Game Designer Fumito Ueda hat sich nun in einem aktuellen Interview zu den Hardware-Einschränkungen zu The Last Guardian geäußert und beschreibt dabei, wie er auf die Themen hinter seinen Spielen kommt.
So sagt er im Interview: “Ich werde oft gefragt, wie ich denn auf die ganze Thematik hinter Ico, Shadow of the Colossus und nun auch The Last Guardian komme. Um ehrlich zu sein, diese sind mir eigentlich kaum bewusst. Es ist nicht so, dass mir diese Themen gefallen und ich wende sie dann auf die Spiele an, sondern vielmehr denke ich an die ganze Technik drum herum: Die Hardware, die Ressourcen, der Programmcode. In diesem Zusammenhang stelle ich mir dann vor, wie ich diese Elemente am besten nutze und innerhalb der Spielthematik ausdrücken kann – so komme ich dann auf die Thematik des jeweiligen Titels.“
Außerdem fügt Ueda hinzu: “Bei Videospielen muss man immer die Einschränkungen der Hardware der aktuellen Konsolen bedenken und wie man das Gezeigte am besten präsentiert. Außerdem muss man im Hinterkopf behalten, wie hoch die Kosten für diese Präsentation sind und wie konsistent das Ganze mit dem Game Design wirkt. Vermutlich greife ich deshalb immer wieder auf eine ähnliche Thematik zurück.“
The Last Guardian erscheint exklusiv für die PS4 – ein genaues Erscheinungsdatum ist derzeit noch nicht bekannt.









in dem letzten video das ich gesehen hab sah das aus wie ico in bisschen höherer auflösung.
@rvnToo Human, 5.,6. & 7. Generation? :-p
Freu mich drauf wird 🙂
[quote=SxyxS]
Mit Imagezuwachs hat das nichts zu tun.
Bei Shenmue bestimmt,da es auch kaum etwas kostet.
Bei Last Guardian ist es aber so ,dass das Projekt bereits 2010 hätte eingestampft werden sollen u können
u die ps4 kein Schwein interessierte
und vor 6 Jahren hat bestimmt niemand gesagt:””Hey lass uns jetzt jedes Jahr ein paar Millionen
sinnlos in the Last Guardian buttern,dann wechseln wir teuer auch noch die Plattform nur um ein halbes Jahrzehnt später 2015 auf der e3 bei den Fans rumzuschleimen.
Sowas macht kein Mensch.
[/quote]Sehr wohl hat das festhalten an The Last Guardian etwas mit Marketing zu tun. Schliesslich haben die Spiel von Ueda einen verdammt hohen Stellenwert bei vielen Zockern.Genauso wie bei Shenmue war der finanzielle Erfolg gering, aber hat eine Hardcore-Fangemeindegeneriert.Und die Marketing-Abteilung Sonys weiss sehr genau welche Knöpfe sie drücken muss um diese Leute auf ihre Seite zu ziehen.Der derzeitige Erfolg gibt ihr ja auch Recht.Mit der Unterstützung von Shenmue und dem Festhalten an Last Guardian haben sie sich ja auch den Ruf angeeignet dass ihnen an Ihrer Spielerschaft was läge und jede Nische bedienen wollen um alle glücklich zu machen.Da die Entwicklung des Spiels zwischenzeitlich fast zu erliegen kam, kanns auch nicht Unsummen von Geld in all den Jahren verschlungen haben.Sony hat einfach jetzt noch mal ein wenig Geld in die Hand genommen um das Ding zu einem Ende zu bringen und bei der Spielerschaft einen Stein im Brett zu haben.Am Ende interessiert auch gar nicht mehr ob das Spiel was taugt, Hauptsache Sony hat es rausgebracht.
Das klingt mal so gar nicht gut. Dabei wär das def. ein Spiel gewesen, auf das ich nach dem Trailer Lust hatte. Wäre mir tausend mal lieber gewesen, als dieser Push für den Shenmue-Quark. Ja nu, vermutlich wirds so in der Entwickler-Hölle landen. MS und Nintendo könnten so ein Spiel gut gebrauchen. Wirklich schade.
[quote=ChrisKong]
Und weil ich noch nicht gefragt habe, wo bleibt Rime? Das sah wie der legitime Nachfolger von Ico aus. Das scheint mir auch schon ewig in der Entwicklung.
[/quote]Der Entwickler von Rime hat die Rechte vom Spiel Sony wieder abgekauft u will es multiplattform machen.Da dje Brüder mit der Entwicklung so dermassen zurückhängen,dass Sony von sich aus abgesprungen ist u ausser dem ersten Trailer vor Jahren praktisch nichts neues zu sehen warund durch den Rückkauf der Rechte Geld fehltund man trotz alledem nun gleich das Spiel für mehrere Plattformen entwickeln will,würde ich vor 2019 nichts erwarten.
[quote=greenwade]
prey, duke nukem?
[/quote]Half Life 3?Episode 3?
[quote=rvn]
Tatsache. Welches Spiel meine ich denn dann, dessen Entwicklung sich über 3 Generationen gezogen hat?
[/quote]prey, duke nukem?
Ich freue mich auf den Titel. Wenn mich Trico emotional an den menschlichen Charackter bindet reicht mir das schon um das Spiel durch zu zocken. Fand SotC auch Klasse. Das hatte so eine wunderbare melancholische Stimmung, ich erinnere mich noch sehr gerne daran. Man kämpfte gegen Boss Gegner und war am Ende doch betrübt wenn man sie besiegt oder ausgetrickst hatte. Das waren sehr unerwartetet Elemente für ein Video Spiel und haben eine prägende Sogwirkung entfaltet. Denke Last Guardian wird noch mehr spielerische Substanz bieten durch Umgebungsrätsel und Kämpfe.
Und weil ich noch nicht gefragt habe, wo bleibt Rime? Das sah wie der legitime Nachfolger von Ico aus. Das scheint mir auch schon ewig in der Entwicklung.
[quote=ghostdog83]
@rvn
Das Projekt begann auf der PS3.
[/quote]Tatsache. Welches Spiel meine ich denn dann, dessen Entwicklung sich über 3 Generationen gezogen hat?
[quote=Danijel78]
Der einzige Grund warum Sony an dem Ding festhält ist der unglaubliche Imagezuwachs den sie durch dieses Spiel und Shenmue3 auf der letzten E3 erhalten haben.
Keiner kann doch wirklich glauben dass Sony da so viel Manpower und Ressourcen reinsteckt wenn das Ding nach so langer Entwicklungzeit eigentlich nur noch enttäuschen kann.
Wäre pure Verschwendung.
Indem Sony die Entwicklung jedoch am Geldtropf hängen lässt sodass immer wieder kleiner Fortschritt zu vermelden ist wirkt das Ganze wie eine tolle Marketingkampagne für in Wirklichkeit kleines Geld.
Sony bringt euch The Last Guardian – alles for the players.
[/quote]Mit Imagezuwachs hat das nichts zu tun.Bei Shenmue bestimmt,da es auch kaum etwas kostet.Bei Last Guardian ist es aber so ,dass das Projekt bereits 2010 hätte eingestampft werden sollen u könnenu die ps4 kein Schwein interessierteund vor 6 Jahren hat bestimmt niemand gesagt:””Hey lass uns jetzt jedes Jahr ein paar Millionensinnlos in the Last Guardian buttern,dann wechseln wir teuer auch noch die Plattform nur um ein halbes Jahrzehnt später 2015 auf der e3 bei den Fans rumzuschleimen.Sowas macht kein Mensch.Man ist wohl zur Überzeugung gelangt,dass,nachdem sich die ICO Collection besser verkauft hat als die Originalspiele,es sich eher rentiert das Spiel zu releasen als einzustampfen,dh,besser noch mal 20mio reinbuttern u 2 mio einheiten verkaufen u bei +/- 0 landen,als die bisher investierten 20mio komplett abzuschreiben(da das Team kaum 20 mann gross ist ,ist die Investition pro Jahr überschaubar)und man verhindern wollte,dass er damit zur Konkurrenz abhaut u dort gefeiert wird,ausserdem hatte man wohl Angst vor einem:””Grosser Konzern misshandelt kleinen unschuldigen Künstler””-Shitstorm Szenario.Lachen muss ich alletdings wenn er sagt dass man auch die finanzielle Seite abwägen muss:The last guardian ist auf der ps3 nicht nur an der Hardware gescheitert,sondern auch dass er Sachen machen wollte die Budget u Team überforderten.
@Kong: Da versucht man zu erklären, und zwar nachvollziebar, warum der Vergleich mit heutigen Indie Spielen gewaltig hinkt und schon hüpft das gegenüber aufs andere Bein. Aber passt schon, ich hab ja gewusst, worauf ich mich da einlasse.
Für das äußerst schicke TLoU:R Steelbook habe ich im letzten Jahr 54,- Euro plus 5,- Euro strafversand bezahlt.Hätte da im Nachhinein auch mehr bezahlt.. 🙂
mein letztes PS4-Spiel war sogar zum Vollpreis… worüber ich mich im Nachhinein aber auch ärgere (Uncharted 4), dafür hätte ich eher für Last of Us Remastered auch mehr bezahlt 😉
Ist das nicht der Standardpreis für dich, was PS4 Spiele angeht.^^
mal schauen, vom Hocker reisst mich das Teil mittlerweile eh nicht mehr, wohl nen Titel später mal für’n 10er im PSN-Sale 🙂
Hat der Ueda nicht schon lange das Handtuch geschmissen und wollt nur noch in beratener Rolle agieren?Wie dem auch sei, sein Blabla ist nichts weiter als der Versuch mal wieder ein Lebenszeichen vom Spiel zu geben. Da es wohl nicht wirklich etwas erwähnenswertes vom Spiel zu zeigen gibt muss halt die Technik für Gesprächsstoff herhalten.Das gewisse Etwas, falls jemals vorhanden, hat das Spiel bei mir aber schon lange nicht mehr.
Der einzige Grund warum Sony an dem Ding festhält ist der unglaubliche Imagezuwachs den sie durch dieses Spiel und Shenmue3 auf der letzten E3 erhalten haben. Keiner kann doch wirklich glauben dass Sony da so viel Manpower und Ressourcen reinsteckt wenn das Ding nach so langer Entwicklungzeit eigentlich nur noch enttäuschen kann.Wäre pure Verschwendung.Indem Sony die Entwicklung jedoch am Geldtropf hängen lässt sodass immer wieder kleiner Fortschritt zu vermelden ist wirkt das Ganze wie eine tolle Marketingkampagne für in Wirklichkeit kleines Geld.Sony bringt euch The Last Guardian – alles for the players.
“”Bei Videospielen muss man immer die Einschränkungen der Hardware der aktuellen Konsolen bedenken und wie man das Gezeigte am besten präsentiert.””No shit!? Ehrlich? ô.Ô Da wäre ich ja nie drauf gekommen. Am Besten entwicklelt ihr das Ding dann mal gleich als Starttitel für die XBox Powerhouse und Playstation 6, Realeasetermin 2022. Oder vielleicht verschiebt ihr das Ganze noch eine weitere Generation … ;)Ehrlichgesagt hab ich den Eindruck, die wissen nicht wirklich, was sie mit dem Wollpertinger tatsächlich gameplaymäßig anstellen sollen und schieben das Ganze jetzt einfach munter vor sich her.Selbst zu PS2 Zeiten gab es schon Vergleichbares*: Drakan – Order of the Flame*Mensch in Kombination mit Reit-/Flugvieh
Sony könnte schon mal seine Pläne bzgl. einer Sonderedition publik machen, damit ich mir das Spiel endlich vorbestellen kann, Day-1. :-)@rvnDas Projekt begann auf der PS3.
Nur weil einige Mechaniken überholt wirken, macht es das noch lange nicht zu dem, was du daraus machen möchtest.Ach und das wäre? Mir sagts nicht zu. Eher willst du aus dem Spiel was machen. Aber diese Spiel XY ist Kunst hatten wir schon an anderer Stelle. Mag sein, dass das mal auf der PS2 der Oberhammer war, aber kann nicht behaupten, dass sich da restlos alles seinen Charme bewahrt hat. :-)Ich teile deine Meinung nicht, belassen wirs dabei. Im Hinblick auf Last Guardian würde ich da auch keinerlei Erwartungen haben, der Fortschritt ist ja schlicht lächerlich und die Ausreden noch mehr. Entweder glaubt Sony an den Titel und stellt Ressourcen bereit, oder soll es bleiben lassen. Das wirkt hier so, als wäre das eine Hobby-Arbeit der Entwickler, die nach Feierabend daran basteln. Dann braucht auch keiner erzählen, dass es an irgendwelchen Hardware-Limitierungen liegt. Insbesondere wenn man den Zeitraum in Betracht zieht, in dem das Spiel angestossen wurde. ^^
Wenn er es schafft, dem Vieh so richtig Leben einzuhauchen, so hätte er ja schon viel erreicht. Das wird wohl auch der springende Punkt für das Projekt sein. Scheint mit der PS3 Power nicht geklappt zu haben, das ganze rund laufen zu lassen. Und, wie man so hört, hatte das Team auch bei den Animationen und der KI so seine Probleme. Hoffentlich wird’s zum Schluss das, was er sich davon erhofft hat. Die Entwickler haben ja nicht gerade wenig Zeit ihres Lebens in das Projekt gesteckt. Obwohl, ich kenne Leute, die in ihrem ganzen Leben nicht annähernd Derartiges geschaffen haben. Also könnten es die Jungs und Mädels wohl auch schlechter treffen. @Kong: Ja, und Super Metroid wäre heute auch nur ein weiterer Indie Titel, siehe Axiom Verge. Aber damals hat es ein Genre geprägt. So wie SotC/Ico zum damaligen Erscheinungszeitpunkt etwas Besonderes war und Frische in den Spielealltag gebracht hat. Die Spiele werden ja heute noch zitiert; z.B. Titan Souls. Nur weil einige Mechaniken überholt wirken, macht es das noch lange nicht zu dem, was du daraus machen möchtest.
[quote=rvn]
Leute, ihr habt auf der PS2 angefangen. Es gibt für euch keine Hardwarebeschränkungen. Macht das Teil einfach mal fertig.
[/quote]Das hab ich mir auch gedacht. ^^Wer so schon spricht, da weiss man, was man zu erwarten hat. Und deiner Meinung von wegen Momentum schliess ich mich ebenfalls an. Wobei ich sowieso nie verstanden habe, warum das so innig erwartet wird. SotC ging mir so schnell aufn Keks, dass ichs wieder weggelegt habe. Und Ico war nice, aber heute grad mal ein Indie-Titel.
Und dann machen sie die Twilight Princes / Zelda U Nummer. Irgendwann verliert so ein Spiel auch einfach sein Momentum und wird uninteressant.
Vielleicht warten Sie doch jetzt auf die Neo .. 😉 😀
Leute, ihr habt auf der PS2 angefangen. Es gibt für euch keine Hardwarebeschränkungen. Macht das Teil einfach mal fertig.