Der Wettstreit um die möglichst naturalistische Darstellung und Animation von Gesichtern nimmt langsam an Fahrt auf. Einen guten Monat vor der Veröffentlichung von Rockstars L.A. Noire, das mit der eigens entwickelten Motionscan-Technologie die Messlatte für die realistische Wiedergabe von Mimik und menschlichen Emotionen höher setzen soll, meldet sich auch der Entwickler Remedy (Max Payne, Alan Wake) zu Wort. Einem Bericht von Edge zu Folge, arbeitet auch das finnische Studio an einer eigenen Technologie, die laut Geschäftsführer Matthias Myllyrinne, der von Rockstar noch einmal weit überlegen sein soll.
Im Gegensatz zu der Motionscan-Methode, bei welcher die Darbietungen von den Schauspielern direkt in einem speziellen Aufnahmeraum von 32 verschiedenen Kameras aufgezeichnet werden, wird bei dem von Remedy entwickelten Verfahren zunächst ein, auf einen halben Millimeter genaues, Abbild eines Schauspielers angefertigt. Dabei werden 64 verschiedene Gesichtsausdrücke aufgenommen, aus denen sich angeblich jede menschliche Mimik ableiten lassen soll.
Vorteil dieser Herangehensweise soll sein, dass die Animatoren nicht komplett auf die aufgezeichneten Performances der Schauspieler angewiesen sind, aber auch nicht alle Animationen von Hand erstellen müssen, da sich in der Software mit Hilfe von Schiebereglern rasch die benötigten Gesichtsausdrücke aus dem vorher aufgenommenen Material herleiten ließen. Es ist zudem noch die Implementierung des sog. color mapping geplant, wodurch die Darstellung der Gesichtsdurchblutung ermöglich werden soll. Davon erhofft man sich, subtile Veränderungen der Gesichtsfarbe, die beispielsweise beim Stirnrunzeln oder Schürzen der Lippen auftreten, abbilden zu können. Leider ist derzeit noch kein Bild- oder Videomaterial veröffentlicht worden, jedoch kann sich die Technik laut Edge bereits im gegenwärtigen Entwicklungsstadium sehen lassen.
Neben Remedy äußerte sich kürzlich auch David Cage, der leitende Entwickler von Heavy Rain, zu dem Thema der Gesichtsanimation. Er spielte ebenfalls auf die Probleme an, dass die Motionscan Methode einerseits für den Schauspieler ungewohnt sei, da Gesicht und Körper separat aufgenommen werden müssten, und andererseits wenig Raum für Nachbesserungen ließe. Daher bezeichnete der Quantic Dream-Gründer Rockstars Technologie lediglich als Zwischenlösung, die sich letztendlich als Sackgasse erweisen würde. Ferner ließ Cage verlauten, dass die hauseigene Lösung ausbaufähiger und somit zukunftsorientierter sei und verwies auf große Fortschritte, die man seit Heavy Rain gemacht habe. Aber auch von Quantic Dream ist bisher kein konkretes Anschauungsmaterial veröffentlicht worden.









@ Seska1973ja,verstanden.Danke für die Infos,auch an Captain Carot.War nich Rebel Assault eines der ersten CD-Rom Spiele,oder Blade Runner?Oh man…das is alles so lange her.
Naja, war eines der ersten reinen vorgerenderten FMV- und Standbildspiele am PC.Gegenbispiel Strike COmmander. Gleiches Jahr, Hammergrafik und tolles Spiel.
Als 7th Guest herauskam, war es Grafik Orgie pur. Es war einer der “”ersten”” Spiele auf PC CDRom. So was wie Dragons Lair auf Pioneer Disc. Es läutete den Siegeszug der CDRom ein.Leider war es nur eine Sammlung von Rätseln. Aber die Grafik war Top zur der Zeit…Grafik Top, Spiel flop.. Nun den Zusammenhang verstanden mit “”bessere Gesichtsanimationen””? 🙂
@ Seska1973Was meinst Du mit 7th Guest?…war das etwa bekannt,für seine Gesichtsanimationen?Hab nur noch dunkle Erinnerungen,und irgendwie war auch was mit Dennis Hopper (RIP)?!Was Remedy über die durchblutete Haut sagt macht mich neugierig,hab gleichze
Emotionen..Ich habe eben Ar Tonelico 3 beendet. Und habe Emotionen erlebt. Die US Synchron Sprecherin waren Top. Sie haben wirklich der “”Standfiguren”” Leben ein gehaucht. Musik und Stimme, taugen doch ganz gut. Um Emotionen darzustellen. Nur leider haben es die Deutschen Synchron Sprecher es noch nicht so drauf. Okay, ausgenommen Starcraft 2 Sprecher. Rydors rockt!. Die stimme passte. Aber bisher ziehe ich noch der US Fassung vor. und zur not der Japanischen mit US oder Deutschen Untertiteln. Als reiner Deutsche Sprache hunzUnd hoffen wirs, die geben nicht ihr ganzes Budget nur für ihre “”Gesichtsanimationen”” aus, und vergessen nicht auch eine Story + Spiel drumherum zu machen. Und kein “”heiteres raten von Gesichtern”” Puzzle spielBeispiel: Bild 1 “”Das ist meine Schokolade Pose. geil ned?”” Bild 2 “”Mist Hausschlüssel vergessen und keiner zu hause!”” Bild 3 “”Wie? Es gibt kein Bus um diese zeit?””Richtig geraten? 🙂
Absolut, wie genial ist es den wenn ich Wortlos von einem Spielcharakter den Gefühlszustand ablesen kann. Das gibt Videospielen eine ganz neue Dramatik und bringt es einer Kunstform wieder ein Stück näher. Bisher wurden Emotionen in Videospielen sehr Eindimensional an den Spieler übetragen, das könnte sich jetzt endlich ändern.
Ein gutes Spiel wird mit glaubhafter Mimik jedenfalls nicht schlechter. Von daher finde ich die Entwicklung generell schon mal gut.
Mal schauen ob wir in Quanitic dreams nächstem Mega Projekt Omikron 2 schon was sehen werden davon…
Ich find´s ziemlich witzig,dass sowas aus dem Mund der Schaufensterpuppenspieledesigner kommt.
Aber das ist es doch…gerade Entwicklern wie Quantic, remedy oder Rockstar traue ich zu mit diesem Mittel aus ihren Games noch mehr herauszuholen. Ich fand Alan Wake übrigens grandios, und hoffe auf einen zweiten Teil…
Gesichtsanimationen? Sind wir hier bei “”The 7th Guest”” (Uralter CDRom Spiel)?. Wir wollen keine Grafik Bestien ohne Gameplay…
Sollte man ohne durchgehend auf Schauspieler zurückgreifen zu müssen gleichwertige oder bessere Animationen hinbekommen wär´s auf jeden Fall ein großer Fortschritt. Allerdings nur, wenn es nicht künstlich wirkt.
Ganz ehrlich: Gesichtsanimationen sind mir sowas von wurscht…
Wenn das so weiter geht, können wir vielleicht bald einen Film zocken.^^ Schauspieler drehen alles und die Entwickler basteln daraus ein Spiel. Dann hört auch das Grafik Gemeckere auf. xDNaja, bin gespannt was uns da noch erwarten wird.
Na ja technisch haben alle 3 Studios einiges drauf. Das diese Ansage nicht bloss heisse Luft ist glaube ich sowohl Quantic als auch remedy. Für mich sind das die derzeit inovativsten Entwickler im Westen….Mir gefällt das, es zeigt das noch nicht überall Stillstand herrscht so wie zb bei Actvision…
Jawoll! Die haben halt noch nix auf der Pfanne; man hat noch nie irgendwas von deren Technologie gesehen. Aber gleich mal schön den Schnabel aufmachen: “”Unseres ist aber schon noch geiler!””Sensationell…
Die Schaufensterpuppen von Heavy Rain sind jedenfalls nicht realistischer, als die Gesichte rin L.A. Noir.Und spielrisch müssen sowohl Remedy, als auch Quantic Dream nochmal deutlich draufsatteln, da liegt Rockstar vorn.