MetaHuman Creator – extrem leistungsfähiger “Charakter-Editor” für Unreal Engine vorgestellt

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Die Technikzauberer bei Epig Games werkeln fleißig an allerlei faszinierenden Sachen für die Unreal Engine und eine davon wird im Video oben vorgestellt: Mit dem “MetaHuman Creator” soll es so leicht wie noch nie werden, menschliche Charaktere für Videospiele in höchster Qualität zu generieren.

Was es in den 75 Sekunden zu sehen gibt, ist in der Tat ganz schön eindrucksvoll und lässt hoffen, dass NPCs und Hauptfiguren künftiger Spiele wirklich durch die Bank überzeugen werden. Wer noch etwas mehr darüber erfahren will, findet weitere Infos im Unreal Engine Blog und auf der Webseite.

11 Kommentare
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captain carot
14. Februar 2021 10:40

Das ist an sich gar nicht so viel besser als Sachen, die es gibt, wenn es rein um den Detailgrad geht. Viel mehr ist der Editor hier das wirklich Bemerkenswerte. Und den dürften Entwickler sehr schnell nutzen, weil er ihr Leben einfacher macht. Dazu kommt natürlich, dass hier bestimmte Rendertechniken von vornherein integriert sind.

greenwade
11. Februar 2021 15:09

Die Frage ist inwieweit das im Spiel genutzt werden kann.

ich glaube nicht das man in absehbarer zukunft solche figuren in spielen sehen wird. ich denke das ganze ist nur eine grafik demo/promo aktion.

Sanftmut
11. Februar 2021 14:33

Sieht echt krass geil aus.
Genauso wie die (erste?) Unreal Engine 5 Demo mit der jungen Frau in diesem Tomb Raider Geröll-Szenario mit anschliessender Flug-Sequenz.
Mal sehen, inwieweit sich das tatsächlich auf kommende Spiele auswirkt.

Siridean Sloan
11. Februar 2021 13:58

Wirklich beeindruckend! Wirkt auf mich so real wie zuletzt schon in Uncharted 4 und TLOU Part II. Denke mit so einem Baukastensystem als Teil der UE dürfte das den Entwicklern Zeit und somit Geld sparen und uns als Spielern deutlich mehr Charaktere auf solch einem Qualitätslevel in mehr Spielen bescheren.

11. Februar 2021 0:59

Wow! Der Hammer! ?

SonicFanNerd
10. Februar 2021 22:41

Ich weiß noch als ich bei “Heavy Rain” seinerzeit Bauklötze gestaunt habe, wie die Gesichter aussehen und animiert waren.
Wenn ich das hier sehe, dann wird es langsam echt schwer das von “echten” Aufnahmen zu unterscheiden.
Klar, man sieht immer noch die Beleuchtung und auch die Hauttextur ist noch zu glatt, aber das sieht schon sehr ordentlich aus.

Max Snake
10. Februar 2021 21:03

Da könnte Ninja Theory und Melina Jürgens nutzen.

Jussi118
10. Februar 2021 19:39

Das sieht echt Hammer aus. Als das los ging, dachte ich wirklich kurz, dass hier ein echter Mensch gefilmt wurde.

Jetzt bitte noch per Fotokonvertierung ins Spiel invertieren. Ich selbst als Shepard im neuen Mass Effect. ?

Fuffelpups
10. Februar 2021 18:19

Bislang sieht man solche detaillierten Gesichter wenn nur in Cut Scenes, im eigentlichen Spiel sehen die Charakter Modelle dann wieder simpler aus.

Selbst wenn die primär nur in Zwischensequenzen am Ende genutzt werden sollten, hier wird Zeitersparnis beim Erstellen beworben und die können danach auch sicher noch herunterskaliert werden auf simplere Modelle.

Tokyo_shinjuu
10. Februar 2021 18:02

Schon beeindruckend. Die Frage ist inwieweit das im Spiel genutzt werden kann. Bislang sieht man solche detaillierten Gesichter wenn nur in Cut Scenes, im eigentlichen Spiel sehen die Charakter Modelle dann wieder simpler aus.

Sinuhe
10. Februar 2021 17:52

Ja das sieht schon richtig fett aus, kann gerne so kommen.