
Microsoft hat jetzt bestätigt, dass es auf der Xbox Series S keine der 4K-Erweiterungen, wie sie auf der Xbox Series X im Einsatz sind, für abwärtskompatible Spiele geben wird – statt dessen kommen hier die Varianten zum Einsatz, wie sich auch bei der Xbox One S genutzt werden.
Schließlich werden auf der Xbox Series S nativ 1440p und 60 Bilder pro Sekunde erreicht. 4K-Auflösung und 120 Bilder pro Sekunde gibt es deshalb nur per Upscaling für Next-Gen-Spiele.
Xbox Series S und Xbox Series X erscheinen am 10. November. Vorbestellungen sind ab 22. September möglich.









in diesem video zählt der typ gegen ende dinge auf die die grafik beeinflussen aber nicht in der flopzahl enthalten sind. keine ahnung ob alles richtig aber er scheint etwas ahnung zu haben
https://www.youtube.com/watch?v=LHxKLbXBkeE
-number of streaming multi-processors (nvidia)
-core base/boost clocks
-memory interface
-memory capacity
-memory speed
-memory architecture
-memory bandwidth
-gpu architecture
-gpu core clock
-gpu interface
-storage speed
denke die spiele werden auf der series s hübscher als auf der one x aussehen aber man wirds ja bald sehen
Genau so ist es. Ich rede von der Xbox One X. Die ganze Diskussion dreht sich um den Vergleich zwischen der Series S und One X hinsichtlich der 4k Darstellungsmöglichkeit, wenn man den Gesprächsverlauf betrachtet.
ich glaube er meint die xbox one x und nicht die xbox series x.
die namen der konsolen sind schon der hammer 🙂
@ghostdog83
Das ist falsch. Die Architektur beider Chips ist RDN2, die S hat nur weniger Cluster (AFAIR 20 vs. der 52 der Series X).
Das heißt die TFlops der S und X lassen sich wunderbar miteinander vergleichen.
das sind nicht nur begrifflichkeiten. aber egal. frag lieber einen der wirklich ahnung hat oder les dich ein
interessieren tuts mich trotzdem.
Ist das für dich denn so wichtig? Du siehst du sowieso kaum Steigerungen bei der Grafik. ?♂️
“rechenleistung”
rechenleistung, grfikleistung… das sind doch nur begrifflichkeiten. grafik wird berechnet. ein computer macht nichts anderes als berechnungen.
naja, villeicht kommt mir ja noch ein plausibles argument unter warum die flops nicht miteinander vergleichbar sein sollten. villeicht gibts ja komponenten die nicht in die flops einberechnet werden? ?♂️
Schön abstrakt und einfach gestricktes Schlagwort, um damit zu Jonglieren. ?♀️
hab ja auch keinen plan aber so verstehe ich es jedenfalls.
witzig wie sehr die flops bei all den anderen konsolen die leute gejuckt haben.
uuuuhhhh die xbox360 hat etwas mehr flops als die ps3 und booooaaaah die wii u hat mehr als 50% draufgelegt….
ach spacey, verwirr ihn doch nicht so?
rechenleistung
und um welche leistung geht es dann?
da steht aber auch nix von grafikleistung
laut deinem wiki artikel aber schon:
“Gleitkommaoperationen pro Sekunde … ist ein Maß für die Leistungsfähigkeit von Computern.”
?
denke nicht dass die genau dafür gemacht sind. ist wohl auch etwas schwierig sowas mit nur einer zahl zu machen. siehe spielewertungen 🙂
https://de.wikipedia.org/wiki/Floating_Point_Operations_Per_Second
bei diesem ganzen “terraflops sind nicht vergleichbar”-gerede frag ich mich immer, sind die flops angaben nicht genau dafür gemacht? um grafikleistung miteinander vergleichen zu können?
Ja, die Series S wird vielleicht auch irgendwo Vorzüge haben. Man kann dann vielleicht Hexic HD oder Geometry Wars mit 120 fps zocken. Die dürften auf der gigantischen 512 GB Platte auch noch Platz finden.
Oder man kauft einfach ne PS5.
Man kann ja vieles, man kann auch heute noch Game Boy spielen.
Dahin wo du auch deine One(s) gewonnen hast (wenn ich mich nicht täusche). 😀
Eine gewonnene Series S würde ich gerne nehmen. Wo muss ich eine Mail hinsenden?
Eher gewinnt er eine. 😀
Der Doom kauft sich eine Series S, nur um Euch zu ärgern. BÄTSCH
@Rudi Ratlos sag das nicht. Ich hab mich neulich schon lustig gemacht über das Ding und bekam n Anranzer von Doom, was ich hier für alle rede. ?
Interessant wären Vergleichsbenchmarks in der Praxis. Die GPU-Architektur unterscheidet sich bei beiden. Ich würde mich daher nicht auf die TFlop-Angabe als Indikator verlassen.
In Theory: Can a 4TF Navi GPU Deliver a Next-Gen Console Experience?
https://www.youtube.com/watch?v=buUFvV9I-pA
Wenn Jonny das schon schnallt … 😀
Tera… Was? 😉
Die Piraten von Wind waker meint ihr oder?
Wie oft muss das mit den TF eigentlich noch erklärt werden. Selbst ich habs mittlerweile kapiert.
Carot, Du bist dran. TFlop-Erklärung reinkopieren, zack zack!
Es ist nicht verwirrend: ja, die XBox Series S hat eine wesentlich potentere CPU als die Xbox One X, aber die XBox One X hat 6 TFlop Grafikleistung und die XBox Series S nur 4 TFlop Grafikleistung. Höhere Auflösung geht aber auf die GPU, nicht die CPU……(insgesamt sind auf XBox One X optimierte Game auf starke GPU lastigkeit ausgelegt, eben weil die CPU ein Leichtgewicht ist).
Es ist also völlig logisch das Sie die Games nicht in 4K darstellt. MS legt der S auch nur ein HDMI 1.4 Kabel bei (der X ein 2.1).
Die Zielgruppe für die XSS dürfte hier auf der Seite eher gegen 0 gehen 😉