Wii U

13
55

Entwicklungshilfe der besonderen Art will Nintendo für Independent-Studios leisten:

Wii U-Entwickler erhalten mit dem Development-Kit für die neue Konsole auch eine kostenlose Kopie der Unity-Engine. Laut Gamasutra vereinbarte dies Nintendo mit dem gleichnamigem Hersteller der Technik.

Mit dem kostenlosen Angebot der Wii U-spezifischen Version will man IndieEntwickler ermutigen, in die neue Konsole zu investieren.  Gerade für kleinere Entwicklungsstudios sind Technik-Gerüste, die für Konsolenspiele genutzt werden, meist außerhalb ihrer Reichweite. UnityCEO David Helgason erklärte, die Vereinbarung erlaube den Entwicklern, sofort mit der Entwicklung von Wii U-Spielen zu beginnen, ohne dass sie sich um “langweilige und harten Sachen kümmern müssen: “Wir sollten es den Entwicklern ermöglichen, sich auf die Dinge zu konzentrieren, die interessant sind, wie die Steuerung, das Gameplay, die Grafik, und wie alles aussieht und sich anfühlt, erklärte er.

Die Wii-U-Version der Unity-Engine bringt den Entwicklern also eine Erleichterung, da sie bereits auf die Konsole angepasst ist; sie wird aber über alle Tools wie die anderen Versionen verfügen. Bleibt zu hoffen, dass viele Indies das Angebot nutzen.

13 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
henning
21. September 2012 13:04

@rvnDann sollte man sie doch zB. für KI verwenden können.

captain carot
21. September 2012 8:45

GPGPU ist auch für zusätzliche Effektphysik nützlich. Die meisten Anwendungsbereiche sind auf Konsolen eher uninteressant.Reine Effektphysik, etwa physikalisch korrekte Textilien, werden wir dank entsprechender Fähigkeiten zukünftig wohl häufiger sehen.Andere Anwendungsbereiche spielen dagegen auf Konsolen zum Großteil einfach keine Rolle und vieles lässt sich auch nicht sinnvoll auf eine GPU auslagern.

rvn
rvn
20. September 2012 22:09

GPGPU ist für große Bruteforce Aufgaben nützlich.

Seska1973
20. September 2012 22:08

Auf das sich viele Pflanzen im Garten von Nintendo erblühen und schön werden.Viel Glück

captain carot
20. September 2012 21:56

Alle modernen Karten sind GPGPU fähig. Trotzdem sind die nur bei bestimmten Berechnungen wirklich schneller als eine CPU.Eingeschränkt wäre einiges auch mit Xenos und RSX möglich, allerdings nicht in dem Maß wie bei neueren GPU´s.

henning
20. September 2012 21:36

Ein interessantes Detail zur WiiU ist noch, dass sie keine “”normale”” Grafikkarte besitzt, sonder eine GPGPU. Diese kann dazu benutzt werden, eine bestimmte Aufgabe sehr oft durchzuführen. Darin sind Grafikkarten den Prozessoren weit vorraus (Ne Grafikkarte kann ja zB. problemlos 2 Millionen Pixel rot färben). Mit einer GPGPU können Programmierer diese Leißtung auch für andere Sachen als Grafik benutzen. In sofern bietet die WiiU noch einiges an Poteztial.

20. September 2012 19:26

Sehr schön Nintendo.Ich hoffe das sich das größere Video Ram sich positiv auf die Games der nächsten Generation auswirkt.Habe die Hoffnung,daß mit etwas Geschick seitens der Programmierer,einiges möglich ist auf der Kiste.

20. September 2012 19:10

Naja das was es auch auf den Konkurrenz Konsolen gibt……….wenig gute exklusive Third Party Sachen für die Wii-U und darauf kommts ja an…..

Beeberman
20. September 2012 18:54

Kann mich dem Lob nur anschließen, Nintendo scheint wirklich etwas gelernt zu haben (kaum zu glauben).So viele gute Thirdparty Games gab es wohl noch nie zu einem Konsolen Launch…

captain carot
20. September 2012 18:11

Das macht es Indie Entwicklern in jedem Fall einfacher. Auch, wenn die Engine vor allem im Smartphone/Tabletsektor verbreitet ist.Vor allem der Punkt, dass die Entwickler erstmal keine direkten Lizenzgebühren zahlen müssen ist schon ein nettes Stück.

henning
20. September 2012 18:08

Die Unity Engine ist im 3d bereich echt ne feine Sache. Ich habe mich schon mal mit der Engine befasst. Wenn man programmieren kann (c#,ja,boo) kann man kleine Ideen wie das hier in ein par Stunden umsetzen. Interessanter wäre aber, wie viel so ein Devkit kostet, denn davon wird abhängen, ob die Indies für WiiU entwickeln werden. Vielleicht sollten sie ein Entwicklerprogramm im Stile von XNA oder PSMobile eiführen, basierend auf der Unity Engine.

Doublefine
20. September 2012 18:05

Nintendo zieht die Kampfansage konsequent durch! Respekt, je näher der Release rückt desto überzeugter werde ich von dem Produkt. Zieht Big N das weiter so durch landet die Hardware schon deutlich vorm Zelda/Wario release bei mir. Einfach nur geil auf die Art gewinnt man alte Fanboys zurück.

puma
20. September 2012 17:56

nintendo versucht es gerade jedem es recht zu machen. eins muss man ihnen. sie geben such echt mühe