200 x 1.080 Pixel pro Auge), sowie eine “Full Room Scale”-360-Grad-Sicht. Angetrieben wird’s von “SteamVR”, dazu soll’s auch entsprechende VR-Controller von HTC geben. Softwareseitig arbeitet man mit Entwicklern von Vertigo Games, Bossa, Barry-Fireproof, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool Games und Owlchemy zusammen, aber auch mit HBO, Lionsgate oder dem “National Palace Museum” in Taiwan.
Die Entwickler-Edition des Vive soll noch in diesem Frühling an ausgewählte Studios gehen, Ende 2015 soll es bereits in den Handel kommen – mehr dazu hier.





















Bei der Chip gibts einen Vorab Test -> http://www.chip.de/news/So-gut-ist-die-HTC-Vive-Revolutionaere-VR-Brille-im-ersten-Test_76995357.htmlBesonders das liest sich sehr vielversprechend: Die VR-Brille arbeitet exakt: Kein Schwindel, keine ÜbelkeitDie Vive reagiert auf schnelle Kopfbewegungen in alle Richtungen, Körperdrehungen und das Ändern der Körperhaltung – beispielsweise Bücken – ohne Mühe. Es entstehen keinerlei Farbsäume, das Bild verschmiert nicht und unsere Position im Raum ist stets klar. Wir hatten die VR-Brille etwa 15 bis 20 Minuten auf, Kopfschmerzen oder ein Schwindelgefühl haben sich nicht eingestellt. Das Problem der Motion-Sickness scheint durch die Genauigkeit der Vive also gelöst.
Ich freu mich auch riesig auf diese VR-Brillen. Konnte als Kind in einem spanischen Vergnügungspark mal ein Vor-vor-Vorgänger davon ausprobieren und trotz der vergleichsweise miesen Technik war es einfach nur faszinierend. Ich hoffe das die ersten Geräte wirklich noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Schon seid einer gefühlten Ewigkeit hört man von allen Seiten wie super das Erlebnis mit den Prototypen ist, dann würde man doch meinen das eine erste Publikumsversion nicht mehr so weit weg sein kann.Vom 14.-16. März findet in Basel die Messe “”Fantasy Basel”” statt. Ich hoffe das ist eine Gelegenheit bei der ich auch mal so einen Prototypen testen kann.
Was mich mehr bei dem ganzen VR Gedöns abschreckt ist das ich die ganze Zeit so nen riesen Apparat auf dem Kopf tragen muß.Mich nervt es ja schon 2 Stunden lang ne 3D Brille tragen zu müßen.Das eigentliche VR Eelebnis stell ich mir hingegen schon cool vor.
Ausprobieren wollen und 300 Euro Plus dafür hinlegen sind 2 paar Schuhe. Darum wirds auch kein Erfolg werden. Eher eben Nischenprodukt.
Ich glaube die erste Generation dieser Teile wird ein großer Erfolg werden. Jeder wird es mal ausprobieren wollen. Es wird sicher auch in so einem Maß begeistern dass man sich eins kauft.Ich glaube aber nicht dass sie sich langfristig durchsetzen. Die Problematik des Abschottens ist einfach nicht ideal.
Die einen könnens wohl besser ab. Aber von massentauglich kann trotzdem keine Rede sein. Es ist mehr DVD Audio, denn Bluray, ums mal mit einem Beispiel zu sagen. Am ehesten verwendbar bei Spielen, bei denen man sowieso sitzt, also Flieger, Auto, usw.
hmm… ja, das war aber auch ne extrem-Situation. klar, man müsste mal ne längere Session absolvieren und gucken, dass man ein Spiel spielt was vielleicht nicht so hart im Weltraum spielt. Meine Session ging nur ca. 5 minuten, hab noch keine Langzeiterfahrung.
[quote]motion sickness war bei mir kein Thema, als ich durch ne Station geflogen bin und eine 90 Grad drehung dabei gemacht habe (man war das geil), ist mir allerdings schwindelig geworden, das lag aber eher am Gleichgewichtssinn, der hat komplett verarscht wird im Weltraum. [/quote]Das ist Motion Sickness. Info von Augen und Gleichgewichtssinn stimmen nicht überein. Da gibt es auch bspw. Berichte, wo Leuten die mit Monitor keine Probleme haben bei Mirrors Edge und ähnlichem speiübel wird.
motion sickness war bei mir kein Thema, als ich durch ne Station geflogen bin und eine 90 Grad drehung dabei gemacht habe (man war das geil), ist mir allerdings schwindelig geworden, das lag aber eher am Gleichgewichtssinn, der hat komplett verarscht wird im Weltraum. das HTC Arbeitet mit 90 Hz/FPS. Die Eingabe-Verzögerung, welche haupt verantwortlich für die Motion Sickness ist, ist dabei stark minimiert.Es wird also besser und ….check das Teil mal aus!Ich saß wirklich in diesem verdammten Raumgleiter.
Ich fände es interessant, wenn es so Studios gäben wurde (wie z.B. Sonnenstudios nur mit VR Systemen), wo man dann für eine bestimmte Zeit, mit einem der zur Auswahl stehenden Programme, den virtuellen Welten frönen könnte. Seien es Spiele, Urlaubsprogramme etc. Natürlich mit sehr hochwertigen Systemen, die für den Massenmarkt zu teuer wären.Ob sowas technisch wie finanziel umsätzbar wäre, steht natürlich auf einem anderen Blatt.Zumindest die Räumlichkeiten, sowie leistungsstarke Hardware sind so besser umsetztbar als zu hause.Mal mit VR-Brille durchs virtuelle Tokio (Akihabara) hätte was. Sehe da mehr potenzial als bei Spielen ansich.
Ich frage mich ernsthaft noch immer, ob ich noch ein richtig gut funktionierendes VR in meinem Leben erleben werde.Ich warte immer noch seit den 90ern drauf.Und als nächstes frage ich mich, ob ich das in meinem Alter dann noch vertrage und brauche. :)Falls möglich dann bitte direkt zur HoloSuite springen, danke.
Nope. Leider noch nicht.Ich bin aber interessiert, habe trotzdem die oben genannten Befürchtungen.Mit funktionierend meine ich im Übrigen für die Masse kompatibel.Hängt also nicht nur von der Hardware ab, sondern auch von der Nutzung der Programmierer. Gibt ja das durchaus starke Problem MotionSickness. Und halt dieses Phänomen, dass der Realitätsbezug durch (ich glaube) zu offene Welten leidet (oder war es durch enge Räume?). Hatte da mal einige Artikel zu gelesen. Meine sogar in der M!Games. Naja, auf jeden Fall funktionierend im Bezug zum Massenkonsum, da sich sonst sowas nicht durch zu setzen vermag und weitere Entwicklungen wieder in die Ferne rücken.
Hey sega-nerd, hast Du das Occulus DK2 mal probiert?
hab auf der games-com letztes Jahr das DK2 zusammen mit Eve Valkyrie gezockt. Scheiße war das geil. Die Zukunft für VR sieht rosig aus, und ich glaube das wird ein großer Markt. Ich hoffe, dass Morpheus da mitziehen kann, glaube aber nicht, dass es Occulus oder dem hier das Wasser reichen kann. Muss dann wohl bald doch mal auf PC umsteigen oder mir zumindest einen guten kaufen 🙁