Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
- [PS5] Monster Hunter Wilds (Capcom, 02/28/25) – 601,179 (NEU)
- [NSW] Yu-Gi-Oh! Early Days Collection (Konami, 02/27/25) – 49,862 (NEU)
- [NSW] Wizardry: The Five Ordeals (G*Spark Publishing, 02/27/25) – 11,299 (NEU)
- [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 10,746 (1,209,807)
- [NSW] Donkey Kong Country Returns HD (Nintendo, 01/16/25) – 10,418 (216,581)
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 10,062 (6,269,164)
- [PS5] Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (SEGA, 02/21/25) – 9,389 (77,608)
- [PS4] Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (SEGA, 02/21/25) – 7,545 (44,487)
- [NSW] Okayu Nyumu! (Entergram, 02/27/25) – 5,932 (NEU)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,047 (3,820,765)
- [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 3,933 (8,081,166)
- [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 3,579 (5,726,472)
- [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 3,408 (5,529,413)
- [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 3,363 (1,995,101)
- [NSW] Utawarerumono Trilogy Set (Aquaplus, 02/27/25) – 3,135 (NEU)
- [NSW] Fuyuzono Sacrifice (Idea Factory, 02/27/25) – 2,544 (NEU)
- [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 2,431 (1,554,024)
- [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 2,344 (3,700,604)
- [NSW] Dragon Quest III HD-2D Remake (Square Enix, 11/14/24) – 2,121 (998,416)
- [NSW] Cladun X3 (Nippon Ichi Software, 02/27/25) – 2,091 (NEU)
- [NSW] Super Mario Odyssey (Nintendo, 10/27/17) – 2,058 (2,554,216)
- [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 2,001 (4,425,610)
- [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 1,927 (1,385,559)
- [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 1,809 (1,301,682)
- [NSW] It Takes Two (Electronic Arts, 12/08/22) – 1,801 (127,449)
- [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 Special Price (SEGA, 11/17/22) – 1,777 (243,179)
- [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,710 (2,371,471)
- [NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak Set Best Price (Capcom, 11/16/23) – 1,643 (70,302)
- [PS5] Dynasty Warriors: Origins (Koei Tecmo, 01/17/25) – 1,411 (101,119)
- [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 1,270 (1,231,831)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
- PlayStation 5 – 75,070 (5,550,115)
- Switch OLED Model – 30,112 (8,827,863)
- PlayStation 5 Digital Edition – 26,362 (944,104)
- Switch Lite – 11,094 (6,473,891)
- PlayStation 5 Pro – 7,546 (172,238)
- Switch – 3,983 (20,066,829)
- Xbox Series S – 640 (332,626)
- Xbox Series X Digital Edition – 46 (19,889)
- Xbox Series X – 35 (319,519)
- PlayStation 4 – 20 (7,929,295)









Dafür gibt es einen Haufen Faktoren, viele sind extern. Foren haben halt generell nachgelassen, nicht nur hier. Das ist nach Discord, Facebook Gruppen und so weiter abgewandert. Dazu kommt, dass sich die Onlinemagazine seit Jahren mit den ganzen Influencern bei Twitxh, Youtube, Tiktok… um Kundschaft prügeln dürfen.
Letzteres war zu meiner Schlusszeit bei Gamingnerd alleine schon deshalb ein Thema, weil Testmuster immer öfter an ‚Influencer First‘ gingen und sowas hat man dann auch immer mehr von größeren Outlets gehört.
@carot
Das ist zwar komplett off topic, aber dass die aktive Teilnahme im Forum so stark nachgelassen hat, finde ich äußerst schade.
Es sind bei fast allen Beiträgen die üblichen Verdächtigen, die sich zu Wort melden. Hier war definitiv schon mal mehr los. Stellt sich nur die Frage, woran das liegt 🤔
@Spacemoonkey
Hängt halt davon ab. Wenn ich einfach mal behaupte, das Spiel verkauft sich in Japan nicht so gut dann kann ich Digital nicht wirklich ausklammern. Genauso wenig wenn ich Zahlen irgendwie ernsthaft mit vorigen Titeln vergleichen will. Aber das weißt du ja selber.
Alles andere ist zurechtgebastelt. Also mal meine Retailthese: ein einziger PS5 Titel verkauft sich häufiger als alle Switch Titel in den Charts zusammen. Nintendo ist offensichtlich völlig am Ende und demnächst insolvent.🤪
Er ist gegangen.
digital ist aber offtopic da es hier nur um japanische retailcharts geht.
einer muss ja weitermachen 🙂
also insgesamt dürfte das spiel in japan locker die millionen geknackt haben
Dürfte eher an der immer gleichen Story gelegen haben. Ob gegangen oder gegangen worden, ich würde jetzt mal vorsichtig auf ersteres tippen. So oder so schade, weil hier eh kaum noch was los ist. Im Forum noch etwas krasser, gefühlt sind wir da nicht mal mehr mit zehn Leuten aktiv.
Ein wichtiger Knackpunkt hier ist zum Beispiel, dass die 600K wohl nur Retail sind, damit sind etwa Vergleiche mit MH World ganz dünnes Eis, weil nun mal selbst in Japan die Digitalverkäufe in den letzten Jahren deutlich gestiegen sind. Dann sind da noch Punkte wie Attach Rate (die natürlich auch von digitalen Verkäufen abhängen) und Verbreitung der Hardwarebasis.
Und damit kann man dann entweder versehentlich oder absichtlich aus den richtigen Zahlen die falschen Schlüsse ziehen.
Vergleicht man verschiedene Plattformen anhand der reinen Retailzahlen ist sogar potenziell noch mehr der Wurm drin. Heißt zum Beispiel aktuell bei Switch vs PS5, die PS5 hat wohl auch in Japan eine höhere Downloadquote und man muss entsprechend deutlich mehr Digitalkäufe oben drauf rechnen. Erst recht bei einem Titel mit so starkem Online Fokus. 1:1 Vergleiche mit World sind sogar ohne die Digitalkäufe sinnfrei, weil die Zahlen sich in den letzten sieben Jahren wirklich heftig verändert haben.
“ich meinte jetzt nur in japan” hätte es halt auch getan und weltweite charts sind hier jetzt auch nicht soooo offtopic. es sind halt charts und die darf man vergleichen denke ich.
auf steam übrigens erfolgreicher gestartet als elden ring
Bzgl. Monster Hunter dürfte Capcom mit dem Ergebnis zufrieden sein – gemessen an der Hardwarebasis zum jeweiligen Zeitpunkt schlägt sich MH Wilds besser als MH Rise auf der Switch (9,0 Prozent vs 6,8 Prozent).
Monster Hunter ist jetzt auch keine IP, die mich interessiert oder irgendwie beschäftigt.
Aber was ist falsch daran hier ausschließlich den Bezug auf Japan zu legen, wenn sich die Charts eben nur auf Japan beziehen?
Wüsste nicht, was tabby jetzt falsch gemacht haben soll. Was Negatives kann man ihm nicht vorwerfen, er hat sich ja sogar erklärt 🤔
Ist er jetzt gegangen oder gegangen worden?
Letzteres wäre schon irgendwie witzlos
Unterm Strich kauft so gut wie niemand eine Konsole wirklich nur wegen einem Spiel. Aber besonders ein GTA VI und auch MH Wilds kurbeln schon die Hardwareverkäufe an. Und da ist die Pro halt sehr viel teurer.
@Monster Hunter und Japan: wäre hier zwar wirklich nicht verwunderlich, wenn ein neues Monster Hunter Switch sich dort besser verkauft hätte, aber aus dem Stand heraus hat es rein rechnerisch dort jeder zehnte PS5 Besitzer gekauft. Wobei hier wohl auch wieder nur Retail drin ist und ohne die Downloadquote zu wissen sind Aussagen zu schlechten Verkäufen dann ganz dünnes Eis. Die IP geht übrigens wirklich komplett an mir vorbei, schon seit PS2 Zeiten.
Ich find’s schon immer wieder spannend, welche Verrenkungen man anstellen kann (muss), um bloß nicht zugegeben zu müssen, dass man einfach aus Prinzip was Negatives gegenüber einer ungeliebten Firma streuen will.
Warum schauen nächsten Wochen an, wie sich Monster Hunter Wilds in Japan diesmal verkauft hat?
Lass gut sein Bort, mein Link, meine Aussagen sowie diese News hier bezogen sich einzig und allein auf Japan.
Das dass Spiel weltweit Rekorde aufgestellt hat, habe ich nie abgestritten, nur haben sich meine Aussagen darauf nie bezogen.
Scheinbar ist das aber bei dir immer noch nicht angekommen. xD
Kannst dich ja gerne mit jemandem anderen über weltweite Verkaufszahlen unterhalten, ich habe da aktuell aber kein Interesse dran, zumal diese News sich einzig und allein um JAPAN dreht. ^^
„Für die IP sind das keine guten Zahlen“ waren deine Worte. Warum, wenn weltweit neue Rekorde aufgestellt werden? Da werden Capcom die schwächeren Japan-Zahlen einfach mal völlig egal sein, da es der IP extrem gut geht. Was soll denn daran bitte Off Topic sein? Du machst dich lächerlich.
Entweder verstehst du mich nicht, oder du willst es nicht verstehen.
Ich habe dir schon mehrfach versucht zu erklären, dass ich mich hier in der News (Japan-Charts), auch nur auf eben diese beziehe.
In meinem ersten Post habe ich einen Link gepostet, der aufzeigt, das MH Wilds in Japan, im Vergleich zu den Vorgängern, eher nicht so stark gestartet ist. Ergo sind das für die IP (in Japan) nicht so gute Zahlen und kein “schlechtreden”.
Und was anderes habe ich hier nicht geschrieben. Du bringst aber mal wieder Off Topic hier rein, weshalb ich auch keine Lust habe, mich weiter mit dir darüber zu unterhalten. Da ist mir ehrlich gesagt meine Zeit zu schade. Hab schon wieder viel zu viel zu dem Thema geschrieben.
Aha. Macht natürlich total Sinn die IP aufgrund der schwächeren Japan-Zahlen schlecht zu reden und die weltweiten Zahlen hier in der Japan-News komplett zu ignorieren. 👍🏻
Ich deute das mal so, dass sich zukünftig selbst japanische Entwickler immer stärker auf den Westen konzentrieren werden, wenn ein Spiel nicht nur für Nintendo erscheint. Die Japaner sind diesbezüglich einfach nicht mehr das Maß der Dinge. 🤷🏼♂️
@Bort
Weil ich mich mit meiner Aussage in einer only Japan-Charts News, auch nur auf eben diese beziehe.
Wenn ich mich zu den weltweiten Zahlen äußern wollte, würde ich das an anderer Stelle machen. So schwer ist das doch nicht zu verstehen, oder?
PS: In Japan ist Wilds auch nur bei 60-80 % Software Verkäufen und nicht ausverkauft.
@Tabby Wieso? Wurde für Capcom doch sogar ein neuer Rekord über alle IP‘s aufgestellt:
https://www.play3.de/2025/03/04/monster-hunter-wilds-neuer-meilenstein-so-schnell-verkaufte-sich-noch-kein-capcom-spiel/
In Japan auf PS weniger, dafür weltweit und mit PC so stark wie noch nie.
Ich hoffe ja immer noch, dass Sony eine PS5 Pro mit Laufwerk ankündigt. Hab keine Lust mir das extra zu kaufen.
Das sich MH überdurchschnittlich gut verkauft und Aufgrund von Bundles auch die Hardware steigt wusste man ja schon vorher.
Für PS5 Verhältnisse sind das auch gute Zahlen, für die IP selbst aber eher nicht.
https://infogram.com/japan-monster-hunter-1h7v4pdxo05884k
Na wenn es nur um ein Spiel geht, wird die Mehrheit sicherlich zur günstigeren Standard-PS5 greifen und nicht fast den doppelten Preis für die Pro löhnen. Da müssten dann gerade bei GTA höchstens erhebliche grafische Verbesserungen drin sein und die dann noch umfänglich beworben werden, aber davon würde ich jetzt erstmal nicht ausgehen.
ohne monster hunter is die pro meine ich meist vor der digital edition.
vielleicht gibts auch einfach kein bundle mit pro aber mit den anderen beiden oder die pro ist einfach zu teuer dafür dass sich einer nur wegen monster hunter das ding holt.
in japan ist es jetzt jedenfalls die nr1 unter den ps5 spielen (retail)
https://x.com/Genki_JPN/status/1897685658342449394
Genau das ist ein gar nicht unwichtiger Punkt. Denn gerade sol he Verkaufsschübe gehören mit dazu. Anderswo fehlen ja Zahlen wie wir sie hier haben, aber solche Titel können eben nachhaltigen Einfluss auf die Hardwarezahlen und auf die Verteilung zwischen Versionen haben. Und wie viel ein Spiel ausmachen kann haben wir unter anderem bei Tears of the Kingdom vorletztes Jahr noch mal gesehen, das nachvollziehbar Millionen Switch verkauft hat.
Der größte Release dieses Jahr dürfte GTA 6 sein. Und das wird gerade PS5 verkaufen. Gerade weil es den Hardwareabsatz ganz sicher massiv ankurbeln wird dürfte es entsprechend Auswirkungen auf die Verteilung zwischen Standard und Pro haben.
Na die Pro ist doch mittlerweile glaube recht konstant in Japan bei den 6-7.000 Stück pro Woche. Zumindest hier in den Charts. Diese Woche natürlich weit abgehängt, aber ansonsten schon ganz gut dabei.
So langsam wird es interessant, wo die Pro sich einpendelt. Mal gucken wie das so weitergeht.
Wow! 😳 600.000 Retail-Versionen von Monster Hunter in einer Woche? Und die PS5 knackt nach langer Zeit mal wieder die 100.000er-Marke. Was doch ein Spiel bewirken kann.