Nicht ohne meine Pixel: Sword & Sworcery

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Dank iPhone, iPad und der Indie Games für Xbox 360 haben Pixelfans regelmäßig Grund zur Freude, egal ob mit League of Evil oder Aban Hawkins and the 1000 Spikes. In die gleiche Kerbe schlägt auch Sword & Sworcery von den Super Brothers, allerdings haben diese sehr ambitionierte Ziele. Nicht weniger als ein zeitgemäßes Update der Klassiker The Legend of Zelda, Prince of Persia und Out of this World wolle man abliefern. Kein Wunder, dass sich die Fertigstellung so hinausgezögert hat: Zum ersten Mal wurde das Spiel bereits auf der letztjährigen Game Developers Conference angekündigt. Doch nun scheint ein Ende in Sicht. Jetzt heißt es nur noch Daumen drücken für das nächste (und viel länger überfällige) Fez.

Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

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spike
11. März 2011 21:29

künstlerrisch wertvoll

Triforce-Finder
11. März 2011 18:49

Der Trailer war jetzt mal cool. Klasse Idee. Kommt das jetzt nur für iPad oder auch für XBL/PSN??Btw… War das gerade ein Triple-Triforce??? Da kriegt man ja Minderwertigkeitskomplexe. 🙂

spooner
11. März 2011 14:25

stylo!

11. März 2011 11:35

@Klemenz:Also wenn es etwas hoffentlich nicht gibt, dann Spiele mit PSone Grafik. Während die 16-Bit Perlen alle recht gut gealtert sind, kommt mir (damals, wie heute) beim Anblick dieser augekrebserregenden Grafiken ein Reflux … 😉

Klemens Franz
11. März 2011 10:42

Ich bin immer wieder beeindruckt, wie fesch Pixelgrafiken sein können. Ob es jemals ähnliche Spiele im Look der gaaanz frühen Playstation Spiele geben wird, bezweifle ich zwar … aber diese Pixel-Retro-Sachen waren auch nicht wirklich vorhersehbar.

Beeberman
11. März 2011 10:40

sieht echt mega gut aus ! wenn es für PS3 kommt wirds gekauft…

Dead Parrot
11. März 2011 10:16

W-O-Wich bin echt sprachlos, wie geil das jetzt eben war…