Portal 2 – Multiplayer wäre zu chaotisch

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Das lang erwartete Portal 2 wird zwar über einen Koop-Modus verfügen, nicht aber über einen Mehrspielermodus, in dem man gegeneinander antritt. Valves Erik Wolpaw erklärte in einem Interview, dass die Entwickler einen Multiplayer-Modus ausprobiert haben, in dem ein Team einen Ball mit Hilfe von Portalen in eine bestimmte Zone bringen muss. Das andere Team hat die Aufgabe, dies zu verhindern. Nach ein paar Minuten sei aber das pure Chaos ausgebrochen. Außerdem geht den Entwicklern bei dieser Variante der Puzzle-Effekt von Portal 2 zu stark verloren.

Hier der originale Wortlaut: “Along with co-op, [we had] the idea of sort of a competitive Portal multiplayer. We went down that path, actually, for a little while and had something up and running — the best way to describe it is sort of speedball meets Portal. You know, a sports analog. And it quickly became apparent that while it’s fun for about two seconds to drop portals under people and things like that, it quickly just devolves into pure chaos. It lost a lot of the stuff that was really entertaining about Portal, which was puzzle-solving. Cooperative puzzle-solving was just a much more rewarding path.”

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Tom Breiter
28. August 2010 3:35

Seh’ ich auch so, muss nicht überall rein! Verstehen kann ich es aber schon, für ein einige ist das ein alleiniger Kaufgrund – ergo mehr (oder eben diese Leute) kaufen das Spiel. Für mich persönlich wäre da beispielsweise bei Bioshock 2 mehr Beachtung für den Singleplayer sinnvoller gewesen. Es ist vielleicht mal ganz witzig mit den Plasmiden und Waffen aufeinander loszugehen, aber im Endeffekt nicht viel gehaltvoller als Nutella am Morgen 😉

Dr. Mario
27. August 2010 23:57

Hoffentlich macht dieses Beispiel Schule – lieber ein durchdachtes und ausgefeiltes Solospiel als ein aufgesetzter Mehrspielermodus zu Lasten des Hauptspiels.Bravo, Valve!

Transparenz Kubus
27. August 2010 23:35

Kann Valve mal mit 2K sprechen? BioShock hätte das auch nicht gebraucht.

Celes
27. August 2010 17:25

Nicht jedes Spiel braucht einen Multiplayer, danke, dass auch mal “”große”” Entwickler zu dieser Einsicht kommen. Hätte man meines Erachtens aber gar nicht ausprobieren müssen: wer sich einmal ein Speedrun-Video von Portal angeschaut hat, weiß, dass Leute mit Skill so dermaßen schnell sind, dass kompetetives Multiplayer keinen Sinn ergibt.Vor allem ein Spiel, dass im ersten Teil gezeigt hat, dass spielerische Perfektion auch in weniger als 3h Spielzeit möglich ist, braucht keine künstliche Verlängerung.

Nevesis
27. August 2010 16:04

Machbar ist alles Valve. Obwohl ein MP-Modus würde das Spiel doch nicht zu gute kommen.

Napalus
27. August 2010 14:36

Applaus für Valve.

Asaziel
27. August 2010 14:22

Recht hast du. Es muss nicht jedes Game einen MP haben. Das ist albern.

Richie1982
27. August 2010 14:14

Endlich Mal Entwickler, die erkennen, dass man nicht in jedes Game einen MP quetschen kann.Sehr löblich.