Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, hat auf der E3 mit Eurogamer über The Last Guardian gesprochen. Dabei erklärte er unter anderem auch, warum das Spiel nun für die PS4 veröffentlicht werde und trotzdem nicht anders aussehe als auf der E3 2009.
Der Grund sei laut Yoshida ganz einfach: Man habe versagt. Die E3-Präsentation vor sechs Jahren lief auf einem Entwicklersystem und hätte man The Last Guardian weiter für die PS3 entwickelt, wären viele Kompromisse vonnöten gewesen. Daher verschob man das Projekt auf die PS4.
Außerdem bestätigt Yoshida, dass PS4-Systemarchitekt und Knack-Schöpfer Mark Cerny momentan bei der Entwicklung aushilft. Er gebe dabei jedoch nur technische Unterstützung und habe nicht die Entwicklung übernommen.
The Last Guardian soll im nächsten Jahr für PS4 erscheinen.









[quote=Black Kaindar]
Ryme ist Cryteks Antwort auf Rime!
[/quote]Hoffentlich macht crytek damit auch einen guten rymejob…
ein ryme ,oh neindas kann nicht sein
[quote=daMatt]
Ein Zelda’esque aussehendes Action Adventure mit einem Cel-Stil wie in Wind Waker
[/quote]Wozu die Worte, das Video oben sagt eigentlich alles. ^^
Ryme ist Cryteks Antwort auf Rime!
[quote=Tinker Corps]
@Kong
Ich meine mich erinnern zu können 1.mal gelesen zu haben das die Entwicklung in großem Maße Resettet wurde und 2.zeitweise immer mal wieder auf Sparfalmme lief.
Aber viel wichtiger: Was in aller Welt is Ryme? WAS IST RYME? Ich will es wissen.
[/quote]Ein Zelda’esque aussehendes Action Adventure mit einem Cel-Stil wie in Wind Waker
Sry, ich meinte Rime, hab es wohl falsch in Erinnerung gehabt. Hier der Trailer, sieht nach Ico.2.0 aus.[youtube]dJJmajUHmQA[/youtube]
Endlich mal eine klare Ansage, hoffentlich wirds auch was mit der Qualität des Spiels.
@KongIch meine mich erinnern zu können 1.mal gelesen zu haben das die Entwicklung in großem Maße Resettet wurde und 2.zeitweise immer mal wieder auf Sparfalmme lief.Aber viel wichtiger: Was in aller Welt is Ryme? WAS IST RYME? Ich will es wissen.
Ein Grossteil der Entwicklung macht ja auch das Spielkonzept und so aus. Und damit hat man schon vor Jahren angefangen. Heute kann mans einfach hübscher machen, aber das Grundkonzept hätte man sicher auch schon zu PS2 Zeiten hingekriegt. Für mich scheint es so, wie wenn man daran immer so hobbymässig gearbeitet hat und auf keinen Fall Vollzeit. Also mehr Indieprojekt als was anderes. Auf das Resultat bin ich aber gespannt, nur interessiert mich im Moment mehr, was mit Ryme ist. Kommt das nicht bald mal?
das kann damit zusammenhängen dass das ICO Team um die >30 mann stark ist u man entsprechend länger braucht um aus dem Shu zu kommen
Man kann ihm zumindest anrechnen, dass er so mehr oder weniger so ehrlich ist und den Begriff “”versagt”” benutzt.Wenn sie allerdings angeblich , wie schon behauptet wurde (von ihm sogar meine ich) 2012 mit erscheinen der ersten PS4 Dev-Kits angefangen haben auf eben diese umzusteigen, verstehe ich trozdem nicht, warum das Spiel 3 Jahre später immer noch nicht fertig ist.Um mich Kong anzuschliesen: Lahmärsche… 😛
The Last Guardian – Yoshida erklärt Gründe für Wechsel auf die PS4:Lahmarschigkeit!