Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PS4: 1080p, Xbox One: 720p

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Auf der Konami-Website zeigt der Hersteller einen Vergleich der diversen Konsolenversionen von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Demnach läuft das Spiel auf PlayStation 3 und Xbox 360 mit der gleichen 720p-Auflösung (intern skaliert) bei 30 fps. Bei der Next-Gen gibt es jedoch Unterschiede zugunsten der PlayStation 4. Diese stellt das Schleich-Epos in 1080p bei 60fps dar, die Xbox One-Version kommt auf 720p-Auflösung, ebenfalls bei 60fps.

Vergleichende Screenshots findet Ihr ebenfalls auf der Konami-Seite.

Zudem bekommt Snake eine PS4-Special Edition mit “FOX”-Emblem spendiert. Sie erscheint in Japan am 20. März für 46.980 Yen (ca.337 Euro) – gesehen im japanischen Sony-Store.

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DGS
DGS
18. Februar 2014 20:52

Eine offizielle Ankündigung für Europa steht noch aus und ist im Moment alles andere als wahrscheinlich… leider. 🙁

M-chael
18. Februar 2014 18:59

ich will di Limited Edition gern habenwirds die auch bei uns geben?

Kakyo
18. Februar 2014 11:48

achja nun heißts auch bei “”Thief”” ps4 1080 One 900 (bei bei 30 Frames).

AkiraTheMessiah
18. Februar 2014 0:22

Freue mich schon drauf …

T3qUiLLa
17. Februar 2014 22:29

@electricwolf mir gehts nunmal genau um eine hohe auflösung um ein schönes klares bild. das erwart ich von der nextgen und die ps4 scheint dies richtig hinzukriegen in meinen augen. für mich nciht vernachlässigbar ^^

17. Februar 2014 20:56

Da hat Konami aber schön gezeigt wie groß der Sprung von Last Gen zu Next Gen ist:Vernachlässigbar 🙁

Spider
17. Februar 2014 18:56

@Kaoru zero one Danke für die Info!

17. Februar 2014 18:55

@Spider… weil das Wetter dynamisch berechnet wird!….

kevboard
17. Februar 2014 17:34

die Faceplates der 360 hatten 1 großes problem! sie sahen zu 99% total scheisse aus xDzum einen sah das motiv fast immer unpassend aus was am design der Konsole lag… bei der PS4 hingegen ist diese Abdeckung vom rest optisch so weit abgegrenzt dass mehr gute design möglich wären als bei den 360 Faceplates.man hat bei den Abdeckungen auch viel mehr platz für das design und es wird nicht von laufwerk oder tasten unterbrochen!ich kann mir das schon sehr gut vorstellen! und als extra in Limited Edition doch supi! dann hat man gleich auch noch n cooles Design im stil seines Lieblingsspiels auf der Konsole!

IceWilliams
17. Februar 2014 17:16

Ich glaub nicht das faceplatten so erfolgreich sind, sonst hätte Microsoft sicher nicht den Schritt zurück gemacht. Ansonsten find ich das Design der se auch nicht besonders. Wenn schon sonderedition, dann komplett neues Design und nicht nur ein kleiner Aufdruck.

DGS
DGS
18. Februar 2014 8:42

… das große Geschäft mit den Abdeckungen wird wohl noch kommen. War wohl von vornherein so geplant und wird unvermeidlich auf uns zurollen. Das Geschäft wird sich Sony nicht entgehen lassen!?

kevboard
17. Februar 2014 17:01

warum bieten sie dieses PS4 design nicht einfach als Faceplate ähnlich der 360 faceplates an?das einzige was an der Konsole anders ist, ist doch die Festplattenabdeckung oder? die kann man ja locker austauschen! das würde sich voll anbieten!

SxyxS
17. Februar 2014 16:57

er bezog sich auf die xbox1 version 😉

Walldorf
17. Februar 2014 16:24

[quote=Barbarez82]

Liebloser Port der PS Version halt. Dank 90 Min. Spieldauer eh nur max. nen 10er wert.

[/quote]Warum? Ich kann keine Unterschiede zwischen Xbox 360 und PS3 feststellen. :pMit Nebenmissionen soll das Spiel übrigens deutlich länger dauern.

segarulez
17. Februar 2014 16:22

Also wenn die 360 Version vernünftig läuft ist es für mich kein Grund ne neue Konsole zu holen. Hoffe sie kriegen es auch bei The Evil Within gut hin.Vom Hocker haut mich jetzt die Optik vom neuen MGS nicht wirklich.

Spider
17. Februar 2014 15:43

Warum hat die PS3 Version Wolken und bei der PS4 sind da keine zu sehen?! (Bild nr. 3)

WPC Darth Vader
17. Februar 2014 15:13

Kann man beim Sony JP Store auch außerhalb von Japan etwas bestellen???

DGS
DGS
17. Februar 2014 15:12

[quote=Barbarez82]

Liebloser Port der PS Version halt. Dank 90 Min. Spieldauer eh nur max. nen 10er wert.

[/quote]Barbarez82 meckert… Dann muss das Spiel ja GRANDIOS sein… 😛 Könnten sie mit auf die Packung schreiben. Ist ja mittlerweile fast schon ein Ritterschlag.

Barbarez82
17. Februar 2014 14:42

Liebloser Port der PS Version halt. Dank 90 Min. Spieldauer eh nur max. nen 10er wert.

SxyxS
17. Februar 2014 14:44

[quote=captain carot]

Klar ist das ein gutes Zeichen, nicht nur für MGS. Vllt. sieht ein Far Cry 4 nicht so unendlich viel besser aus, bricht dafür dann aber auch nicht mehr auf gefühlte 5FPS ein.

Die eigentlich spannende Frage wird zukünftig wohl, ob das klassische Race for Details wieder von vorne losgehen wird oder ob man in der Next Gen konsequenter auf Framerate und Bildquali als auf Details setzt.

[/quote]Diese Frage hattest du bereits selbst beantwortet:Der Aufwand was Detailfülle angeht wird zu hoch u zu teuer!Ich denke es ist auf dauer wesentlich einfacher u günstigerdie Engine u ein paar Algos bezüglich Bildqualität u fps zu optimieren als den detailgrad zu erhöhen auch wenn ich zugeben muss dass mich zb the division trotz einiger Ruckler am meisten beeindruckt hat-wegen dem hohen detailgrad.

DGS
DGS
17. Februar 2014 14:34

Denn großen Unterschied wird man wohl nur sehen, wenn die ersten bewegten Bilder im Umlauf sind. Vor allem wenn man Beides addiert: 60 statt 30 Bilder pro Sekunde plus 1080p statt 720p macht dann schon einiges aus. Vor allem was den flüssigen Ablauf der Bildschirmaction betrifft. Ein Punkt (FPS oder Auflösung) allein wohl weniger…

rvn
rvn
17. Februar 2014 14:29

Ne definitiv nicht.

17. Februar 2014 14:29

Hab mir die Vergleiche auch mal angesehen.Da kann man echt nicht mehr von einem Sprung sprechen sondern eher von ner Kleinigkeit.Glaube wenn man es spielen wird ist es am Anfang nicht sofort ersichtlich.

captain carot
17. Februar 2014 14:20

Naja, hängt davon ab, was man vergleicht. Der Unterschied zwischen PS4 und PS3 sticht was die Schärfe angeht schon ins Auge in Bezug auf Bildschärfe. One vs. Last Gen schon weniger.Nur, beides ist kein so gravierender Sprung mehr.

Ravingrabbid
17. Februar 2014 14:01

Ich finde, dass sogar die Last-Gen-Versionen noch ziemlich gut aussehen. Und solange die 30fps auch konstant gehalten werden können, bin ich auch damit zufrieden.Ist ja auch schön wenn die Grafikspielereien das Spiel aufwerten, aber letzlich kommt es für mich auf das Gameplay an, und das stimmt in der Finalversion hoffentlich.

rvn
rvn
17. Februar 2014 14:01

[quote=captain carot]

: In wiefern? Mehr Lichtquellen, höhere Texturauflösung, mehr Vegetation und, natürlich, höhere Auflösung und höhere Framerate.

Ich finde das ist das, was in jedem Fall zu erwarten war und gleichzeitig nach wie vor kein so gravierender Sprung mehr wie früher mal.

[/quote]Ich finde, dass man sieht, wie “”unsauber”” die LastGen verglichen mit der NextGen ist. Aber halt subjektiv vom Gesamtbild her. Allerdings weiß ich nicht, was mir besser gefällt, weil die Screens von PS360 auf mich homogener wirken.

captain carot
17. Februar 2014 13:54

Klar ist das ein gutes Zeichen, nicht nur für MGS. Vllt. sieht ein Far Cry 4 nicht so unendlich viel besser aus, bricht dafür dann aber auch nicht mehr auf gefühlte 5FPS ein.Die eigentlich spannende Frage wird zukünftig wohl, ob das klassische Race for Details wieder von vorne losgehen wird oder ob man in der Next Gen konsequenter auf Framerate und Bildquali als auf Details setzt.

SxyxS
17. Februar 2014 13:46

sobald ein bestimmtes Level erreicht ist sind gravierende sprünge ohnehin kaum möglich.und sobald dass Auge visuell gesättigt ist kann auch 1000fache leistung nichts nennenswertes mehr .erreichen.Zudem ist die Zeit in der man visuell Leute noch beeindrucken konnte vorbei-selbst wenn die GamesCgi Film qualität erreichen würden wären die meisten Leute zu abgestumpft um davon noch beeindruckt zu sein.Das geht nur noch in kombination von Technik u visueller Kunst.mich würde im Augenblich mehr interessieren dass die Auflösung von FullHD 40 euro auf SD 30 Euro fällt.Ist aber trotzdem ein gutes Zeichen dass das Spiel mit all den effekten u dieser Optik mit 1080/60fps läuft.

captain carot
17. Februar 2014 13:38

: In wiefern? Mehr Lichtquellen, höhere Texturauflösung, mehr Vegetation und, natürlich, höhere Auflösung und höhere Framerate.Ich finde das ist das, was in jedem Fall zu erwarten war und gleichzeitig nach wie vor kein so gravierender Sprung mehr wie

retro
17. Februar 2014 13:35

@FlammussOh, besten Dank für die Info ^^