Mit leichter Verwunderung wurde Mitte der Woche zur Kenntnis genommen, dass Titanfall lediglich Multiplayer-Schlachten für bis zu zwölf Spieler gleichzeitig unterstützen wird (wir berichteten) und damit einen zahlenmäßigen Nachteil gegenüber diversen Genrekollegen hat. Justin Hendry, Lead Designer des Titels, hat nun gegenüber Polygon die Hintergründe für diese Entscheidung erklärt.
Demnach sei vor allem die hohe spielerische Freiheit für diese Begrenzung verantwortlich. Der Spieler könne in Titanfall nämlich auf vielen verschiedenen Wegen angegriffen werden, etwa nach einem Sprung durch das Fenster von hinten oder von der Seite. Auch eine Attacke aus dem Eingangsbereich wäre denkbar. In solchen Fällen wäre eine hohe Spieleranzahl allerdings eher hinderlich und unbequem anstatt wirklich zu nutzen.









Machte auf der gamescom mächtig Spaß und die Bots, die überall rumrennen, sorgen dafür, dass man nie alleine ist.
Rechtfertigung hin oder her, für mich als CS-Veteran klingt 6on6 sehr interessant!
Ich fürchte übrigens das das Spiel, für so einen alten Sack wie mich, zu schnell ist.
die erklärung überzeugt nicht wirklich, aber ich denke auch, dass das nicht so schlimm sein muss. bei weniger spielern ist die chance vielleicht auch höcher, dass sich die teams kennen und abgesprochen vorgehen. und dann ständig ne revance/rematch fordern könnte auch lustig sein. vllt wirds mal richtig populärer e-sport
ich hab mir das Spiel schon vorbestellt .Und ich finde auch das 12 Spieler ausreichend sind. Klar hätte Respawn das etwas anders kommentieren können , aber nicht immer gleich meckern. Macht euch selber ein Bild vom Spiel dan kann man auch was dazu sagen.
[quote=WNxKraid]
Zum einen kann man Battlefield und Planetside vom Gameplay her kaum mit Titanfall vergleichen, zum anderen kommt es auch immer auf den Levelaufbau und die Größe an.
Je kleiner die Level und je Actionreicher das Gameplay, desto weniger Spieler sollten es sein.
[/quote]Dann sollen die Entwickler das auch so sagen und keine sinnlosen Statements von sich geben.””Wir haben nur 12 Spieler weil wir kompaktes Gameplay mit Bots bieten.””Kurz, bündig und verständlich. Wo ist mein Scheck Respawn?
[quote=WNxKraid]
Zum einen kann man Battlefield und Planetside vom Gameplay her kaum mit Titanfall vergleichen, zum anderen kommt es auch immer auf den Levelaufbau und die Größe an.
Je kleiner die Level und je Actionreicher das Gameplay, desto weniger Spieler sollten es sein.
[/quote] Ich hab Titanfall jetz nicht sooo genau verfolgt, also steinigt mich nicht wenn ich hier falsch liege. Kann man nicht in beiden games verschiedene vehicel nutzen? Und BF4 kann man auf sehr großen als auch sehr kleinen karten spielen und auch auf den kleinen karten machts mit hoher spielerzahl massig spass.Das setting ist unterchiedlich und die Vehicel sind andere, aber im kern sind sich die games schon recht ähnlich…… für mich klingt das als wenn sie einfach nicht mit den wahren gründen rausrücken wollen.
[quote=WNxKraid]
Zum einen kann man Battlefield und Planetside vom Gameplay her kaum mit Titanfall vergleichen, zum anderen kommt es auch immer auf den Levelaufbau und die Größe an.
Je kleiner die Level und je Actionreicher das Gameplay, desto weniger Spieler sollten es sein.
[/quote]Genau so ist es. Weiss nur nicht, warum das nicht vom Entwickler auch so klar gesagt wird. Ich meine, es hat ja auch nie wer behauptet, dass Titanfall so wie Battlefield oder zumindest Dust 514 werden würde. Wenn die Entwickler es schaffen, mit der Anzahl an Spielern ein variantenreiches und dauerhaft interessantes Spielerlebnis zu bieten, dann wird Titanfall für Viele sicher eine schöne Erfahrung. Persönlich mag ich Spiele mit taktischem Einschlag und mit mehr Mitspielern lieber als CoD-artiges Run and Gun-Gameplay.
Zum einen kann man Battlefield und Planetside vom Gameplay her kaum mit Titanfall vergleichen, zum anderen kommt es auch immer auf den Levelaufbau und die Größe an.Je kleiner die Level und je Actionreicher das Gameplay, desto weniger Spieler sollten es sein.
So eine dämliche Erklärung. Und in den ganzen anderen Online Shootern mir vielen Spielern (Planetside, Battlefield) stellt man sich in einer Reihe auf und ballert sich nacheinander ab?
Am Besten, nur mehr für Einzelspieler und ohne Bots. Dann geht die Gefahr des “”Von-Hinten-Angriffs-durch`s-Fenster”” praktisch gegen Null. Humbug.
dann wäre doch ein 1vs1 modus der beste u vollkommen ausreichend,weilhier die hohe spielerische Freiheit ja am grössten sein müsste wenn man dieser Logik folgt.Spieler von hinten ,seitlich u von vorne Angreifen zu können ist natürlich extreminnovativ,aber neben dem PR blabla kommt es wohl eher darauf an wie die Wall Run komponente umgesetzt wurde ,die neben jetpack u jump einen weitere Attacke aus der dritten Dimensionen ermöglichtu campern das Leben noch schwerer macht.Am interessantesten an dem Spiel ist bisher wie schnell u stark die eher verpöhnten COD Entwickler an Reputation gewinnen können sobald sie sich von der Serie abwenden.
Also ich glaube das muss ein Übesetzungsfehler oder komplet aus dem Kontext gerissen sein. Ich meine in praktisch jedem “”Ego Shooter”” kann man Gegner von Hinten, von der Seite oder vom Eingangsbereich (von einem Gebäude? oder von was?) angreifen.
Sehe ich genauso..viele warten auf den Titel , man sollte nicht alles kaputt reden..
lieber garkeine erklärung abgeben als so einen mist.