SEGA zweifelt: Zu schnell zu viel Sonic?

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Hat SEGA zu viele Sonic-Titel auf die Gamerschaft losgelassen? Alan Pritchard, SEGAS USA-Marketing- und Verkaufschef äußerte sich jedenfalls in einem Interview dazu. 

“Wir haben wahrscheinlich zu viele Sonic-Spiele zu schnell auf den Markt geworfen”, sagte Pritchard. “Schaut man sich zum Vergleich Nintendos Vermarktungsstrategie der Mario-Titel an, wird das deutlich.” Zudem gibt er zu, dass die Qualität der Titel auch deshalb oft schwankte.

Jetzt will sich der Konzern neu fokussieren und auf höhere Qualität der berühmten Hausmarke setzen. “Ein Sonic verkauft sich auch mit einer 60-Prozent-Spielspaßwertung, aber das will der Kunde nicht wirklich haben. Wir wollen 80 Prozent und mehr. Wir werden bessere Produkte liefern”, gelobt Pritchard.

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metrognome
18. Oktober 2010 18:10

Ich sag mal die kamera ist in thirdperson spielen grundätzlich immer ein bischen nervtötend, aber wenn man sich ein bichen rein gefuchst hat dann geht das schon.Und sogar (jetzt mach ich mir feinde) bei SonicUnleashed fande ich die kamera gar nicht so schlimm wie es von vielen dargestellt wurde. Heißt aber noch lange nicht das ich sie super fand.Ansonsten ist es in der tat, nur ne sache des verstehens wann man sie dreht und wann man es der automatik überlässt.

Xtremo
18. Oktober 2010 13:46

[quote=metrognome]Diese schäbige gitarrenmusik war echt nicht auszuhalten, vor allem klangen die melodien nicht gut.[/quote]So unterschiedlich können Geschmäcker sein. 😀 Ich finde die Licks und Riffs großartig![quote=metrognome]Ach kamara ist was für weicheier…[/quote]Ganz ehrlich: Ich glaube viele Leute verstehen einfach die Mechaniken hinter Spielen nicht. Viele Spiele, die für angebliche Kameraprobleme kritisiert wurden, wie etwa die drei neuen Tomb Raider-Teile, machen bei mir gar keine Zicken. Man muss halt verstehen, wann man die Kamera manuell (mit dem rechten Stick) steuern muss und wann man es der Automatik überlassen sollte.Natürlich kann man nicht drumherum reden, dass die Kamera bei Sonic Adventure auffällige Schwächen hat. Gut spielbar ist es dennoch. Vor allem, wenn man versteht, wann und warum die Kamera spinnt. Kleiner Tipp: Einfach mal die Finger von den L- und R-Triggern lassen.Ein Spiel mit richtigen Kameraproblemen ist meiner Meinung nach [b]Mario Kart Wii[/b] im Splitscreen. Grausam auf hügeligen Strecken.

Sir Hunk
18. Oktober 2010 12:48

Nicht zu viele sondern zu schlechte Spiele, das ist das Problem.

tetsuo01
17. Oktober 2010 17:24
metrognome
17. Oktober 2010 17:00

Ich muss Saldek recht geben was die musik in SA betrifft.Diese schäbige gitarrenmusik war echt nicht auszuhalten, vor allem klangen die melodien nicht gut. Zum glück lief da ja nicht nur gitarrenmusik es gab sogar auch ethno, jazz, techno usw. immer passend zum level.Das SA aber nicht gut ist kann wiederrum mit Saldek nicht teilen.Ein höhepunkt jagte den anderen.Ach kamara ist was für weicheier…..ich glaube es war ein zitat vom redakteur Herny in der GP zu “”Ninjagaiden”” 😉

Saldek
17. Oktober 2010 12:16

Und das ist die einzig richtige Entscheidung.

schnitzel
17. Oktober 2010 12:11

Voller Erwartungen (obwohl, so groß waren meine Erwartungen nun auch nicht) und Neugier habe ich die Demo zum “”langerwarteten 4.Teil”” angespielt. Meine Erwartungen wurden schon bereits nach dem ersten Level leicht getrübt: Grafikstil und Leveldesign erinnern doch stark an den beiden grandiosen Vorgängern Sonic 1 und 2. Die Figur sieht zudem auch ein wenig.. ähm.. “”anders”” aus und steuert sich zudem auch etwas träge. … Die “”4″” ist da absolut fehl am Platz. Ein ehrenwürdiger Nachfolger sieht anders aus.Nach den missglückten 3D-Ablegern, hat sich Sega anscheinend etwas bei Nintendo bedient und versucht nun aus der Notlage herraus wieder im 2D-Bereich fuß zu fassen.

tetsuo01
17. Oktober 2010 11:16

Also nach dem ich jetzt nochmal die Demo von Sonic 4 gespielt habe sind mir gewisse Macken bei der Steuerung des Igels aufgefallen.Ein merkwürdiges Stocken, also nicht so flüssig wie bei den alten 2D Teilen. Ausserdem ist das Design von Sonic ja diesmal voll verfehlt. Was soll das sein? DieUmgebungsgrafik sieht echt nett aus, aber sonst…

Saldek
17. Oktober 2010 9:56

“”Bullshit”” ist vielleicht etwas hart. Wegen seiner Guten-Laune Atmo hatte das Spiel damals schon etwas. Aber als ich damals (1998/99) SA gezockt habe war ich schon sehr enttäuscht. Meine letzten beiden Sonic’s vorher waren Teil 3 und Knuckles sowie die Sonic World Demo von Sonic Jam.Rock-Sound statt Synthi-SoundNeues “”härteres”” Sonic-DesignKameraprobsÜberflüssige Charas ala Big the Cat oder Tails KampfroboterSonic wird größtenteils automatisch durch die Level katapultiert (Beschleunigungsfelder, Orca-Szene usw)Neue Sonic-Welt mit Menschen (nicht mehr Planet Möbius) Leveleingänge in der Stadt suchen (mit Ladepausen!!)Sprechende Charaktere mit schlechter SynchroFür mich war es vom Feeling kein echtes Sonic mehr.

Xtremo
16. Oktober 2010 19:51

[quote=Saldek]Wie kann man SA nur S4 bevorzugen?[/quote]Siehe meinen Test zu [b]Sonic 4[/b]: https://www.maniac.de/content/sonic-4-eure-meinung%5Bquote=Saldek%5DDas Spiel war bereits zum Release totaler Bullshit. Kameraprobleme ohne Ende, sonicuntypische Musik, ein seltsamer Stadtlevel, Ballerlevel + komische Charaktere und automatisiertes Gameplay an jeder Ecke.[/quote]Naaaa ja! Zumindest in den Sonic-Stages funktioniert die Kamera größtenteils gut. Den Rest hab ich nicht aktuell in Erinnerung, da ich auf der 360 bisher nur die Sonic-Story spielte.Untypische Musik? Wie bitte? Ja gut, es sind keine Synthie-Sounds mehr, aber wir sind ja auch nicht mehr 16-bit! [b]Sonic Adventure[/b] bietet hervorragende E-Gitarren-Musik mit eingängigen und rockigen Melodien. Natürlich Geschmackssache! Für mich zählt Live and Learn aus SA2 zu den besten Hard Rock-Tracks ever, während andere (Games Aktuell – wuak) es als “”Schmiermetal”” bezeichnen.Der Adventure-Part und die neuen Charaktere sind natürlich ebenfalls Gescmackssache. Ich find sie in Ordnung. Ganz im Gegensatz zu Silver, Werigel und Co….

tetsuo01
16. Oktober 2010 18:34

Zu seiner Zeit war es das grafisch beste 3D Jumpn Run. Automatisiertes Gamplay?…wo soll das sein? Ich glaube für mich und viele andere die das damals gespielt haben war es als ob man in einen Topf voller Farben fällt. Bunt, strahlend , ein Spiel das einfach gute Laune macht. Die Musik könnte nicht Sega Typischer sein, schräg eben.

Saldek
16. Oktober 2010 12:17

Wie kann man SA nur S4 bevorzugen? Das Spiel war bereits zum Release totaler Bullshit. Kameraprobleme ohne Ende, sonicuntypische Musik, ein seltsamer Stadtlevel, Ballerlevel + komische Charaktere und automatisiertes Gameplay an jeder Ecke. Das Ding war ne Grafikdemo für DC. Deshalb wird es wahrscheinlich auch so gut sein, es kam ja für die DC.

Xtremo
16. Oktober 2010 0:01

[quote=Dr. Mario]Ich glaube, bei eurogamer gab es vor kurzem einen netten Artikel zu diesem Spiel: Der Autor kam auch zu dem Schluß, dass Sonic Adventure sich in der Erinnerung besser gehalten hat als in der Realität.[/quote]Ich spiele den Titel momentan und habe damit ehrlich gesagt mehr Spaß als mit so manchem aktuellen “”Top””-Titel und vor allem auch mehr Spaß als mit den hochgelobten Sonic-Leveln aus [b]Sonic Unleashed[/b]. Ja, auch mehr Spaß als mit dem angeblich so großartigen [b]Sonic 4[/b], welches für mich eher ein mäßiges Recyling von Elementen der alten Spiele darstellt.[quote=Dr. Mario]Und die Chao-Zucht war doch wirklich nicht spaßig zu nennen – die war ohne Bezug zum Spiel.[/quote]Damals fand ichs auch nicht so toll. In der verbesserten GameCube-Fassung, die man auch per XBLA bekommt, gefällt es mir deutlich besser. Ist aber natürlich Geschmackssache.[quote=Dr. Mario]Durch die vermurkste Steuerung, den unsympatischen Charakter und das rundum schlechte Design dieser Abschnitte musste man sich länger durch diese Abschnitte quälen, als es nötig gewesen wäre. Leider war das aber nötig, da man sonst ja nicht das Ende zu sehen bekam.[/quote]Stünde in dem Satz davor nichts von SA, würde man denken du sprichst von den Werehog-Stages aus Unleashed. 😀

captain carot
15. Oktober 2010 21:55

Ist so ne Sache, ich hatte neulich noch mal einen DC mit Sonic Adventure 1 und 2 hier. Finde den ersten besser, spielerisch wirkt allerdings auf mich sogar Super Mario 64 frischer. Der Igel funktioniert m.E. in 2D besser.Deswegen warte ich bei

Saldek
15. Oktober 2010 18:36

Hihi, “”die Qualität der Titel schwankte””.Wie kann man bei einer 14-jährigen Talfahrt noch von “”schwanken”” reden??Sonic 4 ist geilo geworden. Ichhoffe das irgendwann eine complete Edition in Disc-Form erscheint. Sega hat sich diese Option ja offen gehalten.

schnitzel
15. Oktober 2010 16:03

Sonic Adventure 1 oder 2, was ist besser?Viele loben ja den ersten Teil. Ich kenne nur den 2. Teil.

schnitzel
15. Oktober 2010 16:02

Die Einsicht kommt aber ein wenig spät, Herr Pritchard.Nach dem großen Crash 1983/84 hat Nintendo schon gewusst, das Qualität über Quantität steht.

Dr. Mario
15. Oktober 2010 15:02

@ xtremo:Die Angelabschnitte in Sonic Adventure waren ebenso überflüssig wie unnötig lange: Durch die vermurkste Steuerung, den unsympatischen Charakter und das rundum schlechte Design dieser Abschnitte musste man sich länger durch diese Abschnitte quälen

Xtremo
15. Oktober 2010 14:44

[quote=Dr. Mario]Aha, Du bist also ein Angelspiel-Freund…[/quote]Wenn du [b]Sonic Adventure[/b] kennst, solltest du selbst wissen, wie lächerlich diese Aussage ist. Die Angel-Stages mit Big The Cat machen nur einen kleinen Bruchteil des Gesamten aus. Allein die Sonic-Level sind die 800 MS-Punkte allemal wert. Dazu kommen noch ein paar arcade-style Baller-Level mit E-102, weitere Speed-Stages mit Tails, ein paar Hüpf-Zonen mit Amy und Emerald-Suche mit Knuckles. Die spaßige Chao-Zucht nicht zu vergessen.Dennoch ist [b]Sonic 3 & Knuckles[/b] eine sehr gute Empfehlung. Meiner Meinung nach das beste 2D-Sonic.[quote=Goldorak]sonic adventure habe ich geliebt, es war aber nach den 2D-teilen auch der letzte vernünftige titel. downloaden muss ich zum glück nicht, habe noch die GD-rom im regal stehen ;-)[/quote]Ich finde [b]Sonic Adventure 2[/b] und [b]Sonic Heroes[/b] (nicht die PS2-Version) waren auch sehr gute Spiele, wenn auch mit viel Frustpotenziel – zumindest, wenn man die Stages mit einem A-Rang beenden wollte.Bei mir steht das original [b]Sonic Adventure[/b] sogar neben der XBOX 360, trotzdem hab ich’s für XBLA gekauft – ist einfach bequemer und sieht einen Ticken besser aus.

Goldorak
15. Oktober 2010 14:41

sonic adventure habe ich geliebt, es war aber nach den 2D-teilen auch der letzte vernünftige titel. downloaden muss ich zum glück nicht, habe noch die GD-rom im regal stehen 😉

tetsuo01
15. Oktober 2010 14:23

Also Sonic Adventure hat schon einen netten Umfang. Für 800 Punkte ein Pflichtkauf für solche die damals noch im PSX Texturenbrei rumgelaufen sind…

Goldorak
15. Oktober 2010 13:55

@tetsuo: das mit den episoden hab ich mich auch schon gefragt. wenns einigermassen abwechslungsreich werden soll, müssen ja schon vier oder fünf verschiedene level themen dabei sein.sonic hatte auch so schon immer viel weniger substanz als mario. da ists

Dr. Mario
15. Oktober 2010 13:43

@ tetsuo01:Aha, Du bist also ein Angelspiel-Freund…Ich würde eher Sonic & Knuckles mit aufgestecktem Sonic 3 empfehlen – da gibt es zwar immer noch einiges Unausgereifte, aber der Umfang ist in Ordnung.

tetsuo01
15. Oktober 2010 13:35

Kauft lieber Sonic Adenture…günstiger und vor allem länger.

TheSorrow
15. Oktober 2010 13:19

Wird wohl das beste sein…

Dr. Mario
15. Oktober 2010 13:08

Nach Berichten auf einer anderen Seite umfasst es vier Zonen á drei Abschnitten, der Schwierigkeitsgrad soll sehr niedrig sein.

tetsuo01
15. Oktober 2010 12:50

Vor allem, warum in Episoden? Wie lange ist sonc 4 Episonde 1 überhaupt?

Juicebag
15. Oktober 2010 12:46

Naja hab die Demo vom neuen Sonic gespielt und fands ganz cool. Is mir allerdings keine 15 € wert. Da spiel ich lieber weiterhin ganz oldschool Sonic 1. 🙂

tetsuo01
15. Oktober 2010 12:39

Erkannt haben die das wohl schon lange. Aber warum soll man es ändern wenn Mami und Papi trotzdem an Weihnachten zum Planeten laufen und zu tausenden das neue Sonic kaufen, das gerade wiedermal in allen Tests vernichtet wurde. Unterm Strich verkauft sich allerdings ein Mario Galaxy trotzdem besser als drei mittelmässige Sonic Titel.

shenmue360
15. Oktober 2010 12:15

Finde ich gut, dass SEGA als Hersteller soetwas auch selbst erkennt. Bei EA wäre es genau anders herum :-))