id Softwares Technik-Guru John Carmack blickt nicht besonders optimistisch in die Zukunft. Auf eine Fanfrage hin, was er für die nächste Hardware-generation so erwarten würde, äußerte sich der Doom-Schöpfer via Twitter wie folgt: “Leider kann ich garantieren, dass viele künftige Spiele weiterhin mit 30 fps laufen werden”.
Eine genauere Begründung lieferte er dafür nicht, aber sie liegt basierend auf bisherigen Konsolen-Generationen auf der Hand: Sobald die Rechenleistung steigt, werden stets soviel mehr Details und Polygone auf den Bildschirm gepackt, dass letzten Endes die Bildrate drunter leidet.
Carmack selbst setzt bekanntlich auf die idealen 60 Bilder pro Sekunde: Egal was man Rage oder Doom 3: BFG Edition sonst vorwerfen könnte, sie laufen ausgeprochen flüssig…








Schade. Burnout 3 auf der PS2 hatte trotz Hammergrafik 60 Bilder pro Sekunde. TimeSplitters 2 sah auch gar nicht so schlecht aus. Und auch auf der Xbox 360 gab es mit Devil May Cry 4, Modern Warfare und Bayonetta hübsche Spiele, die mit 60 FPS liefen.
Rage fand ich grandios und das lag zu gut 50% daran, dass man (für die aktuelle Konsolengeneration) geradezu unglaubliche Grafik präsentiert bekommt und dass diese dann auchnoch so flüssig und weich über den Bildschirm läuft. Wenn ich mal inne gehalten und mich in einigen der bildschönen Kulissen umgesehen habe, hatte ich regelmäßig einen Grafikflash, wie vorher nur bei Metroid Prime (und zuletzt bei Halo 4^^).Vom Gameplay her hats mir auch sehr gefallen und die Kämpfe waren oft sehr intensiv. Auch durch den tollen Soundtrack. Das Gefühl für die Waffen wurde grandios umgesetzt, doch besonders die Grafik mit einer so flüssigen Bildrate waren sehr große Pluspunkte. Danke an John, dass er an der hohen Bildrate festgehalten hat.Das Ende war selbstverständlich unwürdig für das tolle Spiel. Für nachträglich gemotze hat die Entteuschung darüber aber nicht gereicht ^^
Klar sind andere Dinge mindestens ebenso wichtig. Ich könnte aber z.B. besser mit “”aktueller”” Grafik mit 4x Anti Aliasing, gescheitem anisotropem Filter und 60fps leben als mit ruckelnden Grafikorgien mit massig Treppcheneffekten. Ganz nebenbei kosten Anti Aliasing und 60fps auch nicht direkt Geld in der Herstellung wie detailliertere Meshes oder höher auflösende texturen.@dmhvader: Mit der Framerate hat das nix zu tun, eher mit Lags bei der Datenübertragung.
[quote=Pariah]
Grade Rage beweist aber auch, dass eine konstant hohe Framerate nicht gleichbedeutend mit einem tollen Spiel ist. Das Finale besagten Spiels gehört für mich zu den hingerotztesten und ärgerlichsten aller Zeiten.
[/quote]gibs zu, du ärgerst dich nur über das offene storyende und zu wenig bossgegner sowie wir alle…
@ameisenmann: absolute zustimmung. und gerade im letzten Absatz sehe ich einen der Hauptgründe, weswegen ich persönlich davon ausgehe, dass es eben nicht mehr so heftige sprünge geben wird, wie bisher. Wobei ich aber dennoch denke, dass es immer mal wiede
@carot:Ja ist richtig, aber mein Punkt ist, dass ich lieber eine stabile Framerate von meinetwegen mind. 30fps habe alsdass sie damit angeben, dass ihr Spiel mit 60fps läuft, dafür aber in kritischen Situationen deutlich ruckelt.Ansonsten sind wir doch sc
30 Frames reichen mir vollkommen aus! 60 bringen kaum Mehrwert, denn was nützt mir das, wenn ich z.B. bei CoD immer noch getroffen werde, obwohl ich schon längst hinter einer Wand in Deckung verschwunden bin? Dann lieber Far Cry 3 mit etwas Tearing, aber funktionierender Deckung! Habe aber keine Ahnung, ob das überhaupt irgendwie zusammenhängt, fiel mir nur so spontan zum Them ein! xDAber generell scheinen die mit den derzeitigen Materialien nicht mehr so große Leistungssprünge machen zu können – ist ja auch klar: Je schneller die Chips takten, desto heißer wird’s und die Schmelze setzt irgendwann ein! Aber vielleicht gibt’s ja bald richtig gute GPGPUs – Nintendos Wii U hat ja schon eine drin!Aber ich rechne auch nicht mehr mit so großen grafischen Fortschritten bei der “”Xbox720″” oder der “”PS4″” – man schaue sich einfach mal die Spiele derzeit auf dem PC an – normalerweise müssten die mittlerweile aussehen wie im Avatar-Film! Tun sie aber nicht, denn offenbar hat man auch da Probleme, immer leistungstärkere Chips ohne aufwändige Kühlung verwenden zu können! Die Spiele-Evolution auf der technischen Seite dürfte zumindest für den Massenmarkt leicht stagnieren in den nächsten Jahren!
So lange nur Gerüchte im Raum schweben, kann man noch lange diskutieren. Aber wenn schlussendlich die Software keinen Sprung gegenüber der jetzigen hinlegt, dann sehe ich keinen Kaufgrund.Verbessertes Kinect, digitale Inhalte und Vernetzung interessiert mich nicht. Und auch Nachfolger-Games wie CoD, MW, AC, Fifa, GoW, BF, Crysis, MoH, etc. motivieren mich auf Dauer nicht. Nicht dass ich diese Spiele nicht spiele, aber schlussendlich ist es immer noch dasselbe Spiel wie das verherige. Einfach mit manchmal mehr, manchmal weniger Änderungen (ob positiv wie negativ).Lokaler 4-Spieler Modus, neue Ideen, Spielspass und ein Endprodukt, welches ohne Patches funktioniert. Das hat für mich Priorität.
Nein, aber 60fps stellen zum Einen die Grenze des zeitlichen Afulösungsvermögens für das menschliche Auge dar und wirken deswegen einfach flüssiger und WENN da die Framerate einbricht, dann i.d.R. nur so weit, dass das Bildschirmgeschehen immer noch flüssig bleibt. Also z.B. von 60fps auf 30fps, aber eben nicht von 30fps auf 15fps.
Ich verstehe nicht, warum es unbedingt 60fps sein müssen. Bei früheren Konsolen hatten wir auch nur 30fps und ein DVD-Film sogar nur 25fps.Die 60fps sind doch zudem keine Garantie dafür, dass die Framerate bei sehr viel Action nicht einbricht oder? Das wäre mir nämlich viel wichtiger. So weit kann man doch ein Spiel gar nicht testen, dass man jede potentielle Aktion des Spielers in jeder Situation berücksichtigt?!
@henning:Dann solltest du dich mal schlau machen, ob dein Monitor überhaupt 100 FPS kann. Nochmal, bei LCD´s erkennt man meist kein Frameratenruckeln sondern reine, technische Probleme des Monitors.Das hat überhaupt nix mit Auflösung oder Größe des Monito
Wenn so sein wird, dann laufen die Spiele hoffentlich auch 99,99% bei 30 FPS, wenn es dann noch Einbrüche gibt unterhalb der 30 FPS, das wär echt lächerlich. Ich gehöre zur Fraktion lieber weniger Detail und dafür mehr FPS und am liebsten konstante 60 FPS.
@Captain carotEs hängt auch von der Größe des Screens ab, auf einem 18 Zoll Bildschir ist dieses “”Kinoruckeln”” nicht wirklich zu erkennen, wärend es mit bei “”Braid”” auf dem 27 Zoll Screen schon sehr unangenem ist. Und doch, auch bei 100 Frames wirkt die B
@henning: Bullshit, das hat absolut nix mit der Auflösung zu tun, eher mit Hold Type Display und diesem speziellen Szenario (Quadrat auf Schwarz). Das ist kein Test auf Ruckeln sondern ein Display Stresstest. ;-)Die erkennbare Bildrate liegt einfach an de
Ich glaubt mittlerweile ehrlich gesagt nicht mehr daran ,das die Nextgenkonsolen die erwarteten Heilsbringer der Branche werden,wie es von einigen Entwicklern angepriesen wurde…
wer hätte es gedacht 😉
Hmm,und wo liegt dann der Kaufgrund für eine neue Konsole?Und wenn zb ein Gran Turismo 5 mit 60fps u full hd auf der ps3 läuft warum auf der ps4 dann nur noch mit 30fps.??und dass man so viel mehr an details in der next gen reinpackt halte ich für ein Gerücht,weil das kostenintensiv ist u es einfacher u billiger ist die fps einfach zu verdoppeln.
Er kann es nicht garantieren?!? Er traut sich das technisch demnach auf den neuen Büchsen nicht zu, oder was? Oder er hat (wie ja die meisten) noch keinen Funken Ahnung, was die neue HW leistet? Ich wäre aber auch nicht erleichtert, wenn er es garantieren könnte. Dann haben wir zwar ‘ne tolle Framerate, aber immer noch diesselben beschi.. bescheidenen Spiele des wunderbaren John Carmack.
Ich muss ganz ehrlich sagen:Wenn ich vorher nicht weiß, ob ein Spiel 30 oder 60 fps hat, kann ich es meist auch nach dem Zocken nicht genau sagen. Wichtiger wäre mir die Minimierung von Pop-Ups, Freezes, etc.
will 60 bilder pro sekunde haben. flüssige spielbarkeit ist mir wichtiger, als überflüssige effekte, welche die performance herunterziehen.
Ob ein Spiel flüssig Wirkt, hängt von mehreren Faktoren ab, zB. der Auflösung des Endgeräts sowie der Größe des Screens. Mir ist das beim rumbasteln schon oft aufgefallen. Man kann auf einem 27´Imac mit 1440p ein großes schwarzes Rechteck auf weißem Grund nicht flüssig und schnell bewegen, selbst bei 100 fps nimmt man ein leichtes ruckeln war. Aber es gibt Spiele, in denen das mehr auffällt als in anderen.
Also wenn die Nextgen schon keinen so riesigen technischen Sprung macht,dann will ich wenigstens 60 fps als Standard. In jedem Spiel!
@PariahSehr richtig, allerdings sind 60fps ein technischer Qualitätsstandard, der leider von viel zu wenigen Entwicklern eingehalten und von noch weniger Spielern wahrgenommen wird.
Also was die Grafik angeht, sind mir 60 fps mehr wert, als superdetailierte hochauflösende Umgebungen oder Charaktere. Ein flüssiges Bild ist fürs Auge einfach angenehmer.
Grade Rage beweist aber auch, dass eine konstant hohe Framerate nicht gleichbedeutend mit einem tollen Spiel ist. Das Finale besagten Spiels gehört für mich zu den hingerotztesten und ärgerlichsten aller Zeiten.