In der Januar-Ausgabe der amerikanischen Game Informer wird die neue Tomb Raider-Episode und die “wiedergeborene” Lara Croft enthüllt.
Wiedergeboren trifft den Nagel auf den Kopf, denn die neue Lara ist nicht wiederzuerkennen. In der Pressemitteilung von Square Enix sagt Darell Gallagher, Studioleiter von Entwickler Crystal Dynamics: “Vergesst alles, was Ihr bisher von Tomb Raider kennt. Wir erkunden Dinge, die so noch nie zuvor in diesem Spiel gemacht wurden. Dies ist die Entstehungsgeschichte von Lara Croft, die ihren Charakter so prägen wird, wie kein anderes Abenteuer es könnte.”
In puncto Story gibt es folgenden Vorgeschmack zu vermelden: ” Nachdem ein erbarmungsloser Sturm das Schiff, auf dem sie reiste, zerstört hat, wird eine verängstige junge Frau an Land gespült und bleibt an einem unbekannten Strand zurück. Auf sich selbst gestellt, aber nicht allein, hat sie nur ein Ziel – sie will überleben!”
Diese Zeilen umschreiben das Abenteuer einer noch sehr jungen Lara Croft – gut zu erkennen an den noch pubertär wirkenden Zügen des ersten Lara-Artworks.
Die Reaktionen auf die Neuausrichtung waren in der Redaktion gemischt, von “toller Look!” bis “was soll das denn?” reicht die Spanne. Was haltet Ihr von der neuen Lara Croft?









Das Lara-Bild schaut schonmal sehr schick aus, gespannt bin ich auf den neuen Teil ebenso wie ich misstrauisch ob der vielen Neuerungen bin. Schließlich hieß das letzte TR nicht “”Angel of Darkness””, danach hätte man JEDE Änderung dankend angenommen. :D””Legend”” war toll””, Anniversary”” war genial (für mich das beste TR aller Zeiten!), “”Underworld”” war ganz gut (viele Kleinigkeiten enttäuschten ein wenig, aber nach “”Anniversary”” hatte es der Teil auch verdammt schwer) – eine komplette Abkehr vom Konzept hätte es da nicht gebraucht. Na ja, die Verkaufszahlen haben offensichtlich eine andere Sprache gesprochen. :/Selbstverständlich freue ich mich auf das neue “”Tomb Raider””, das ist klar. Ist ähnlich wie mit dem dritten Kinofilm, der ja auch “”anders”” werden soll. Anniversary war der Hammer, so wie ich den ersten Kinofilm ziemlich klasse fand. Underworld hatte seine Macken, so wie der zweite Kinofilm einige Macken hatte. Mal schauen wie das bei den nächsten Teilen aussieht… ^^LG,ThomasP.S. Unglaublich, sofort bekomme ich Lust “”Anniversary”” nochmal durchzuspielen. Wäre dann wohl das vierte oder fünfte mal.. :DP.P.S. “”Uncharted”” ist zweifellos eine tolle Reihe, aber an Lara kommt Herr Drake nicht mal ansatzweise heran. Punkt.P.P.P.S. Wegen “”Tomb Raider”” habe ich mir meine erste Konsole gekauft. einen Tag nachdem ich das Spiel bei nem Kumpel gesehen hatte. Es war sozusagen Liebe auf den ersten Blick. *smile*P.P.P.P.S. Hoffentlich muss Lara auf der Insel KEINE Bohnen essen, das furzen sollte sie weiterhin ihrem Butler überlassen. 😀
[quote=Taste]Die letzten Teile waren ja der Schrott :S[/quote]Mr. Taste, it seems that you have a bad taste!
Sieht doch gut aus oder?Die letzten Teile waren ja der Schrott :S
Die Optik ist schon sehr wichtig. Mir gefällt die neue Lara sehr gut. Wenn es dann auch spielerisch passt, gibt’s nichts zu meckern.
Lara isst Boihnen>””Jetzt kann ich besser furzen!””
[quote=areagames.de]Es wird brutale Sterbeszenen geben. Eine Variante davon ist, dass Lara per Messerstich eines verrückten Mannes getötet wird, der daraufhin ihre Augen schließt. Eine andere beschreibt eine Szene, in der Lara von einem Fels getroffen wird, welcher ihr Bein einklemmt, woraufhin ein anderer Stein ihren Schädel zertrümmert;Das Zielsystem wurde komplett überarbeitet, somit kann man jetzt frei zielen. Das neue System soll sich mit denen der Konkurrenten messen lassen können;[/quote]Ich hoffe das gestaltet sich nicht wirklich so brutal, wie es sich liest. Nur ungern würde ich Laras Schädel in kleine Bröckchen zerspringen sehen. Und ein [b]Gears Raider[/b] will ich auch nicht wirklich.[quote=areagames.de]Die athletischen Fähigkeiten lassen sich ebenfalls ausbauen. Anfangs kann man noch nicht alle Gebiete der Insel begehen, doch mit dem Wachsen der Fähigkeiten können weitere Gegenden nach und nach freigeschaltet werden;[/quote]Das ging schon bei [b]Angel of Darkness[/b] ziemlich in die Hose… die Frage ist, wie glaubwürdig das Ganze rüberkommt. Schließlich wird man nicht von heute auf morgen ein Turnerass.[quote=areagames.de]Essen und Trinken sind Grundvorraussetzungen fürs Überleben;[/quote][img
[/img]Insgesamt klingt das schon sehr interessant und gekauft ist’s sowieso. Hoffentlich wird’s gut!!! *Daumen drück*
ich würde jetzt nicht auf die idee gekommen das das ne cgi-alte ist. sieht für mich aus wie eine reale person. ich lass mich ja gerne vom gegenteil überzeugen, aber naja…….ich mein – ok – vll hab ich auch was verafft hier, aber ganz ehrlich, das ist eine frau, eine echte….
klingt alles nach einem interannten spiel wenn ihr mich fragt.danke für die einzelheiten @ tom.
[url=http://www.gamefront.de/]gamefront.de[/url]: Erste Details und Bilder zu Tomb Raider07.12.10 – Hier sind erste Infos zu Tomb Raider (PS3, Xbox 360) aus der amerikanischen Game Informer (Danke an SolidSnakex).- Lara ist in dem Spiel 21 Jahre alt.- Es soll sich um einen Neustart der gesamten Tomb Raider-Marke handeln, weshalb es auch kein “”echtes”” Lara-Model gibt.- Einige Sterbeszenen sind recht brutal: So kracht ein Felsen auf Lara und klemmt ihr Bein ein, dann stürzt ein weiterer auf ihren Kopf. In einer anderen Szene wird Lara von einem Mann erstochen, der anschließend ihre Augen schließt.- Unter den Waffen sollen sich Pfeil und Bogen, Pistole und Schrotflinte befinden.- Das “”Lock On””-Zielerfassungssystem ist Geschichte, dafür ist jetzt völlig freies Zielen möglich. Nach Ansicht von Crystal Dynamics soll dieses System mit dem in Konkurrenzprodukten mithalten können.- Im Spielverlauf wird Lara neue Werkzeuge und Ausrüstung erhalten, die ihren Fähigkeiten entsprechen. Ebenso wird Lara immer athletischer: So sind anfangs ein paar Gebiete unerreichbar, die sie später gestärkt problemlos begehen kann.- In Basis-Camps lassen sich Gegenstände kombinieren, um neue Objekte zu erhalten. Ferner hat man hier Zugriff auf das “”Skill System””, um Laras Fähigkeiten zu verbessern. Auch das schnelle Reisen von einem Punkt zum anderen soll in den Camps möglich sein, um das sog. “”Backtracking”” – Zurückkehren zu bereits besuchten Orten – zu minimieren.- Um zu überleben, muss Lara essen und trinken.- Auf der Insel, auf der Lara nach dem Schiffbruch gestrandet ist, sind auch noch andere Menschen unterwegs; u.a. einige Leute der Besatzung.
@ Bravopunk: Danke für den Link! Sieht doch schonmal klasse aus!Übrigens empfehle ich für diejenigen die es interessiert sich nochmal die [url=https://www.maniac.de/content/tomb-raider-9-%E2%80%93-bilder-und-infos-aufgetaucht]Newsmeldung[/url] vom letzten
Sollte das oben verlinkte Ingamegrafik sein, dann allerhöchstens auf einem sehr highendigen PC. Ich glaub aber ganz ehrlich nicht dran.Wir werden sehen.
Ich fand UW wirklich sehr gut. Sogar die Motorrad-Abschnitte haben funktioniert. Leider krankt das Spiel an drei Problemchen:1) In den jeweiligen Ländern ist man zu kurz. Die Längen der Level an sich sind in Ordnung. Aber jedes Land = nur ein Level. Früher dauerte Peru 3-4 Level. Man hat sich gerade in Thailand eingespielt, da ist man auch schon im nächsten Land. Warum nicht 2 Länder im ganzen Spiel, verteilt auf 16 Level?2) Die Baller-Abschnitte auf dem Schiff verdienen für sich bewertet keine 30%. Warum muss man das einbauen?3) Die Story ist so unsagbar dämlich. Sicher war UW hier gebrandmarkt, schließlich musste die Legend Story zu Ende erzählt werden. Ich fand die Mama/Papa Sache, die nordische Mythologie und den Bosskampf ziemlich bekloppt.Insgesamt ist UW immer noch ein verdammt gutes Game. Tolle Level, Rätsel, Atmo. Leider zu kurz und wieder mit Action-Abschnitten.
@ tetsuo01,Ich spiele heute immer noch die ersten Teile von Tomb Raider, habe den ersten sogar 4x als Original für verschiedene Systeme in meinem Besitz. Zogg es Aktuell gerade auf meiner PSP.Diese Angst z.b. beim Klettern abzuschmieren ist unglaublich, u
Also für Ingamegrafik halte ich das kaum. Es sieht verdammt gut aus, zu gut für meine Begriffe…
sieht geil aus und wird es auch .
Wer es noch nicht gesehen hat: Hier gibt’s schon abfotografierte Bilder vom Spiel
Sieht schon noch nach [b]Abenteuer[/b] aus.Denke mal, dass man auf den Spike Video Games Awards am Samstag vllt. erstes Material in Bewegung sehen könnte.
wen interesierts ob das von der bild is . geht darum: vergleicht die erste lara mit der neuen. da sieht man gut die entwicklung der grafik von damals und heute.ja sieht man bei andren auch aber da isses schön zusammen gestellt^^und die neue lara is geil . basta.
[quote=Saldek]öhm, der Vergleich ist von der BILD-Zeitung (angeblich)[/quote]Ja, ist er. Zumindest der URL des Bildes nach zu Urteilen.
öhm, der Vergleich ist von der BILD-Zeitung (angeblich).Die neue Lara ist ein Artwork, wie sie im Game aussieht, ich will’s nicht wissen…
@ ramazzotti , der bildervergleich is gut , selten hat man die grafik sprünge eindeutiger gesehn.
@ramazzotti:[img
[/img]@tetsuo01:Die M! gab immerhin 7/10, was ich objektiv gesehen auch recht fair finde, da das Spiel technisch nicht mehr auf der Höhe der Zeit ist. Allerdin
ach ja……..die bild-zeitung………[img
[/img]
@Xtremo, Sonic Adventure zock ich auch im Moment. Auf die eher miese Bewertung div Mags Inkl M!Games pfeif ich. Für mich ist das ein gutes Spiel auch mit Wackelkamera und sonstigen Fehlern. Ich fand es schon vor 11 jahren gut und das hat sich bis heute ni
[quote=dmhvader]Ich hätt lieber ‘ne Manga-Lara, die man mit Bratwurst & Banane füttern kann![/quote]xD Ich krieg das Lachen nicht mehr aus meinem Gesicht. xD Herrlich. xD[quote=captain carot]Richtig Sorgen macht mir halt, dass sich die bisherigen Infos extrem nach einem weiteren 3rd Person Actiontitel ohne Adventure anhören.[/quote]So geht’s mir auch. Dennoch habe ich Hoffnung und auch ein bisschen Vertrauen in Crystal Dynamics, dass das Spiel toll wird. Schließlich waren bisher alle vier Lara-Games gut!
Ich hätt lieber ‘ne Manga-Lara, die man mit Bratwurst & Banane füttern kann!
@Xtremo: Hab ich.@schnitzel: Sicher, ein bisschen ist auch kein Problem. Aber nach der sportlichen Legend Lara und ihrem leicht überarbeiteten Underworld Gegenstück und der Anniversary Lara, die deutlich jünger und oberhalb des Äquators umfangreicher, son
Lara entwickelt sich ja auch mit den technischen Gegebenheiten weiter. Da sollte es jedem klar sein, das sie sich nach und nach verändert.Die Neuausrichtung finde ich aber gut. Wer sich immer über die CoD-Reihe so aufgeregt hat, wird mir recht geben.Mein lieblings TR ist übrignes immer noch “”Legend””…auch wenn es hierfür keinen Nude-Patch gibt.Auf das neue TR bin ich aber mal sehr gespannt.
[quote=tetsuo01]Wo wir bei Kletterspielen sind. Wenn es so wird wie Asssasins Creed dann können sie sich das ganze in die Haare schmieren. Auf solche casual Gamchen mögen sie auch noch so gut aussehen und Inszeniert sein kann ich gerne verzichten.[/quote]Das sehe ich ein wenig anders. Stell’ dir mal [b]Assassin’s Creed[/b] mit einer [b]Tomb Raider[/b]-ähnlichen Steuerung vor. Es wäre grausam und würde das Gameplay viel zu sehr ausbremsen. Andersherum würde es genau so wenig funktionieren. Die Spiele haben einfach andere Schwerpunkte. Während die Klettereien und Sprungpassagen bei UbiSofts Meuchlerspiel nur ein Bruchstück des Gameplays darstellen, sind sie bei Laras Abenteuern das zentrale Spielelement. Ich finde es daher schwachsinnig, dass viele (auch die Fachpresse) [b]Assassin’s Creed[/b] als casual und zu automatisiert beschreiben. Gleiches gilt auch für [b]Prince of Persia[/b] von 2008, welches ich ebenfalls nicht als casual – wenn auch nicht sonderlich anspruchsvoll – empfand. Aber das ist ein anderes Thema…[quote=captain carot]Warum schon wieder ein neuer Look?[/quote]Weil sie jetzt jünger ist. Ich schätze sie mal auf 16 oder 17. Ein bisschen asiatisch angehaucht sah sie ja schon immer aus. Davon abgesehen, sah sie in den Crystal Dynamics-Titeln auch jedes Mal anders aus, was ich aber ziemlich dumm finde. Die [b]Underworld[/b]-Lara unterscheidet sich deutlich von ihrem [b]Legend[/b]-Gegenstück…Warum ändert man das Aussehen seines Helden so oft? Das verstehe ich schon bei [b]Prince of Persia[/b] nicht.[quote=STF]Heutzutage wird doch nicht mehr wirklich auf die Wünsche/Vorschläge der Community/Fans eingegangen, bis auf wenige Ausnahmen vielleicht.[/quote]Das würde ich so nicht unterschreiben. [b]Mass Effect 2[/b] zeichnete das Spielverhalten auf um den Nachfolger verbessern zu können; zu [b]Assassin’s Creed 3[/b] läuft momentan eine Umfrage, bezüglich der Fan-Wünsche; im [b]Spider-Man: Dimensions[/b]-Forum wurden Vorschläge und Wünsche der Community gesammelt; [b]Gran Turismo 5[/b] wird im Moment an allen Ecken und Enden gepatcht um den Käufern besser zu gefallen; [b]World of Warcraft[/b] wird ständig anhand von Kundenwünschen verbessert/geändert; [b]Sonic[/b] geht inzwischen wieder in Richtung 2D, wie es die Fans wollen.Das sind nur ein paar Beispiele, die mir spontan einfallen. Es wäre ja auch dämlich, von den Entwicklern/Publishern, nicht auf die Wünsche der potenziellen Kunden einzugehen. Es gibt aber auch tatsächlich welche, die scheinbar ger auf ein oder andere Einnahme verzichten – so ist das von vielen Fans gewünschte XBOX Original [b]Shenmue 2[/b] noch immer nicht als Download verfügbar.Das Problem ist eben gerade, dass letzten Endes meist die Masse entscheidet, da man mit dieser natürlich am meisten Geld verdient. Wäre es nach den “”richtigen”” [b]Castlevania[/b]-Fans gegangen, wäre [b]Lords of Shadow[/b] sicher kein [b]God of War[/b] mit Fabelwesen geworden. Wobei ich damit nicht sage, dass das Spiel schlecht ist! Es ist nur kein richtiges [b]Castlevania[/b].[quote=jpmaverik]meine Meinung ist ja eh,das man die Reihe hätte schon längst ruhen lassen sollen…[/quote]Warum? Die letzten drei Spiele waren doch gut bis super!?[quote=tetsuo01]Die einzigen Offenbarungen Spielerisch sind derzeit kleine Arcadegames zum downloaden. Von grossen Produktionen bekommen wir im Moment leider ständig das selbe serviert…[/quote]Da hast du leider zum Großteil Recht. Es liegt leider an der dummen Masse, welche hauptsächlich Titel kauft, auf denen [b]Halo[/b], [b]Call of Duty[/b] oder [b]Need for Speed[/b] steht. [b]Assassin’s Creed[/b] ist meiner Meinung nach aber mal erfrischend anders. Frisches Szenario, frische Spielidee. Repetitiv, aber frisch. [b]Tomb Raider[/b] ist sowieso anders.Bei mir äußert sich die von dir beschriebene Tatsache so, dass ich auch viele Titel zocke, die keine 80er-Wertung oder 90er-Wertung bekommen haben. Da ich auf Marvel stehe, metzel ich lieber mit Wolverine als mit Kratos, weil mir die Atmosphäre und Story mehr zusagt – dass [b]God of War[/b] im Wertungs-Olymp (Olymp, Haha!!! :D) schwebt, ist mir da egal.Auch zocke ich viele Titel, die mir super gefallen haben, mehrmals durch, bevor ich mich an [b]Modern Warfare[/b] oder ähnliches mache. Das Teil liegt bei mir immer noch ungespielt herum, während ich momentan bei [b]Sonic Adventure[/b] auf der 360 dabei bin, alle Erfolge zu sammeln, obwohl ich das Teil schon auf Dreamcast ausgiebig gedaddelt habe. Die letzten drei [b]Tomb Raider[/b]-Spiele habe ich auch jeweils mindestens zweimal durchgezockt. Die [b]Metal Gear Solid[/b]-Reihe sowieso und [b]Sonic[/b]s MegaDrive-Auftritte habe ich vor kurzem erst alle erneut komplett genossen.An Arcade-Titeln bin ich gerade sehr begeistert von [b]Greed Corp[/b], welches ein sehr interessantes Spielprinzip verfolgt. Die relativ umfangreiche Demo sollte übrigens jeder mal anspielen, der auch nur ein bisschen was mit Strategie anfangen kann.Ansonten bleibt mir nur, dir zuzustimmen: Arcade-Titel sind momenten das Nonplusultra, wenn man innovative, neue Spiele möchte.[quote=captain carot]Ja, eine Fortsetzung von Legend und Underworld, ohne die Hakelstellen und kleinen Bugs, die Underworld hatte und mit mehr Umfang, das wäre nicht schlecht gewesen.[/quote]Und bitte mit deutlich weniger Blau und Dunkelheit! [b]Underworld[/b] ist ja ein tolles Spiel, aber aufgrund der vielen dunklen oder blau-beleuchteten Level für mich auch der mit Abstand schwächste Teil der Trilogie.[quote=FunkySpaceman75]die dauernörgler und verbitterten zocker sehen’s mit grausen; ich halt’s eher wie ein paar andere hier und bin mal gespannt, was da auf uns zukommt.[/quote]Ich bin weder verbittert, noch Dauernörgler. Ich nörgle zwar gern, aber dann auch begründet. :DDas Problem ist ganz einfach, dass [b]Tomb Raider[/b] so wie es jetzt ist, gut ist und zumindest aus spielerischer Sicht keinen Neustart benötigt. Wenn man die alten Tugenden mit neuen Elementen gekonnt verbindet – was ich Crystal Dynamics durchaus zutraue – könnte ich mir auch vorstellen, dass ich den Titel lieben werde. Da aber von einer starken Neuausrichtung gesprochen wird, befürchte ich ähnliches wie bei [b]Resident Evil 4[/b], womit man eine größere Käuferschicht ansprechen möchte.Bei mir hat’s zwar geklappt, gefällt mir der Actionstil doch deutlich besser als die (guten) Horrorklassiker mit starrer Kameraperspektive, Steuerung aus der Hölle und teils unlogischen Rätseln, aber Fans, die genau diese Elemente liebten, wurden von Teil 4 enttäuscht. Ich möchte nicht, dass mir das Gleiche mit [b]Tomb Raider[/b] passiert.So, dieser Post ist ja ganz schön lang geworden… Ich frage mich, ob den jemand komplett lesen wird. xD
Hoffentlich nicht. Einen Resi Raider brauch ich eigentlich nicht…
hoffentlich machen sie ne art resi 4 , 5 draus.