Sunset Overdrive, der auf der E3 enthüllte Open-World-Shooter im Comic-Look, soll exklusiv für die Xbox One erscheinen.
Das ist schon etwas überraschend – schließlich haben die Entwickler von Insomniac Games (die übrigens eine enge Partnerschaft zu Naughty Dog pflegen) einige exklusive Serien für die PlayStation-Familie entwickelt, wie beispielsweise Ratchet & Clank und Resistance. CEO und Gründer Ted Price erklärte auf der Firmen-Website, warum es nicht für die PlayStation 4 erscheint:
Anfänglich habe man noch gezögert, doch Microsoft konnte sie überzeugen, die Lager zu wechseln. Zum einen gewähre die Xbox One einen “kontinuierlichen Zwei-Wege-Dialog” mit der Community, zum anderen erlaubt der Microsoft-Kosmos “schnellere Produktionszyklen”, so dass zeitnah neue Updates für Waffen oder Charaktere geliefert werden können.
Das heißt aber nicht, dass man der PlayStation endgültig den Rücken gekehrt hat; aber als Independent-Entwickler sei man Stolz darauf, sich seine Plattform aussuchen zu können.
Ein Erscheinungstermin für Sunset Overdrive ist noch nicht bekannt.





















Soweit ich weiss haben die Wegläufer Free Radical gegründet. Mit Retro hat das nichts zu tun. Free Radical hat die Timesplitters Reihe gebracht, ansonsten habe ich von denen auch nichts mehr gehört.
@kong: sind nicht sogar welche zu Retro Studios? Kann sein das ich mich auch irre
Bei Rare sind die besten Mitarbeiter schon lange weggeloffen.
schade das man schon lange nichts mehr von Rare gehört hat, ich meine so richtig wie früher, als sie ein Kracher nach dem anderen rausbrachten….ich würde mal gerne wissen, ob MS die nochmal kaufen würden, wenn wir jetzt wieder das Jahr 2002 schreiben würden, mit wissen von heute natürlich
insomniac die bitch. wenn sich microsoft noch naughty dog kauft, wäre die ps4 schon wieder uninteressant. polyphony allein ist zu wenig und killzone zieht für mich gegen resistance den kürzeren, bzw ist mir egal. aber beim FC Bayern klappt das ja bekanntlich auch…^^
Lol was sind denn das für Argumente? Schnellere Produktionszyklen auf der One? Häh? Heißt das auf der One kann man die Spiele schneller hinschludern und notfalls durch Patches besser zusammenflicken?””Kontinuierlicher Zwei-Wege-Dialog””? Er soll doch einfach sagen das MS ordentlich Kohle auf den Tisch gelegt hat.
ob das so ne weise Entscheidung für insomniac ist?
@dmhvader Autsch das war ein Tiefschlag :-/
Klingt Nach trendigem Microsoft Bashing, obwohl das Spiel noch gar nicht raus ist. Weiter so 🙂
Klingt so als ob MS mal wieder ein Händchen für Entwicklerstudios hat, die sich auf dem absteigenden Ast befinden – war ja damals mit Rare nicht viel anders!
Zweiweg dialog. Der eine Spiele und die Entwickler. Cool sie rechnen doch mit einem Käufer. :)Klingt nach, Microsoft hatte genügend Dollar welche uns überzeugten und jetzt schämen wir uns dafür und suchen coole Ausreden.
Diesen Käse braucht auch kein Mensch auf der PS4! Also zumindest ich finds nicht schade drum. Können die One Kunden gerne exklusiv behalten.
Kontinuierlichen Zweiwege-Dialog, das ist ja wohl der geilste Euphemismus, der in Zusammenhang mit MS genannt wurde, EPIC!!!
die letzten 4 insomniac spiele waren echt nicht gut.hoffe die kommen wieder aus dem quark(u bringen ein neues GUTES Ratchet raus.)Warum man allerding einen konsolehersteller verlässt u gross rumtönt einen auf multiplattform zu machen um dann für den nächsten zu arbeiten ist sehr seltsam.Vermutlich entwickeln die dann 2014 exklusiv für Nintendo.
Sieht nach meinem Geschmack ziemlich mau aus. Kann, muss aber auch auf der One nicht veröffentlicht werden. Der Grafikstil ist lahm und der E3 Trailer eine mittlere Katastrophe
Hoffe es wird genau so gut wie fuse dann kann ich ganz gut damit leben das es nur auf der box1 erscheint ;-P