Am 12. April veröffentlicht Nintendo bekanntlich mit dem Labo Toy-Con 04 seine eigene VR-“Brille”. Und viel schneller als vermutet folget dann bereits Nachschub bzw. Unterstützung für die “echten Spiele, wie heute nacht ein Tweet verraten hat:
Experience 2 beloved games in new ways with the Toy-Con VR Goggles from the #NintendoLabo: VR Kit! https://t.co/be8xudP2PK pic.twitter.com/M0C6w59lIT
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 5, 2019
Ab dem 25. April können als mit Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Breath of the Wild zwei der wichtigsten Switch-Titel auch mit VR-Inhalten aufwarten. Mario bekommt dabei nur ein paar Mini-Missionen spendiert, Link soll sein Abenteuer dagegen praktisch komplett in VR erleben können.
Wir sind gespannt, wie das in der Praxis funktioniert, zum einen in Sachen Bildqualität und zum anderen bei der Handhabung: Die Labo-VR-Brille muss man sich ja eigentlich permanent ans Gesicht halten – wie soll man da Mario und Link wirklich vernünftig steuern?








Hände reiben.
Das Nintendo jetzt auf VR setzt, sollte alle Träume einer reinen stationären Switch endgütig begraben. Das Pro Modell wird wahrscheinlich für die bessere VR-Experience gepushed.
Alter, was habt ihr für komische Ideen, wo doch offensichtlich ist, wie man das Ding zu bespaßen hat, ohne den Freund/Freundin zu bitten, er/sie möge doch die Brille stundenlang vor unserer Nase halten.: Liegend! 😛
BotW in VR? Muss zugeben, dass ich das wirklich gerne ausprobieren möchte um herauszufinden, wie “Billig” es wirkt, oder halt nicht.
Die Antwort liegt auf der Hand,oder genauer genommen auf dem Fuss.
Der 3D rudder der hier fälschlicher Weise für die ps4 präsentiert wurde löst das Problem.
Man steuert mit dem Fuss u einem Joycon u hält mit einer Hand die Brille fest.
Für die ganz harten gibt es den Hardcoremodus.
Dort wird ein Selfiestick der mit der Switch verbunden ist am Rudder angebracht.Die Konstruktion hält die Brille am Kopf(funktioniert nach ein paar Stunden übung hervorragend) u man hat die Hände frei um die Joycons zu bedienen u gleichzeitig nutzt man die Sprachfunktion samt Smartphone,welche aufgrund der viel höheren Auflösung viel besser für VR taugen würde.
Wer sich nach einer Stunde nicht ernsthaft verletzt wird für den Hardcorezocker des Jahres nominiert.
Die Auflösung halte ich bei dem Grafikstil von Nintendo nicht als das Problem. Ob das Ding dann wirklich in Kinderhänden bzw auf dem Kinderkopf fest sitzt, bezweifel ich mehr.
Wenn die Software gut ist, gibt es seitens Nintendo oder Third Partys sicher schnell auch robustere HMD. Eventuell findet sich auch nen Life Hack, wie man die Switch in ein anderes VR Mobile gestell reinbekommt, wie z. B. Google Card Board usw. Oder man bastellt sich seine Brille selbst, die Bögen kann man sich beim Release gratis besorgen.
Ich hoffe sie bringen eine Halterung für das VR-Fernglas-Labo-Set. Und einen rot-schwarz-Filter. Dann kann man die Switch auf den Tisch stellen und VR-mäßig spielen. Man sollte das Addon… mh… Virtual Papp-Boy nennen 😀
Ich finde schon die Auflösung bei Playstation VR so grenzwertig, dass ich das nur mit wenig Genuss benutzen kann. Wie soll es da erst bei der Switch werden?
Ich bin auch total skeptisch. Aber immerhin wirft Nintendo Zelda BotW in den Ring, und zwar komplett! So richtig kacke kann das dann gar nicht sein, oder?
Ich kann mir generell beim besten Willen nicht vorstellen, dass das Nintendo-VR-Fernglas vernünftig zu handeln ist.
Für mal einen kurzen Blick ins Aquarium oder so, mag das ok sein. Aber so, mit dem ständigen manuellem vor die Nase (Augen) halten …
Da kommen dann wohl bald optional erhältliche elastische Kopf-Bänder zur Arretierung, bzw. Fixierung … 😉
Mal schauen ob Hori da was bastelt oder Nintendo selber noch was zusätzlich verkaufen möchte.
@Bort1978
Stell ich mir ungemütlich vor. :/
Man kann doch die Joy-Cons abnehmen und hoffen, dass das Tablet nicht aus der Halterung rutscht. Oder mach ich’s mir da zu einfach? 😀
In dem man wie oben dargestellt die Controller direkt an die VR Brille anschließt. Dann kann man spielen und sich gleichzeitig die Brille vor den Kopf halten. ?