In einem Interview mit Wired erklärte Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, warum ausgerechnet dieser Teil für ein HD-Remake für Wii U ausgewählt wurde. Dabei enthüllte er zunächst, dass vorher Twilight Princess und Skyward Sword getestet worden waren.
Man habe danach jedoch gemerkt, dass diese beiden Teile eigentlich schon eine “realitätsgetreue” Zelda-Welt darstellten, weswegen das Ergebnis laut Aonuma nicht sonderlich beeindruckend gewesen sei. Bei Wind Waker wäre dies hingegen genau umgekehrt.
Das habe zu der Folgerung geführt, dass es seinerzeit wegen der Limitierungen der GameCube-Hardware eventuell noch etwas zu früh für diesen Grafikstil war. Heute könne dank Wii U aber endlich das ursprünglich angedachte Spielgefühl umgesetzt werden. Dies sei etwa auch dem GamePad und den damit verbundenen Zusatzfeatures zu verdanken.
Intern habe es allerdings, so Aonuma, nicht nur Befürworter für den HD-Port gegeben. Es wurde vielmehr darauf hingewiesen, dass die Leute diesen Link seinerzeit nicht sonderlich mochten. Erst nach Gesprächen mit US-Kollegen habe sich dies geändert.









[quote=Fuffel]Mit den 20 Gameplay Änderungen geben sie sich schon mal mehr Mühe wie jede HD Collection auf PS360. (^_^)[/quote]Das ist aber auch ein Vergleich von Äpfeln und Birnen. HD Collection (nur Aufhübschung) mit einem Remake zu vergleichen. Dann bitte doch sowas wie Halo: Combat Evolved Anniversary. Und da es im Zweifel immer für die Angeklagten, muss ich sagen, dass MS bis dato dabei deutlich ordentlicher fährt als Nintendo 😮
Könnte daran liegen das es ein Remake und kein Port ist. Bleib dabei eine Verdbinung in die Vergangeheit von zB. Vanillaware wäre ein feuchterer Traum als die Wasserwüste.
Mit den 20 Gameplay Änderungen geben sie sich schon mal mehr Mühe wie jede HD Collection auf PS360. (^_^)
@Deadly Engineer Kannst du nicht aufhören, Salz in die Wunden zu streuen? 🙂
@Saldek.ja, den Anfang fand ich von der Stimmung und dem Südseeflair genial, da hat man sich sofort wohlgefühlt. Aber schon diese Gefängnisinsel strotze von nervigem Try and Error und endlosen Schleichpassagen, und danach wurde es zunehmend schlimmer.Das
aonuma sollte fristlos gekündigt oder wieder auf dungeondesigner runtergestuft werden. für mich ist er der zeldazerstörer. seine merkwürdigen ideen, die er von seinem sohn übernimmt, machen das spiel nur schlechter. (fliegen in skywordsw. z.b.) jemand der die serie nicht mag( 1. teil spielte er nicht mal durch, wie soll der das grundkonzept von zelda kapieren?), sollte auch nicht das spieldesign leiten/produzieren.einen blurrfilter rüberzuknallen und es hd zu nennen ist ziemlich arm, find ich. ich kann nur hoffen, das zelda wii u nicht ein 3d abklatsch vom link to the past between worlds 3ds wird.
@Deadly Engineer: Sehe ich auch so. WW hat sehr stark angefangen und hat dann extrem abgebaut. Nicht erst gegen Ende, sondern bereits deutlich vor der Hälfte. Am meisten hat mich (mal wieder) die Oberwelt gestört. Genau in der Mitte jedes Kartenquadranten
@Deadly EngineerEs schmerzt das zu sagen, aber du hast vermutlich völlig recht. Ich weiss nicht, ob bei Nintendo einfach die Dummitis ausgebrochen ist, aber es ist doch schon so, die Meute will neue Spiele, und da werfen sie einfach ein HD-Remake auf den
Die ersten paar Stunden mit WW waren wunderschön, danach hat das Spiel spielerisch dermaßen abgebaut dass es nur noch öde war. Allein dass man für jede zweite Aktion eine schnarchige, nicht abbrechbare und immer gleiche Mini-Zwischensequenz anschauen mußte hat mir jeden Spaß vergällt.Grafisch war das Spiel damals aber nahezu perfekt, wie ein Zeichentrickfilm. Dass man jetzt ein HD Remake macht weil man damals grafisch nicht das gewünschte erreichen konnte ist sowas von dummes Geschwätz und eine Beleidigung der Intelligenz der Kunden.Man macht ein Remake von WW weil:- Es von OoT schon ein Remake gibt- MM damals sehr speziell war und ohne massive Änderungen heute wohl kaum zu verkaufen wäre- Ein Remake von SS nach einem Jahr absolut keinen Sinn macht- Eines von TTP vermutlich sehr aufwändig wäre damit es adequat aussieht- Ein Remake von AlttP in 3D eigentlich ein komplett neues Spiel wäre.- Ein Remake von WW super billig und einfach zu machen ist.- Man die Spieleentwicklung für WiiU total verpennt hat und jetzt auf die Schnelle etwas zusammenschustern muß damit es überhaupt Spiele gibt. Siehe auch Luigi U und Mario Wörld aus dem Levelbaukasten von 3D Land.Daher gehe ich auch jede Wette ein dass es keine nennenswerten oder aufwändigen Änderungen an WW geben wird die aber gerade dieses schlechteste aller 3D Zeldas dringends nötig hätte. Mein Tip: Segeln geht schneller um die unsäglich Langweiligen Trips zu straffen und noch ein bißchen Miiverse und zweiter bildschirm am Pad Spielereien. Mehr wird da nicht kommen.Fazit: Total unnötiges Remake dass vermutlich zum Vollpreis verhökert wird, reine Geldmacherei.
war ein schönes Spiel und hatte mehr Spaß damit als anfangs gedacht, aber fällt mir trotzdem schwer es als ein “”echtes”” Zelda zu betrachten (natürlich allen voran wg. des Grafikstils)… eher sowas wie die Handheld-Teile, bloß dass es für ne große Konsole kam.Für mich kein Grund für nen Neukauf (überhaupt wäre für mich wohl nur Twilight Princess HD eine Wiederanschaffung wert, aber WW wohl am wenigsten von den 3D-Teilen)Hoffe trotzdem dass es bisschen den WiiU-Absatz ankurbeln kann.
Warum haben Sie die Ressourcen nicht in einen ganz neuen Teil gesteckt?
Absolut kein Kaufgrund, ein HD Remake von aLttP hingegen schon. Über WW scheiden sich die Geister aber allein beim Gedanken an HD-aLttP werden alle wuschig.
Dass es besser aussieht, keine Frage, ob sich der Neukauf lohnt? Als Zeldafan hoffe ich zumindest auf ein paar Extras, das wäre fein.
[quote=7up]
Also ihr könnt mir erzählen was ihr wollt, aber ich hab das Spiel eben nochmal reingehauen und auf der großen Röhre gezockt.
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Die Szenen von der WiiU version sehen Schärfer aus, aber nicht ‘besser’. Diese Lichteffekte wirken irgendwie ehr komisch und passen nicht rein.
Texturen waren ja quasi nicht vorhanden, daher glaub ich kaum, dass diese grafischen verbesserungen besonders aufwendig waren.[/quote]Wirklich gut, wie sehr viel besser das neue ist, sieht man erst wenn man beides nebeneinander legt.[img
Also ihr könnt mir erzählen was ihr wollt, aber ich hab das Spiel eben nochmal reingehauen und auf der großen Röhre gezockt.Die Szenen von der WiiU version sehen Schärfer aus, aber nicht ‘besser’. Diese Lichteffekte wirken irgendwie ehr komisch und passen nicht rein. Texturen waren ja quasi nicht vorhanden, daher glaub ich kaum, dass diese grafischen verbesserungen besonders aufwendig waren.@Kong: Ok, das mit der Kamera wusste ich nicht mehr, aber bei mir war’s wohl schon zu spät. :PZumindest werden nicht die Dungeons reinkommen, die ursprünglich geplant waren. Auf der E3 wurde gesagt, dass sie die Dungeons schon für andere Spiele benutzt haben. 😉
@Fuffel: WW ist neben MM, das Zelda was wirklich erwachsen rüberkommt.Ganondorf ist nicht einfach nur das personifizierte Böse, sondern hat ein Charakter und Herz. *Spoiler* [color=white] Er wollte einen Teil Hyrules für sich, da sein Volk in der Wüste la
Ich finde es gut, dass nun die Tingle-Spielchen allen zur Verfügung stehen: zuvor gab es sicher genug Leute, die diese mangels GBA nicht ausprobieren konnten.Der Stil von Wind Waker oder der von Skyward Sword gefällt mir persönlich wesentlich besser als ein realistischer Ansatz: ich war damals sehr froh, dass dieses Zelda nicht so aussah wie bei der Graphikdemo des Gamecube.
[quote=kevboard]
Auf der E3 haben sie sowas angedeutet. Dort wurde gesagt dass sie wissen das viele das ende eher zäh fanden und man es nun verbessert habe sodass der Spieler viel mehr das gefühl hat was besonderes zu machen anstatt nur standorte abzuklappern. (frei aus dem Gedächtnis heraus übersetzt)
Generell soll das ende “”verbessert”” werden um mehr das Gefühl zu haben dass es einen echten abschluss gibt… so in der art haben die das formuliert ^_^
[/quote]Sie wollen die Tri Force Hunt abändern, denn die war nervig hoch 10 und hat das Spiel total ausgebremst. Das Ende ist genial, Ganon wird das Master Schwert in den Schädel gerammt. Ich find’s immer lustig, wenn sich jemand über den Look äußert, dass es zu kindlich wirkt aber das Spiel hat das brutalste Ende aller Zelda Spiele. (^_^)Insgesamt soll es so um die 20 Gameplay Änderungen geben. Ein simples HD Remake wie auf PS360 die Letzen Jahre wird es scho mal nicht. Im E3 Trailer konnte ma ja schon eine jute Änderung sehen, man kann dem Boot mit dem A-Knopf einen Boost verleihen und schneller segeln. Das segeln hat ja viele gestört, was ich auch verstehen kann das es einen abnervt.
@7UPDas mit der Kamera ist nicht ganz richtig, denn man kann mit den Glühwürmchen sehr wohl vorher schon eine umbauen, man darf nur nicht zuweit in der Geschichte sein.Das mit den Dungeons ist so zu verstehen, dass ursprünglich mal mehr geplant war, wer w
[quote=kevboard]
Auf der E3 haben sie sowas angedeutet. Dort wurde gesagt dass sie wissen das viele das ende eher zäh fanden und man es nun verbessert habe sodass der Spieler viel mehr das gefühl hat was besonderes zu machen anstatt nur standorte abzuklappern. (frei aus dem Gedächtnis heraus übersetzt)
Generell soll das ende “”verbessert”” werden um mehr das Gefühl zu haben dass es einen echten abschluss gibt… so in der art haben die das formuliert ^_^
[/quote]Ah, danke für die Info.Dann steht, ausser der WiiU, dem Kauf nichts mehr im Wege.
Die Figurensammlung konnte man erst beim 2ten durchspielen vervollständigen, weil man dann die Farb-Kamera von Anfang an hatte. Neue Dungeons wird’s nicht geben. 😉 Die Neuerungen, die bisher bekannt gemacht wurden, rechtfertigen für mich jedenfalls keinen Kauf.Was ich an dem spiel wirklich gut fand war die Musik.
Hätte sogerne ein paar mehr grössere Inseln zum Erforschen gehabt, inszeniert wars nämlich nicht schlecht, mir hat der Stil ebenso gefallen, wie bei TP. Was ich aber ober, super, duper Scheisse fand, war, als ich es mal komplett durchspielen wollte, festgestellt habe, dass das ab einem Zeitpunkt nicht mehr geht, weil man Ereignisse und Figuren verpasst und man die nachher nicht mehr fotografieren kann für die Puppenherstellung. Die farbige Fotokamera entdeckt man gewöhnlicherweise nicht sofort, fand das schade und habs dann frustriert weggelegt. Mal schauen, ob man das verbessert hat, vielleicht gönne ichs mir ja, und zusätzliche Tempel wären fast schon ein Muss, solange wie das Ding jetzt schon in Entwicklung ist. Gespannt bin ich alleweil drauf.
Die Grafik gefiel mir damals auch nicht wirklich, aber nach spätestens einer halben Stunde war ich drin im Spiel und hin und weg! Wind Wanker ist einfach top! Besonders gefallen hat mir der Open-Sea-Ansatz und die Schatzkisten-Angelei! Mal schauen: Wenn das Remake nicht allzu teuer wird, werd ich mir’s wohl für die WiiU gönnen! Ansonsten hätte ich aber gerne spätestens im Herbst 2014 ein Zelda mit Hammergrafik!
mmn hat man WW genommen weil SS u TP noch etwas zu neu u zu frisch waren(u tp ja ohnehin für gc u wii released wurde) u der kaufanreiz geringer war.Majoras Mask hätte zu sehr nach Recycling ausgeschaut nachdem oot remaked wurde-zudem ist die engine fürs 3ds konzipiert .daher mein tip,nach ww wird erst mm fürs 3ds remaked,dann tp u ss für wii u.
@kevboard:WW ist auch mein liebstes Zelda (liegt warscheinlich daran, dass es mein erstes Zelda war). Der Grafikstil gefällt mir auch sehr gut.
Verstehe nicht wie man nur ein schlechtes Wort über dieses Meisterwerk verlieren kann. *smh
Fand den Stil ok damals. Grafische Vorteile konnte ich bei dem gezeigten Material für die WiiU bisher nicht feststellen 😛 Mich haben andere Sachen an dem Spiel gestört. DIe ganze atmosphäre war nicht so mein Ding. Würde mich über ein Majoras Mask remake mehr freuen. ;)Oder halt wieder was ganz neues. Werd die Version jedenfalls nicht kaufen.
Also Wind Waker is wirklich einer meiner lieblings Teile und werde ihn mir daher natürlich auch für Wii U kaufen 😀
[quote=WodahsKcalb]
Nach SkywardSword das beste und schönste 3d Zelda. Freue mich sehr darauf. Ich hoffe nur, dass sie die suche nach den TriForce Teilen etwas kurzweiliger gestalten werden als beim Original.
[/quote]Auf der E3 haben sie sowas angedeutet. Dort wurde gesagt dass sie wissen das viele das ende eher zäh fanden und man es nun verbessert habe sodass der Spieler viel mehr das gefühl hat was besonderes zu machen anstatt nur standorte abzuklappern. (frei aus dem Gedächtnis heraus übersetzt)Generell soll das ende “”verbessert”” werden um mehr das Gefühl zu haben dass es einen echten abschluss gibt… so in der art haben die das formuliert ^_^
Das Spiel hatte mich gewonnen, als ich mit Link zum ersten Mal den (viiieeeelll grösseren) Hammer gezogen hatte…. :-DIch bin gespannt auf dieses Remake insbesondere weil hier nicht einfach die Texturen geschärft werden…