The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Update verbessert die Bildrate

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Das Video oben beweist, dass das kürzlich für The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlichte Update 1.1.1 dessen Bildrate verbessert. Nintendo selbst hielt sich ja mit inhaltlichen Informationen dazu dezent zurück.

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Lagann
5. April 2017 20:44

Nur mal so zur Info:Auch von Ocarina of Time existieren verschiedene Versionen, in denen Bugs ausgebessert und Inhalte angepasst wurden.Auch vor den Online Konsolen gabs schon Patches.

ChrisKong
5. April 2017 19:03

Bei Bugs sollte man durchaus unterscheiden. Ich hatte diesbezüglich sowieso sehr viel Glück und in all den Spielen, die ich durch habe eigentlich nur wenig relevante Sachen. Am schlimmsten fand ich den Gamebreaker in der TR Trilogy, besonders weil der lange davor schon bekannt war und von Square dann 1:1 für die PS3 mitgeportet wurde. Das lässt sich mit gar nichts mehr entschuldigen. Für das was Zelda bietet, ist es wirklich sehr gut. Die Ruckler sind ja eigentlich keine Bugs, sondern prinzipielle Fehler, die man hätte vermeiden können.

moshschocker
5. April 2017 15:53

Ich finde das Gemecker ebenfalls ein wenig fragwürdig. Schließlich lief das Spiel vorher auch schon super. Es war ein kleines Manko, mehr aber auch nicht. Sie haben es verbessert und das wars. Ladet euch das Update eben nicht, und ihr spielt das FERTIGE Spiele eben wie vorher.So verbugged wie viele andere Titel sind Nintendo Games nämlich auch heute nicht.

AkiraTheMessiah
4. April 2017 21:48

[youtube]w6NkNgI1ssw[/youtube]

Spitzpisser
4. April 2017 18:28

Das trifft auf Sony, Microsoft und co sehrwohl zu. Wenn sich Nintendo aber mal erlaubt mit einem Patch einen Fehler zu beheben heulen gleich alle rum. Da stimmt im Verhältnis irgendwie etwas nicht so ganz. Und ich führe nochmal an: Selbst ohne Update läuft das Spiel sehr gut und mit wenig Bugs.

greenwade
4. April 2017 18:18

[quote=Spitzpisser]…Kann das Gemeckere diesbezüglich wirklich nicht ganz nach voll ziehen.[/quote]das gemeckere hat sich die branche selbst zuzuschreiben. hätten sie die pachtpraxis der generation ps360 beibehalten, gäbs keinerlei beschwerden.

Spitzpisser
4. April 2017 17:22

Was jammert Ihr hier eigentlich rum?! Nintendo steht auch heute noch für Qualität. Denk mal daran wie riesig das Spiel ist, was nahezu über das gesamte Gebiet alles für Details reingeflossen sind. Und in Sachen Bug’s kann man BigN echt nix vorwerfen. Ich hatte bis auf vereinzelte Grafikfehlerchen nie auch nur einen groben Bug zu Gesicht bekommen und ich habe locker schon 50 Spielstunden. Die Ruckler sind da also ein kleines Übel die sicher nicht so extrem ausgefallen sind, das man davon Augenschäden davon tragen müsste.Im Angesicht der schiren Grösse, der trotzdem verhältnismässig wenig Bugs und ein wenig Geruckel gegenüberstehen kann man sich echt nicht beschweren. Da dürfen sich andere Spieleschmieden ein ganz grosses Stück davon abschneiden. Das Nintendo seinem Riesenprojekt da mal mit einem Patch der Grafikengine ein bisschen unter die Arme greift ist für mich kein Thema und absolut in Ordnung.Kann das Gemeckere diesbezüglich wirklich nicht ganz nach voll ziehen.

greenwade
4. April 2017 15:25

[quote=Daddler]

Hast mich heute wohl auf dem Kieker?! 😉 Ich meine nur, es wird immer schlimmer. Mittlerweile kommt gefühlt der erste Patch vor dem eigentlichen Spiel! 😉 Was ich meine, es wird immer selbstverständlicher für die Spieleentwickler dieses Tool zu nutzen. Es sollte eine Notlösung sein, mehr nicht… 🙂

[/quote]ne, alles cool. fands nur lustig das jemandem nach so langer zeit des exzessiven patchens nur “”so ein gefühl beschleicht””. 🙂 unfertige spiele sind spätestens seit forza 5 ein offenes geheimnis.

Kiskeru
4. April 2017 13:16

Mir ging es eigentlich weniger ums beschwichtigen und viel mehr ums aufzeigen, dass die spiele früher nicht rund liefen aber es da niemanden interessiert hat.Heute könnte Nintendo das ur oot nicht mehr in dem zustand bringen und leute würden es ohne weiteres schlucken. Die früher ist alles besser fraktion ist in dem Bereich einfach nervig und sehr verklärt. Ich finde es auch gut, dass vielen entwicklern damit ein gewisser druck genommen werden kann. Bei spielen wie SF hatten die pro version nur eine chance alles möglichst richtig zu machen. Dann kommt es halt so, dass manches nicht optimal ist. Selbst wenn das qualitätsmanagement 100000 Stunden investiert, ist das nichts im vergleich zu der zeit die es alleine am ersten tag gespielt wird. Nachbesserung als Option ist für alle plus. Die Entwickler dürfen das nur nicht ausnutzen.Brauchen uns aber auch nichts vormachen. Spiele sind auch früher unfertig erschienen.Ich finde patchs immer gut, würde es aber begrüßen, wenn die entwickler stets die option bieten würden die version eigenständig wählen zu können. So ist das heutige DS nicht mehr richtig mit dem day one DS zu vergleichen. Finde es schade, dass dieses in der form nur mit mühe und not spielbar ist. (Erstversion besitzen plus nicht patchen).

Daddler
4. April 2017 13:15

Hast mich heute wohl auf dem Kieker?! 😉 Ich meine nur, es wird immer schlimmer. Mittlerweile kommt gefühlt der erste Patch vor dem eigentlichen Spiel! 😉 Was ich meine, es wird immer selbstverständlicher für die Spieleentwickler dieses Tool

greenwade
4. April 2017 10:51

[quote=Daddler]…Doch beschleicht mich das Gefühl, dass viele Spieleentwickler dieses bewußt in die Spieleentwicklung einbauen nach dem Motto; “”selbst wenn das Game eine oder zwei Macken hat, wir können dies ja per Patch dann beheben””… Der Anreiz ein Game zu Release zu 100% fertig zu haben, sinkt erheblich… :-/ 🙂[/quote]nach 4 jahren seit dem der dayone patch standard ist, “”beschleicht”” dich das gefühl? schnellmerker! 😀

Daddler
4. April 2017 10:08

Ja, Patches sind etwas Positives. Dieses Möglichkeit gab es auf Modulen eher nicht. Doch beschleicht mich das Gefühl, dass viele Spieleentwickler dieses bewußt in die Spieleentwicklung einbauen nach dem Motto; “”selbst wenn das Game eine oder zwei Macken hat, wir können dies ja per Patch dann beheben””… Der Anreiz ein Game zu Release zu 100% fertig zu haben, sinkt erheblich… :-/ 🙂

captain carot
4. April 2017 9:24

Patches hat Nintendo seit 3DS und Wii U. Das ist also schon lange Alltagsrealität.Und abgesehen von albernen ‘muss nur Spaß machen’ Kommentaren (rundere Bildrate=runderes Spielerlebnis!), generell ist an Patches auch nix schlimmes, solange der Kunde erstmal ein rund laufendes Produkt erhält.Lässt man die rosarote Nostalgiebrille weg, dann waren Bugs früher gar nicht ungewöhnlich. Das erste Destruction Derby z.B. hängt sich extrem gerne auf. Zumindest in der Erstauslieferung. Weiß nicht ob das später noch behoben wurde. Wipeout 64 war was System Freezes anging ne echte Unverschämtheit.Und ja, auch ein OoT hat echte Glitches und Bugs.Auf der anderen Seite läuft Breath of the Wild zwar nicht immer rund, aber sehr bugfrei. Auch Horizon läuft wohl sehr problemlos. Arbeiten die Hersteller dennoch an weiteren Verbesserungen und Bugfixes (manche Bugs tauchen auch erst beim Kunden auf) dann ist das für mich kein Problem. Und sollte es auch allgemein nicht sein.Denn da wird ein Produkt beim Kunden ‘nur’ noch weiter verbessert.Auf der anderen Seite gibt’s natürlich auch Fälle wie Assassins Creed Unity. Sozusagen die Tomb Raider 3 von heute. Damals wurde unfertig ausgeliefert und es gab dann ne dicke Nachbesserungsaktion samt Austausch der Disc wenn ich das richtig im Kopf hab. Heute gibt’s halt einfach nen Patch.Unterm Strich sollte man halt einfach nicht alle Patches und Updates über einen Kamm scheren.

Kiskeru
4. April 2017 8:47

Es ist auch komplett verklärt zu sagen, dass die spiele früher rund liefen. Zelda OOT hatte richtige frame probleme und lief eigentlich richtig schlecht. Das hat einfavh niemanden interessiert (mich auch nicht).Ist doch nur wichtig, ob das spiel Spaß macht. Das ist heute genau so richtig wie 1998.

Tomatenmann MofD
4. April 2017 0:36

Also man kann das Spiel auch sehr gute ohne den Patch zocken (wer es gespielt hat weiß das), das ist gar kein Problem trotzdem nett das sowas noch kommt.

7up
7up
4. April 2017 0:36

Ich seh das halt komplett anders. Die Möglichkeit einen Patch zu veröffentlichen ist doch im Sinne aller Spieler. Bei der Komplexität die große Spiele mittlerweile angenommen haben ist es auch absolut notwendig zu patchen. Bei der Größe vom neuen Zelda wundere ich mich eher darüber, dass das Spiel vom Start weg so rund läuft.Ich weiß ja auch was ihr meint, allerdings ist Zelda nun wirklich kein Beispiel für ein übereiltes Release.

Darth Bane
3. April 2017 19:02

Früher konnte man Nintendo Spiele zum Release bedenkenlos kaufen, da war stets alles optimiert.Nun ist Nintendo also auch beim Patchen angekommen, nachdem das Spiel übereilt auf den Markt gebracht wurde, um dem Switch zu einem erfolgreichen Start zu verhelfen.Klar sonst gibts ja auch absolut gar nichts für den Switch…

Danijel78
3. April 2017 18:18

: Er hat doch recht. Vor noch nicht langer Zeit waren Patches bei Nintendo absolut undenkbar. Und genau diese Zeit neigt sich dem Ende, da auch Nintendos Spiele immer grösser werden.Da werd ich auch ein wenig wehmütig.

7up
7up
3. April 2017 17:37

: Ja, Ein Patch, der das Spielerlebnis verbessert. Unerhört!

BrenMag
3. April 2017 15:03

Vorbei also die Zeiten, als dem von halbgarer PS-BOX-Spielkost gebeutelten Konsolero dieses kleine Hintertürchen – mit dem Schriftzug “”Nintendo”” darüber – offenstand und in eine kleine aber heile Welt führte, wo Spiele eben heile waren, wo sie spürbar fertig waren und bestenfalls marginale Updates bekamen, wo Bildraten entweder grundsätzlich bescheiden oder (weil von Nintendo) grundsätzlich perfekt waren, wo Peinlichkeiten einmalig waren und gerne verziehen wurden (Skyward Sword Quest Bug), wo Day-One-Käufer frei von Angst und Reue waren …

dmhvader
3. April 2017 12:30

Also, auf meiner ‘ollen’ WiiU ruckelt das aber lange nicht so extrem. Vielleicht hat Nintendo für die Switch ja lediglich einen 720p-Patch rausgehauen, lol.

AkiraTheMessiah
3. April 2017 15:57

Wie sich doch eine stabile Bildrate positiv auf das Spielerlebnis auswirken kann … dIe Augen werden jetzt ordentlich geschont.