“Meine Definition von Survival-Horror ist, dass es in erster Linie Angst erzeugen muss. Und dazu kommt eine furchteinflößende Kreatur und man verfällt in einen Rausch, wenn man sie wegbläst. Eine gute Balance zwischen diesen beiden Dingen ist das, was Survival-Horror ausmacht“, erklärte Mikami gegenüber IGN.
Und eben dieses hat Resident Evil-Schöpfer Mikami auch bei seinem neuesten Werk The Evil Within vor, erklärte er – zurück zu den Wurzeln des Horrors soll es gehen: “Survival-Horror hat sich entfernt von dem, was Survival-Horror ausmacht. Und ich möchte ihn wieder dahin zurück bringen, wo er war.”
“Für den Kampf hat man natürlich auch Schusswaffen, sowie Messer, Äxte und orthodoxe Waffen wie diese, aber man kann auch Fallen stellen, um Feinde aus dem Hinterhalt zu überwältigen”, berichtete Mikami. “Wir haben nicht die Absicht, den Spieler mit außergewöhnlichen Super-Kräften auszustatten. Allerdings wäre es dann auch kein Survival-Horror mehr: wenn es [scheinbar] keine Möglichkeit gibt, sich zu wehren, es keine Möglichkeit zum Angriff gibt, das bringt den kleinen Nervenkitzel. So geben wir dem Spieler die Waffen, die er braucht, aber wir haben keine schweren Waffen wie Maschinengewehre in Betracht gezogen.”
Der Spieler bekommt auch taktische Möglichkeiten, wie das Werfen einer Flasche, um einen Gegner abzulenken, wie man es aus dem Stealth-Genre kennt. Man hat auch nur eine begrenzte Menge an Munition. Es geht also durchaus actionreich zur Sache, aber nicht hauptsächlich: Durch den Schwerpunkt auf Action hat das Genre einiges an Nervenkitzel verloren, glaubt Mikami:
“Es gibt eine Menge Survival-Horror-Spiele heutzutage, aber worauf ich den Fokus lege, ist die perfekte Balance zwischen Horror und Action.”
Weitere Einzelheiten enthüllte er im IGN-Videointerview, wie beispielsweise die Modifikationen der id Tech 5-Engine oder wie Protagonist Sebastian zwischen den Welten transportiert wird. The Evil Within soll im nächsten Jahr für PS3, Xbox 360 und auch für die nächste Konsolengeneration erscheinen.








so richtig gruselig wirds doch erst, wenn man noch gar nicht sehen kann was einen erwartet und sich kommende bedrohungen selbst ausmalen muss, anhand von geräuschen oder soundeffekten. bei den meisten horrorfilmen sind das dann auch feste kameraeinstellungen, die erst mal nicht viel zeigen…
Ich warte einfach Mal ab.In der Vergangenheit wurde ich so viel Mal enttäuscht.Das Horror Konzept sollte ja allen klar sein, aber eben dieses Konzept brauch keine grosse action sondern stettige AnspannungUnd Panik Attacken punkt. Klare in bisschen action ist auch realistisch.Was mir aber am ganzen gefällt ist die Wahl… ich habe noch 5 Patronen… ich könnte wenn alles sitz die Kreatur zerstören und der Raum wäre sicher, auch wenn ich in den nächsten Raum gehe kann ich wieder in diesen zurück und bin sicher.Ich kann aber die Munition sparen und in den nächsten Raum rennen… was ist aber wenn ich dort angegriffen werde und ich nicht zürück kann…@ SnakeDas mit der Kamera habe ich überlesen…Ich liebe feste Kameras… so kann man perfekt inszenieren.Resi 1 Ventilator… Zauberspiegel…
Klingt gut, was der Mann sagt! Ich hoffe aber, dass er wirklich tief im Projekt mit drin hängt und über nahezu alles Wichtige entscheiden kann! Nicht dass er lediglich seinen Namen für Kohle hergibt und die Entwickler dann “”nach seinem Stil”” selber alles machen lässt! Kennt man ja z.B. auch bei vielen mittelmäßigen TV-Serien, wo dann immer steht: “”Produziert von Steven Spielberg”” oder “”…James Cameron””!Aber so wie es bisher rüber kommt, scheint Mikami wirklich fest drin zu stecken!Bin ja gespannt auf die ersten Gameplay-Clips…
Ambitioniert ist der gute Shinji ja, muss man ihm lassen.Und auch wenn ich generell “”Back-to-the-Roots”” gutheiße, so darf es keinen allzu großen Rückschritt in dem Genre geben. Eine “”Panzer-Steuerung”” Marke frühe Resi-Teile oder ein Überangebot an Actionsequenzen wünscht sich kein Survival-Horror-Fan. An der richtigen Mischung zwischen Horror und Action ist Herrn Mikami ja laut seinen Aussagen gelegen.Bin sehr gespannt, was er uns da vorsetzen wird.
[quote=Lagann]
Das Spiel muss ich schon allein wegen des Namens des Protagonisten zocken.
[/quote]Weshalb nur muss ich da schmunzeln, Lagann? Und was, wenn er umbenannt wird?
Horror funktioniert nur dann wenn es mich auch dann nich loslässt wenn ich die Konsole schon ne weile aus habe… generell spricht der Herr Mikami hier wahre worte… Aber obwohl ich die Resident Evil Serie vergöttere, werde ich mit den Werken von Ihm selten warm… was daran liegt das er zwar gameplaytechisch einiges auf die beine stellt, aber seine Games generell eher Storyarm!!!! daher kommen… ich bin also bei dem Game erstmal in den “”mal abwarten und tee trinken”” modus
Die Musik und Toneffekte machen schonmal einen Grossteil der Atmo aus, hoffe da auch sehr auf Back to the Roots. Ich weiss noch wie unangenehm und angespannt man sich bei den Resispielen fühlte, vorallem wenn die Musik mal ausblieb. Brrrrrr
[quote=booyakasha_1980]
also, für mich ist horror…doom 3!
hab’ mir im dezember die bgf edition geholt, und ich bin begeistert! das hauptspiel ist nahezu perfekt, und auch ressurection of evil ist genial, und, obwohl resteverwertung, sind die lost missions tatsächlich auch genial!!
und die spannung und die atmosphäre, gänsehaut pur. ich bin ja mit doom und doom II groß geworden.
hoffe nur, id bringen ein würdiges doom 4 heraus
[/quote]doom 3 isn erstklassiger shooter aber für mich kein horror…genau wie bioshock! da isn bissel grusel mit drin und der rest bringt das gameplay! bei mikami spielen scheiß ich mir persöhnlich sofort bei einer nichteinsehbaren ecke in die hose, weil du dir sicher sein kannst das da nix kommt….es spielt sich in deinem kopf ab! das ist für mich wahrer horror in videospielen!
Das Spiel muss ich schon allein wegen des Namens des Protagonisten zocken.
Wenn Mikami all das wahrmacht ,was er uns hier anpreist ,wird er mein Held.Selbst wenn er nur die Hälfte der Versprechungen einhalten könnte wären das schon die ersten Schritte in die richtige Richtung.Abwarten. Ich bin sehr gespannt.
Ich würde mir ja wünschen, dass die Tango Studios ein genau so tolles Entwicklerteam wird wie Platinum Games. Einfach in anderen Genres.
Genau das was ich mir seit JAHREN zurückwünsche. Herr Mikami hat erkannt was der Spielelandschaft abhanden gekommen ist. Ich bin mir ziemlich sicher das das was wird.
Und keine feste Kamera. Yes! Ja, er hat recht mit dem Trend von Horror und mal sehen ob Tango Studios es hin kriegt.
Klingt alles einfach perfekt!Genau meine Reden!Wenn es gut läuft,macht das Old School Survival Horror Konzept ein Schritt nach vorneund ich werde 2014 glücklich sein!
also, für mich ist horror…doom 3!hab’ mir im dezember die bgf edition geholt, und ich bin begeistert! das hauptspiel ist nahezu perfekt, und auch ressurection of evil ist genial, und, obwohl resteverwertung, sind die lost missions tatsächlich auch genial!!und die spannung und die atmosphäre, gänsehaut pur. ich bin ja mit doom und doom II groß geworden.hoffe nur, id bringen ein würdiges doom 4 heraus