Der vor allem als Produzent der Tekken-Serie bekanntgewordene Katsuhiro Harada hat gegenüber Digital Spy die CPU des Wii U mit denen von PS3 und Xbox 360 verglichen. Nachdem er die grafischen Fähigkeiten des Wii-Nachfolgers bereits in der Vergangenheit als etwa gleichwertig zur Konkurrenz bezeichnete, sieht er im Hauptprozessor einen leichten Nachteil für den Mario-Konzern – die CPU sei “etwas langsam” im Vergleich zur Konkurrenz.
Harada spekuliert, dass dies im Zusammenhang mit Nintendos Wunsch nach niedrigem Stromverbrauch stünde. Folglich müsse man mit kreativen Ideen aufwarten, um dieses Problem zu umgehen, was wiederum Zeit benötige.
Auf den Wii-U-Releasetermin von Tekken Tag Tournament 2 angesprochen, sagte Harada am Ende übrigens noch, dass dieser möglichst zeitnah zur PS3- bzw. Xbox-360-Veröffentlichung liegen werde.









Tearing liegt schlicht und ergreifend immer daran, dass der Bildaufbau asyncron wird und ein teils neues, teils altes Bild in den Speicher kommt, was auch mehrfach hintereinander passieren kann. Daran ändert auch kein Fernseher was, der Fehler entsteht konsolenintern und Fernseher können das auch nicht beheben. Vertikale Syncronisation, die man etwa bei Lego Indy aktivieren kann, meist aber fest läuft und mehrfache Bildzwischenspeicherung in der Konsole helfen da.Der Nachteil bei aktivierter VSync ist, dass es im Zweifelsfall eben zu Rucklern kommen kann. Manche Spiele laufen deswegen auf Konsolen nur so lange mit VSync, bis ein kritischer Wert unterschritten wird.Schwieriger wird es bei Kantenflimmern, Skalierung evtl. nicht nativer Auflösung, Motion Blur und anderen Dingen.Ein Teil davon hängt von der Bildbearbeitung des Fernsehers ab, manche Punkte auch stark von der Displayauflösung. Außerdem “”skalieren”” Plasmas i.d.R. besser als LCD´s, wobei das meist durch die Bildbearbeitung eh keine Rolle mehr spielt und sind nach wie vor reaktionsschneller.Gerade die Bildbearbeitung ist mittlerweile eine unberechenbare Größe, da sie Ruckeln bei guter Zwischenbildberechnung durchaus mal minimieren kann, Auswirkungen auf Probleme wie Kantenflimmern durch die Bildbearbeitung möglich sind aber auch Bildfehler evtl. stärker in den Vordergrund treten lässt.Das macht Vergleiche manchmal erstaunlich schwierig, solange man mit TV-interner Bildbearbeitung vergleicht.
Das kann natürlich auch sein. Ich wurde mit einem C64 und NES groß, da flackerte und flimmerte alles 😀 Vielleicht finde ich es deswegen nicht so schlimm. Das erklärt auch, warum ich der einzige Maniac Leser bin, dem Duke Nukem besser (gesamt, nicht grafisch) als CoD gefiel.Wo ich dir Recht geben muss, Zombie U sieht für mich 200mal so interessant aus wie Crysis 3. Ich hoffe halt immer noch, dass es hält, was das Video verspricht. Leider ist dieses 5 Sekunden Zelda Video aus der Wii U Vorstellung nicht aus dem Spiel, wenn ich es richtig gelesen habe.
Dann bist Du offensichtlich nicht so sensibel für die Bildfehler dieser Generation. Ist ja auch gut so. Mir fallen solche Unzugänglichkeiten leider auf und als Technikfreak bin ich leider zu sensibilisiert für solche Fehler.Wie gesagt ist afaik kein Fernseher in der Lage Tearing und kantenflimmern zu verhindern, da er das Ausgangsmaterial nicht soweit verbessern kann. Woher soll das Gerät, bzw die Software auch wissen, ob das ganze mit Absicht geschieht, oder nicht.In dem Fall kannst du dich wirklich froh sein, weil mich nervt das ganze ohne Ende.Im dunklen Schlafzimmer habe ich übrigens auch einen pana 50vt irgendwas ( mit leider lautem Lüfter ) und da sind die Fehler ebenfalls sichtbar.
Aber bei mir zerreißen ja die Bilder bei schneller Folge (z.B. beim Drehen) http://de.wikipedia.org/wiki/Tearing (genauso wie in dem Bild rechts). Bei meinem Plasma habe ich das gar nicht (oder recht selten) bei meinem LED öfter. Ich muss dort übrigens bei Rockband auch Ton und Bild neu kalibrieren, wenn ich ich z.B. Rockband zocke. 45 ms bei Audio und 115 ms bei Bild.Wo ich mit dem Plasma z.B. Probleme hatte war bei Castlevania (Kantenflimmern) und vor dem Patch 2.03(?) bei Skyrim. Bei Uncharted kann ich dir es ehrlich gesagt nicht wirklich bestätigen oder widerlegen. Zumindest bei Uncharted 2 ist es mir nicht aufgefallen, ob dort flimmernde Schatten waren oder nicht. Das soll nicht heißen, dass sie dort nicht vorhanden waren, sondern zumindest nicht so ausgeprägt waren, dass es mich störte.
Das Gerät hat 200hz Motinflow plus.Tearing wird zu 100% von keiner bewegungskompensationssteuerung unterdrückt.Lego Star wars ist z.b. ganz übel. Was du meinst ist eventuell das ruckeln; Da bewirken solche engines wahre wunder. Beim Tearing wird das Bild auseinander gerissen und das bringt kein aktueller Fernseher wieder ins Lot. Da helfen auch 600hz nichts, wobei das Plasma spezifisch ist und nur die Kathoden in der Geschwindigkeit gezündet werden. Um echte 600bildwechsel pro Sekunde darzustellen, sind die Prozessoren viel zu schwach.
Liegt bestimmt an meinem Sony KDL-52LX905. Bestimmt passt mein Motionflow einfach nicht zur PS3.Tearing liegt zu 100% an dem mangelnden Speicher, bzw der geschwindigkeit, mit der GPU das ganze handelt.Nicht unbedingt. Tearing liegt sehr oft an der Reaktionszeit des Panels und das ist bei Plasma Fernsehern deutlich besser als bei vergleichbaren LED Backlights. Bei meinem LED-Backlight TV habe ich z.B. bei Homefront oder Lego Rockband Tearing, bei meinem Plasma nicht. Schnelle Drehungen führen dazu, dass ich eine Bildabfolge mit gerissenen Bildern habe. Deswegen denke ich, dass es an der schlechteren Reaktionszeit des TV’s liegt.Da du ebenfalls einen LED-Backlight hast, könnte es auch daran liegen, dass du so häufiges Tearing und Kantenflimmern hast. Oder du beklagst dich einfach viel mehr, als es bei dir tatsächlich vorkommt. Ich kann dir aber leider keine genaueren Daten zu 100 HZ Motion Flow zu 600 Hz sfd Intelligent Frame Creation Pro geben. Ich kann hier lediglich die Ursache vermuten.
Liegt bestimmt an meinem Sony KDL-52LX905. Bestimmt passt mein Motionflow einfach nicht zur PS3.Tearing liegt zu 100% an dem mangelnden Speicher, bzw der geschwindigkeit, mit der die GPU das ganze handelt.Wenn Du bei Spielen wie Uncharted kein Kantenflimmern und flimmernde Schatten hast, würde ich Dir dringend empfehlen, den nächsten Optiker aufzusuchen. Eventuell wäre dann auch die alte Wii etwas für dich, denn wer das nicht sieht, kommt auch prima mit SD Grafik zurecht….oder einem Blindenhund.
Du immer mit deinem Tearing und Kantenflimmern, kann es sein, dass es an deinem Fernseher liegt? Gerade bei Plasma, LED-Backlight und LCD gibt es hier gewaltige Unterschiede. Meistens liegt Tearing einfach am Fernseher, falls die Reaktionszeit zu schlecht ist.Lasst die Wii U doch erstmal auf dem Markt sein, ob Zombie U dann wirklich so aussieht oder ob es (wie so oft) einfach nur Videos sind, die das Spiel besser dastehen lassen, als es eigentlich ist, werden wir dann sehen. Aus 95.000 Mutmaßungen und Behauptungen wird nicht ein Argument.Mich interessiert inzwischen eh viel mehr, wie wichtig ein 2. Tablet-Controller werden würde. Ebenso frage ich mich, wie hoch der Remote+Nunchuk Bedarf sein wird, wenn der neue (MS-)Classic-Controller draußen ist. Schließlich soll der 2. Bildschirm DAS Alleinstellungsmerkmal der Wii U werden.
@ equipo seine Behauptung war: “” Das hat im übrigen rein garnichts mit “”flamen”” zu tun, oder mit persönlichem Geschmack. Ich hätte mich gefreut, wenn die Wii U irgendwas reizvolles an sich hätte und mal wieder nach dem SNES eine gute Nintendo-Konsole, die
Es gibt keine Daten, keine Benchmarks noch sonstwas. Und auf eine Einzelaussage eines einzelnen Entwicklers, der langsamer nicht vernünftig definiert mag ich mich nicht verlassen. Vor wenigen Monaten hieß es von zumindest einem Entwickler, dass die Wii U deutlich weniger Shaderunits hätte als PS360, danach sieht´s derzeit bei den ersten Spielen nun absolut nicht aus.Von daher sind Diskussionen rein aus der Luft derzeit nunmal etwas witzlos. Klar ist, Wii U ist definitiv kein Highend. Das war auch nicht zu erwarten, weil Nintendo direkt in den Massenmarkt will und kein Gerät dafür brauchen kann, das anfangs 600,-€ trotz Subventionierung kostet.Wenn es eine Sache gibt, die definitiv bereits im Vorfeld massiv Kritik verdient dann vor allem die Tatsache, dass anaolge Schultertasten fehlen.
“”genauso wie du mit deiner Snes Behauptung falsch gelegen hast.””Kurze Zwischenfrage: Welcher Behauptung?””Wenn Du glaubst, niemand würde die kommenden Jahre Core Titel umsetzen, liegst Du schlicht und ergreifend falsch,””Das sind doch nur Vermutungen, damit könnt ihr echt nicht diskutieren bzw. “”falsch liegen””. 😉
Im großen und ganzen kann man da durchaus Parallelen ziehen. Das Snes hatte zum Japan Release nicht viele Titel und war technisch nicht up to Date. Das mit den Titeln änderte sich natürlich zum Euro Release, weil die Konsole viel später heraus kam, aber damit technisch natürlich noch schlechter da stand.Klar plant Nintendo im coremarkt mitzumischen. Wenn Du glaubst, niemand würde die kommenden Jahre Core Titel umsetzen, liegst Du schlicht und ergreifend falsch, genauso wie du mit deiner Snes Behauptung falsch gelegen hast. Behaupte doch einfach wieder, du hättest alles ironisch gemeint und gut ist 😉
“”Die WiiU ist im Vergleich zum Snes beim Release mindestens auf gleichem Niveau.”” Worauf bezieht sich das denn? Auf die Launch-Titel, die Leistung, die Konkurenzfähigkeit, oder worauf?Mir ist der Prozessor kein Dorn im Auge, sondern einem großen Entwickler. Und DAS sollte jedem anderen dann ein Dorn im Auge sein. Eine neue Konsole sollte neu sein. Es geht nicht um “”schwach”” oder “”zu schwach””, sondern um “”schwächer, als die Konkurenz schon vor 7 Jahren war””. Und das mit dem lahmen Grafikchip zusammen ist eine nicht ausreichende Voraussetzung, wenn Nintendo plant, wieder am Coremarkt mitzumischen und sowas wie Mass Effect 3 oder AC3 als große Titel auf der Wii U propagiert.Und wehe einer hackt jetzt auf den Worten core und casual rum. Nintendo hat es ganz genau so gesagt, als es um das Konzept der Wii U ging.
Jaja bist tierisch ironisch. Die einzige Ironie, die ich bei dir herausgelesen habe war “” ich will nicht flamen””.Die WiiU ist im Vergleich zum Snes beim Release mindestens auf gleichem Niveau. Der Prozessor des Snes war ein modifizierter C64 Prozessor. Bei der Wiiu ist dir der Prozessor auf einmal ein Dorn im Auge?Das Snes war garantiert kein technischer Überflieger, nur Du warst damals vermutlich erst 5Jahre alt und wusstest es nicht besser.Jetzt kannst Du ja weiter ironisch,nachdenklich und sachlich in die Tasten hauen….
Mit Ironie haste es nicht so oder? Schon verwirrend, wenn man etwas nicht versteht.Man ist eine Grafikhure, wenn man auf einer 7 Jahre alten Konsole spielt und den Anspruch hat, dass in diesem Zeitraum Fortschritt und nicht Rückschritt stattfindet? Du denkst nach bevor du tippst, das muss man dir lassen 😉 Vielleicht spührst du hier ja selber die Ironie auf.
Der eine spielt Grafik, der andere spiele.Komisch nur, dass gerade die grafikhuren von sich behaupten Core zu sein.Rvn will nicht bashen, nein. Er schreibt nur gefühlte tausend Zeilen, wie scheisse die Hardware ist, hätte sich aber ganz gewiss eine Wiiu gekauft, wenn sie stärker wäre um darauf das 20te Zelda zu spielen. Echt verwirrend….
Laberei hin oder her – ich finde, die WiiU bietet schon zum Start eine leicht bessere Grafik wie PS360, wenn ich mir das Video hier mal reinziehe (wenn’s kein Fake ist), vor allem kann ich mir eine langsame CPU bei der genialen Darstellung des Meeres nicht vorstellen:http://www.youtube.com/watch?v=0Tkz0-OAaQY
“”- Die Wii U wird zu ihrer Veröffentlichung wohl die grafisch stärkste Konsole am Markt sein. Iwata freut sich zwar auf grafisch gute Spiele, doch ist Grafik nicht alles: Wenn das Spielkonzept nichts taugt, dann bringt einem die gute Grafik auch nichts mehr.”” quelle: Iwata ;)langsam hin langsam her…der chef ist sich sicher, dass sein gerät beim start das stärkste am markt ist. wobei ich sagen muss ich als langjähriger spieler vermisse die grafische weiterenwicklung schon…. aber ps360 nachfolger werden ja auch die nächsten 2 jahre kommen 🙂
@ Transparenz KubusDas ist nicht meine Meinung oder meine Erfahrung, sondern es steht 1:1 genau so in der Meldung. Grafikleistung ist in etwa ebenbürtig und die CPU ist merklich schwächer. Da wird der Arbeitsspeicher wohl kaum das Leistungsniveau des gesa
@henning: Gerade komplexe Programme lassen sich sehr gut in viele Threads aufteilen, was eine sehr symmetrische Auslastung ermöglicht, wenn man das auf der Programmseite vernünftig verteilt.Im Prinzip hat genau da Cell auch Vorteile, weil bis zu 24 simult
Mit der Wii hat Nintendo gemerkt, dass sie keine gute Grafik brauchen, also rechne ich auch mit keiner deutlichen Steigerung im Vergleich zur PS3/360. Dafür aber mit einem niedrigem Preis.^^Ich bin sehr gespannt ob sie ihren altbewährten Reihen einen neuen Glanz verschaffen können.
Die Technik der WiiU ist mMn gut genug, um Spiele wie ZombiU überzeugend darstellen zu können! Wenn man dann noch bedenkt, dass das einer der ersten Titel ist und noch Luft nach oben besteht, rechne ich bis Ende nächsten Jahres mit einer sichtbaren Steigerung und sogar Vorsprung gegenüber PS360!Schon jetzt gefallen mir die Lichteffekte und viele Texturen auf der WiiU besser, z.B. auch bei Assassins Creed 3!Ich gebe auch nicht viel auf Technik-Palaberei, sondern vertraue einfach meinen Augen 😉
Neue Konsole vor dem Start, dass ist spannend und schafft Emotionen. Habe mir übrigens ein/e Wii U schon vorbestellt. Damit ich nicht leer ausgehe.
@ rvn Volle Zustimmung. Auch softwaretechnisch kann mich die Wii U bislang gar nicht ueberzeugen. Das beeindruckende Majora’s Mask-Remake war ja offenbar bloss ein aufwaendiges Stueck Fan-Art. Ansonsten gab’s auf der E3 hoechstens noch Lauwarmes wie Pikmi
HD Grafik ist leider nicht gut, wenn sie von Nintendo kommt; daher rate ich allen anti Nintendos noch ein zwei Jahre mit Kantenflimmern und Tearing auf den aktuellen Konsolen zu spielen und auf den kommenden casual only crap zu verzichten. Dann habt ihr auch mehr Geld um euch die echte next Gen mit garantierten 1080p@60frames zu kaufen, wo gleich zum Start Hunderte von AAA spielen in Top Qualität herauskommen.
@henning:Ich denke er meint damit, dass es einfach ist, eine CPU oder eine komplette Konsole mit (ineffizient programmierten) Aufgaben an ihr Limit zu bringen, was aber nicht bedeutet, dass man das beste Ergebnis erhält, was man aus dem Teil rausholen kan
@Captain carotJa klar, mit “”simplen”” Programmen kann man sowas außnutzen. Bei Spielen und komplexen Programmen wirds da schon kompliziert.
er soll doch erstmal seine Spiele auf Stand bringen bevor er sowas verkündet. das die Japaner allgemein Probleme mit der aktuellen Konsolen haben ist ja nichts neues, deswegen zählt diese Aussage für micht nicht. ich werde mir die WIIU auf jeden Fall holen egal welche Power sie hat.
Bei Nintendo gehts doch spätestens seit der Wii nicht darum die Konkurennten durch gute Grafik auszuschalten.Durch den großen Casual Markt kann denen das nämlich egal sein.Denke Core Gamer sollten lieber auf die wirkliche Next Gen Generation warten.Vermute nämlich das es mit der Spiele Auswahl fast so schlecht wie bei der Wii aussehen wird (aus Core Gamer Sicht).Die große Masse an Casual Gamer und die alten Nintendo Fanboys werden wie schon bei der Wii für gute Verkaufszahlen sorgen und deswegen ist die Grafikleistung der Wii U eher unwichtig.
@fuffelpupswas anderes gibt es nicht. Dieses Statement hatte ich gemeint. Achievments werden also nicht auf der WiiU angezeitgt neben meinem Mii… Dass es spielinterne “”Achievments”” geben kann ist ja auch bei Wii schon so… damit habe ich aber weniger e