Neues Abenteuer, neuer Look: Lara Croft wird in ihrem kommenden Abenteuer auf einer entlegenen Insel radikal anders aussehen (wir berichteten hier). Jetzt gibt es neue Bilder in unserer Galerie (Quelle: Game Informer).
In der nächsten M! Games (ab 28. Januar am Kiosk) findet Ihr ein umfassendes Preview.








Zu der neuen Ausrichtung sag ich erst was wenn das Spiel rauskommt, aber was den Look angeht: Hoffentlich wird das nicht zu düster, das nervte bei TR schon immer (je nach Serienteil). Bei “”Anniversary”” sieht man dass es auch anders geht – und das Game ist nahezug perfekt. ^^
Pflichtkauf. Wie alle next gem Laras. Der neue Look gefällt mir sehr. Bin mal gespannt, wies im eigentlichem Spiel rüber kommt.
Muss auch sagen, dass mich die neue Optik von Lara sehr anspricht. Selbst habe ich noch kein Tomb Raider gespielt, es hat mich aber bis jetzt auch nicht sonderlich gereizt. Bin gespannt wie es wird und freue mich auf den Preview in der nächsten M!
[quote=Behrang]Du hast da was falsch verstanden. Ich sagte Tomb Raider kann die Entwickung nicht aufhalten, nicht anders herum.[/quote]Ach so! Aber das war schon etwas missverständlich geschrieben. ;D
fand TR nie wirklich spannend, aber jetzt machen sie radikal aus der langweiligen lara einen echt spannenden charakter.hoffe das gameplay haut auch noch rein!
Ich gehöre zu denen, die sich Tatsächlich Tomb Raider Underworld gekauft haben. Tolle Landschaften, knackige Rätsel und das Motorrad waren die Hauptgründe dafür. Hehe, vielleicht hat mein Urinstinkt noch das Zünglein an der Waage dazugegeben. Und in der Tat war das Spiel gar nicht schlecht. Selbst die Story war relativ interessant.Moment mal… Knackige Rätsel? Ich meine, TR hat zwar immer mit die besten Rätsel seiner Zeit gehabt, aber wirklich schwer war das nicht. Ich habe ehrlich gesagt seit Ewigkeiten kein Rätsel mehr gesehen, dass nicht in weniger als drei Nanosekunden zu lösen war (Ausführung nicht eingerechnet). Schalter, die mit Kisten beschwert werden, Aktionen mit Enterhaken und Co, wirklich grübeln musste ich schon ewig nicht mehr. Selbst die Rätsel in Zelda TP sind viel zu einfach. Gebt mir mal ein gutes Rätsel!!!(Das bezieht sich jetzt auf Spiele, dem Schmid sein Rätsel ist meistens schön abstrakt oder zumindest originell…)Mann, jetzt habe ich aber weit ausgeholt… Dann folgt jetzt das Fazit:Wenn Tomb Raider nun vermehrt auf Cineastik setzt, ist das eine Entwicklung, die schon lange eingesetzt hat. Denn schon in Underworld ist die Aussicht eine der großen Stärken des Spiels. Allerdings habe ich die Befürchtung, dass der Fokus auf die Verletzbarkeit von Lara, der ebenso übertrieben wirkt wie ihr früheres Superwoman-Image und die anderen gezeigten Folterszenen (Jemand wird gekreuzigt, mit Blick auf einen Menschen der an einem Pfahl verhungert und längst verwest ist) von denen garantiert noch mehr kommen werden, das Spiel – wie es zuvor schon perfekt bezeichnet wurde – zu einem Snuff-Spiel verkommen lassen.Zur Diskussion um Laras Oberweite und den Erfolg des Erstlings muss ich sagen, dass ein aufreizender Look niemals gutes Gameplay ersetzen kann. Wer Sex will, hat dafür bessere VerTriebswege zur Hand. Ein Spiel, das nur mit Reizen spielt, kann niemals eine Serie etablieren.Und was Lara damals für überzeichnete Lippen hatte, erinnert mich doch eher an ein Chirurgenopfer.Ich meine, damals war ich gerade aus der Pubertät wieder raus und habe jedem Rock hinterhergeschaut, aber Lara war alles andere als attraktiv. Uncanny Grand Canion.
Genau das meine ich, zuerst war das Spiel, die Ikone Lara kam erst im Lauf des Jahres 97 und vor allem 98. Man kann es sogar anhand der TR-Models nachvollziehen, Rhona Mitra wurde erst zur E3 1997 von Eidos angeheuert und dann gab´s noch eine Franzosin, die ebenfalls erst Ende 97 für ein Fotoshooting engagiert wurde..Sicher, nachdem das Spiel sowohl die Presse als auch die Spieler überzeugt hatt mag Lara als tougher weiblicher Charakter sehr gut vermarktbar gewesen sein, nur hätte das ohne den Erfolg des ersten Spiels nie geklappt.Das wird heute halt allzu gerne vergessen oder verdrängt. Dabei haben es weibliche Hauptcharaktere bis heute doch eher schwer.
@ captain carotich erinnere mich auch noch gut daran,daß mehrere Kumpels das Spiel anfangs gar nicht antesten wollten,grade WEIL ein weiblicher Character in diesem Spiel die Hauptfigur war.Und ich war anfangs auch eher skeptisch,aber ich weiß noch genau w
@Behrang Ghassemi: Entschuldigung, aber kennst du die allerersten Artworks? Im ersten Anlauf sahen die wenigen vorhandenen gezeichneten Artworks im Comicstil weit besser aus als die erste Renderlara. Sicher, weibliche Protagonisten hatten damals noch Selt
Schaut echt gut aus der neue Look uncharted lässt gruesse.
[quote]Tomb Raider wurde schon längst (durch schlechte Verkaufszahlen) aufgehalten – sonst gäbe es auch diese Neuausrichtung nicht. [/quote]Du hast da was falsch verstanden. Ich sagte Tomb Raider kann die Entwickung nicht aufhalten, nicht anders herum.
@Captain carot:Klar musste die Basis (Qualität des Spiels) stimmen. Aber tun wir doch nicht so als ob gute Spiele nicht floppen könnten. Die In-Game Optik der Heldin hat sicher niemanden “”scharf gemacht””, aber das haben Artworks (z.B. das Cover) und Zwisc
Ich finde das Uncharted spielerisch in keinster weise mit dem erstem TR mithalten kann. Alleine die Kletterpassagen wie auf Schienen können da schon nicht mithalten. Wie gesagt, man sollte sich von Cineasmus nicht blenden lassen…
[quote=captain carot]Anders ausgedrückt, wäre Tomb Raider kein wegweisendes Action Adventure gewesen hätte Lara es gar nicht erst zur Ikone geschafft.[/quote]Richtig. Wäre das erste [b]Tomb Raider[/b] schlecht gewesen, wäre Lara Croft niemals zu dem geworden, was sie heute ist bzw. Ende der 90er war.[quote=Behrang Ghassemi]Dann bist du halt die Ausnahme. Die mit den “”nass-klebrigen”” Händen waren die Zielgruppe und sind es auch wieder. Und sie haben die Serie zum Erfolg geführt. Laras optik war ausschlaggebend für den Erfolg.[/quote]Es mag richtig sein, dass Lara als Frau mit großer Oberweite essenziell für den erfolgreichen Anfang des Franchises war, aber ohne spielerische Qualitäten gäbe es die Serie heute garantiert nicht mehr. Mal davon abgesehen: Wirklich sexy fand ich Lara damals auf den Renderbildern nicht – von der Spielegrafik ganz abgesehen.Zudem hatte Lara schon immer Persönlichkeit und Ausstrahlung. Aus einer leeren Hülle mit 0815-Optik wie Nathan Drake oder dem [b]Infamous[/b]-Typen kann man keine “”Ikone”” machen.[quote=Behrang Ghassemi]Und das sich das Genre weiter entwickelt (zum besseren oder schlechteren ist Ansichtssache) kann auch Tomb Raider nicht aufhalten.[/quote][b]Tomb Raider[/b] wurde schon längst (durch schlechte Verkaufszahlen) aufgehalten – sonst gäbe es auch diese Neuausrichtung nicht.Ich persönlich spiele die [b]Tomb Raider[/b]-Serie, weil mir Gameplay und Schauplätze gefallen. Dass der Hauptcharakter in den Spielen eine hübsche Frau und kein harter Kerl ist, ist da eher ein Bonus.[quote=Beeberman]Sieht wirklich nach Uncharted aus…was ja nicht schlecht ist, denn Naugthy Dog hat mit dem ersten Teil schon das geschaft, was Tomb Raider nie konnte ;).[/quote]Lustig, dass die Naughty Dog-Leute meinten, mit [b]Uncharted 2[/b] etwas in Richtung [b]Tomb Raider[/b] gehen zu wollen, weil der Erstling den Spielern zu simpel war.Generell habe ich das Gefühl, dass bei den meisten, die [b]Tomb Raider[/b] schlechtreden, einfach nicht der persönliche Geschmack getroffen wird. [b]Tomb Raider[/b] ist gerade deswegen so toll, weil die Serie nicht Fließband-Action liefert wie die meisten anderen Titel.Es ist doch wirklich traurig. [b]Halo[/b] und [b]Call of Duty[/b] verkaufen sich wie geschnitten Brot und Titel, die anders sind, bleiben wie Blei in den Regalen liegen – und gleichzeitig schreien alle nach Innovation.
Sieht wirklich nach Uncharted aus…was ja nicht schlecht ist, denn Naugthy Dog hat mit dem ersten Teil schon das geschaft, was Tomb Raider nie konnte ;).@Saldek welche Qualität ?Ne Spaß, gab schon ein paar gute Tomb Raider spiele aber die Serie war schon gut ausgelutscht, also der Neustart ist angebracht ;)Edit:Das mit dem Blut finde ich auch etwas zu übertrieben und düster. Uncharted schafft es ja auch mit nur extrem wenig Blut gut auszusehen 🙂
Das mag beim Medienhype zutreffend sein, ein “”Larry”” Croft wäre wohl nur eine weitere schwache Indiana Jones Kopie geworden und dem nicht zuträglich gewesen.Wenn ich allerdings an Laras doch arg dreieckige Möpse und die kantigen Beine denke, dann waren bei Tomb Raider 1 doch die spielerischen Werte entscheidend.Bis dahin hatte noch kein 3D Action Adventure auch nur annähernd die Qualitäten, mit denen Core Design plötzlich auftischte. Weder spielerisch noch beim Leveldesign noch bei der für damalige Verhältnisse großartigen Steuerung. Selbst die Auto Aim Funktion, damals ja alles andere als ein Standard, wurde eher zur flüssigeren Spielbarkeit eingesetzt.Der große Lara Hype kam erst einige Monate nach dem Release des Erstlings, nachdem zumindest Laras Renderbilder von der Medienwelt langsam angenommen wurden und der zweite Teil in Planung war ins Rollen.Anders ausgedrückt, wäre Tomb Raider kein wegweisendes Action Adventure gewesen hätte Lara es gar nicht erst zur Ikone geschafft.
Für mich war dieses ganze Mediengeduddel immer schrecklich uninteresant. Das hatte rein gar nichts mit Videospielen zu tun…
Wäre Lara keine so “”wohl”” proportnierte Heldin gewesen hätte sie sich wohl kaum zur Videospiel-Ikone entwickelt, die auch noch über die Grenzen des Mediums hinaus für Aufsehen gesorgt hat. Kein “”Ärtze””-Video, keine TV-Berichterstattung, kein Media-Markt-Poster, kein gar nix. Ein Tomb Raider mit 08/15 Held hätte wohl kaum den selben Erfolg gehabt, nicht annährend.
So ein Blödsinn. Laras Aussehen war bei TR1 nie im Leben “”ausschlaggebend”” für den Erfolg.Wohl eher weil das Spiel modernste Grafiken hatte, einen nie gekannten und bis heute einzigartigen orchestralen Soundtrack, eine unglaubliche Atmosphäre und nebenbei ein komplett neues Genre geschaffen hat, das 3D Action Adventure. Das Lara eine Frau ist war sicher frisch damals, aber niemand hat sich an den 3-Polygon Titten einen runtergeholt. Ich erinnere mich gut an den Test im Sega Magazin, mit keinem (!) Wort wurden die “”Reize”” von Lara erwähnt, das passierte erst später in der M!. Hier bekommt man mittlerweile ja jede Woche nackte Teenie-Mädchen aufgetischt. Und kein Spieletest mit weiblichen Charas verpasst es auf Knackarsch oder Möpse hinzuweisen.Auch später bei Underworld usw spielte das nie eine Rolle. TR hat so viele weibliche Fans wie kaum eine andere Serie. Die Fan-Foren bestehen zur guten Hälfte aus Mädels. Und niemand kauft sich in Zeiten von Beachvolleyball & Co ein TR wegen sexueller Reize. Wer das behauptet hat die Qualitäten der Serie nie verstanden.
…Und wenn ich ehrlich bin hab ich TR nie gespielt wegen dem weiblichen Hauptdarsteller oder grossen Möpsen. Ich fand noch nie das Lara Croft besonders viel Charme versprüht hat…
Definitiv nicht. Ich bin aber recht guter Dinge, dass das Spiel ganz ordentlich wird.
Ja, aber sich durch Filmartige Kulissen zu bewegen ohne viel Handlungsmöglichkeiten ausser Ballern kann es ja auch nicht sein.
Dann bist du halt die Ausnahme. Die mit den “”nass-klebrigen”” Händen waren die Zielgruppe und sind es auch wieder. Und sie haben die Serie zum Erfolg geführt. Laras optik war ausschlaggebend für den Erfolg. Und das sich das Genre weiter entwickelt (zum besseren oder schlechteren ist Ansichtssache) kann auch Tomb Raider nicht aufhalten.
@ Behrang Ghassemi: Ganz ehrlich, die Oberweite einer Polygonfigur war mir immer schnurzegal. Tomb Raider 1 und 2 boten durchdachte Sprungeinlagen unter Zeitdruck – und genau das gibt es heute doch kaum noch.Ich denke, diejenigen, die zuvor nur auf die Ob
Schweisnasse Hände gehören für mich zum TR Spielen dazu. Dieser Nervenkitzel ist unbezahlbar…
[quote]Denn das würde doch die angepeilte neue Zielgruppe überfordern (die können doch nicht den Blick vom schlammverschmierten Polygon-Körper lösen…).[/quote]Stimmt! Die alte Zielgruppe hatte einen wesentlich höheren Anspruch, sie war ja auch gänzlich blind für Laras Reize…. *prust*
@ tetsuo01:Ja, die alte Steuerung (Teile 1 und 2) brauchte sicher etwas Eingewöhnungszeit, aber einmal verinnerlicht, ging es reibungslos. Wirklich schön war doch immer die Knobelei, wie man wohl eine bestimmte Plattform erreichen kann: Über die Schräge,
Ich glaube es wird ein astreiner Uncharted Clon. Tolle Grafik vermischt mit leichter Spielbarkeit und eben diesem im Moment so angesagten Cineasmus. So manches Kid von heute dürfte wirklich überfordert sein mit der hakeligen feinfühligen Steuerung früherer Teile…für mich war es allerdings immer das was ein richtiges TR ausgemacht hat.
@ Captain Carot: Sehe ich ganz ähnlich. Denn auch wenn viel geballert wurde – explizite Gewaltdarstellung gab es in TR nicht (wobei ich allerdings sagen muss, dass ich nach Anniversary aufgehört habe mit der Reihe – “”Legend”” hat mich nicht dazu gebracht,
Sehr schick! Das wird wohl mein erstes Tomb Raider seit dem ersten Teil auf Saturn. Die alte Lara hat doch mit der Zeit sehr an Glanz verloren. Die neue find ich dagegen einfach umwerfend. Leider wirkt das Spiel noch etwas sehr Blutarm, aber das kann ja noch werden…. 😉