The Legend of Zelda – Miyamoto ist gegen die Bezeichnung “Open World”

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Im Rahmen eines Investorentreffens im vergangenen Monat hat Shigeru Miyamoto etwas überraschend erklärt, dass er in Bezug auf The Legend of Zelda für Wii U gegen die Bezeichnung “Open World” sei. Auf der E3 war der Titel nämlich noch allgemein mit dieser Genrebezeichnung versehen worden und die Impressionen aus dem dort gezeigten Trailer legten ein entsprechend gestaltetes Gameplay nahe.

Doch Miyamoto wäre nicht Miyamoto, wenn er seine Haltung nicht auch sofort hätte erklären können: So benutze er diese Bezeichnung bei seinen Entwicklungen generell ungern, sie beschreibe aus seiner Sicht nämlich eine Art Spiel, in dem der Spieler täglich zahllose Aktivitäten tun könne.

In der klassische Serie The Legend of Zelda würde sich der Abenteurer jedoch etwa nur einem Dungeon auf einmal widmen. Nehmen wir also an, es gebe acht davon und der Spieler sei im vierten. Dann würden sich manche freuen, dass sie das Spiel schon halb durchgespielt häten, andere würden hingegen denken, dass noch eine ganze Hälfte vor ihnen liege.

Dieses grundsätzliche Paradigma soll mit dem kommenden Wii-U-Teil jedoch durchbrochen werden. Man möchte, dass der Spieler in eine umfangreiche Welt abtauchen könne, wann immer er Zeit dafür finde.

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Beeberman
6. Juli 2014 21:41

[quote=Napalm]

Ich verstehe diesen Open-World-Hype nicht. Ist das mittlerweile DAS Verkaufsargument? Ich möchte ein klassisches Zelda und ich denke, dass Nintendo genau das auch liefern wird. Ich hab nichts gegen ein bissel Erkundung und kleinere Nebenaufgaben, aber zu viel erschlägt auch.

[/quote]Sehe ich ähnlich aber keine Sorge, auf seine Weise war eigentlich jedes Zelda doch schon open World (außer Skyward Sword). Ich mein man hatte immer eine große Welt und konnte hin laufen wo man wollte, wenn man den richtigen Gegenstand hatte.Ich glaube viele verwechseln Open World mit Sandbox spielen, wo man einfach viel anstellen kann…

Siekard
5. Juli 2014 20:59

War Zelda nicht schon immer Open World mit Nebenquests? (Flaschen, Skarabeen oder Masken Sammeln z.b.)Nun erwarte ich nur ein ähnliches Item Menü wie in A Link between Worlds, so das ich mir die Reihenfolge der Dungeons aussuchen kann.Das und nichts anderes wird es wahrscheinlich werden.vlt. noch große Zufallsgegner auf der Weltkarte.

5. Juli 2014 20:25

wird es ähnlich wie ALBW, von den Dungeon “”Reihenfolge””?@ SxyxShoffe auch, dass man die Kamera frei drehen/kippen kann…(und diese Ansicht im Trailer nur gewählt wurde, weil man die “”Weitsicht”” zeigen wollte..)

ChrisKong
5. Juli 2014 15:28

Ein Stück weit hatte man das ja in Majoras Mask, Charaktere mit eigenem Tagesablauf und das schon lange vor Skyrim.^^Nicht auszudenken, was mit der Rechenpower im Vergleich zum N64 heute möglich wär. Ich erhoffe mir da schon etwas mehr, als wir i

captain carot
5. Juli 2014 15:01

Das hängt davon ab, was man darunter versteht und wie weit Nintendo es treiben soll.Wenn es z.B. um NPC´s und deren Verhalten geht, dann kann Nintendo anderswo, auch bei Skyrim, durchaus was lernen. Ein weniger lineares Zelda hat auch durchaus was für sich und auch von der extremen Itemlastigkeit, die die letzten großen Zeldas sehr vorhersehbar gemacht hat könnte man mal etwas wegkommen.Sieht man unter Open World unzählige Nebenquests bzw. -aufgaben, dann muss das nicht sein. Gibt zwar bei Zelda auch schon lange die ein oder andere Nebentätigkeit, aber es sollte schon so bleiben, dass man auch in einer offeneren Welt nicht den roten Faden verliert.

Koopa
5. Juli 2014 11:49

wer nu bei open world ne art skyrim zelda erwartet, dem is eh nit mehr zu helfen. das wird ein klassiches zelda mit bissel mehr zu erkunden und weniger item notwendigkeit um selbiges zu tun.

Elrey
5. Juli 2014 11:47

Ich denke ein Zelda als Open World ist ein großes Wagnis. Wenn man es schafft die Qualität eines Red Dead Redemption oder GTAV zu erreichen ist alles gut. Kann aber auch voll nach hinten losgehen. Ich frage mich sowieso warum man aus Zelda Open World machen will. Zelda hat doch schon immer auch Open World Elemente wie die Schatzsuche bei Wind Waker oder die quasi frei begehbare Karte von A Link to the Past.

Lugaruh
5. Juli 2014 10:42

Open world ist nix für mich ich spiele immer nur die Hauptstory durch und die Nebenquest sind mir egal!Darum fand ich bis jetzt alle open world spiele scheisse…ach übrigens ist die next gen auch noch reiner müll. Viel zu wenig Spiel Variationen…. Da bleib ich wohl bei def wii u und der 360

ChrisKong
5. Juli 2014 10:12

Optimal fände ich es, wenns für die wichtigem Items gesonderte Dungeons gibt, von denen man in Gesprächen mit der Bevölkerung erfährt.Die Hauptdungeons sollten dann mMn auf verschiedene Arten lösbar sein, je nach Ausrüstung vielleicht schwerer oder leichter.Die Schwere der Gegner sollte ein wenig bestimmen, welchen Dungeon man in etwa angehen soll, ähnlich wie beim ersten Zelda, da war auch ziemlich alles früh begehbar, nur dass man in Level 8 mit 3 Herzen kaum einen Stich hatte.

Seska1973
4. Juli 2014 16:22

Ich glaube er will uns sagen, das dieses Spiel kein richtiges Open World ist, sondern man bestimmte Hauptquest und nebenquest erledigen kann. Es spielt mit der Illusion der Freien Welt, aber man muss bestimmte Trigger auslösen, damit es weiter geht.Jedenfalls mag ich lieber leicht an der Hand genommen werden, als irgendwo in einer Offene Welt mich zu verlieren und nicht weiss wo es weiter geht

Fenikkusu Hato
4. Juli 2014 15:14

Stimmt schon, das auf der Pressekonferenz gezeigt Open World Areal, auf dem Link in ner Steppe auf Epona sitzt, könnte auch nur wie die Steppe in Twillight Princess sein. Das größte Problem wird eh, die klassischen Tempel in ne Open World einzufügen, denn für ne Art Skyrim reichen 8 Tempel/Dungeon einfach nicht aus. Genau genommen ließe sich so wie bisher nicht wirklich Open World umsetzen und denke es wird mehr wie Link to the Past auf dem SNES, nur mit größerer Oberwelt und dann halt freie Tempel wahl, was dann wiederum leicht mit den Gadget’s in ne Reihenfolge gelenkt wird.

captain carot
4. Juli 2014 14:27

Dazu müssten Rayman und Konsorten überhaupt erstmal erfolgreich werden. Außer Mario ist derzeit praktisch keiner der wenigen Retailplattformer erfolgreich.Davon ab, lies mal die Quelle.

rvn
rvn
4. Juli 2014 13:03

Da versucht wieder jemand, sich auf Teufel komm raus von der Industrie abzusetzen. Wenn Rayman und Konsorten noch erfolgreicher werden, ist Mario bestimmt auch bald kein Jump ‘n’ Run mehr.

Napalm
4. Juli 2014 12:33

Ich verstehe diesen Open-World-Hype nicht. Ist das mittlerweile DAS Verkaufsargument? Ich möchte ein klassisches Zelda und ich denke, dass Nintendo genau das auch liefern wird. Ich hab nichts gegen ein bissel Erkundung und kleinere Nebenaufgaben, aber zu viel erschlägt auch.

Zetsubouda
4. Juli 2014 11:55

“”Das Glas ist halbvoll“” – “”Nein, es ist halbleer!””Wie man solch eine Denkweise vermeiden kann? Events! Und zwar keine streng festgelegten à la Dead Space (passiere Grenze A um Ereignis Z auszulösen), sondern ‘zufällige’. Natürlich hört sich ‘zufällig’ in Verbindung mit Programmierung seltsam an.Aber aus einer Liste von möglichen Ereignissen auswählen zu lassen, anstatt die gleichen stumpfen Aktionen abzuspulen, ist meiner Meinung nach ein Schlüssel zur Freiheit.

Max Snake
4. Juli 2014 11:38

Ich freue mich wieder auf das geniale Dungeon Design.

kevboard
4. Juli 2014 11:09

[quote=SxyxS]

ich habe eher so das Gefühl dass es noch weniger open world sein wird.

Die erste Kameraeinstellung macht mich immer noch nachdenklich.
Eine Panoramaeinstellung in der die eigene Figur ca 30m weit weg ist?
Sowas ist unspielbar u nur für eine Szene abgestimmt u optimiert:
Will sagen:ich glaube nicht dass man in dem Spiel mit Link zu der Position laufen kann wo die Kamera steht
und dasselbe optische Ergebniss erhält wie im trailer,sondern etwas optisch abgespecktes.

[/quote]ich wiederhol mich ungern aber…. hä???

SxyxS
4. Juli 2014 11:06

ich habe eher so das Gefühl dass es noch weniger open world sein wird.Die erste Kameraeinstellung macht mich immer noch nachdenklich.Eine Panoramaeinstellung in der die eigene Figur ca 30m weit weg ist?Sowas ist unspielbar u nur für eine Szene abgestimmt u optimiert:Will sagen:ich glaube nicht dass man in dem Spiel mit Link zu der Position laufen kann wo die Kamera stehtund dasselbe optische Ergebniss erhält wie im trailer,sondern etwas optisch abgespecktes.

kevboard
4. Juli 2014 10:56

hä???