Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: Bond Ballert Wieder! Mit Die Welt ist nicht genug beweist Electronic Arts, dass sich aus einer hochkarätigen Filmlizenz auch ein erstklassiges Videospiel basteln lässt – zumindest auf dem N64. Statt wie in Der Morgen stirbt nie Versatzstücke aus unterschiedlichen Genres in einen Topf zu werfen, wurde Bonds neuester Einsatz als reinrassiger Ego-Shooter konzipiert, was dem Agenten-Thriller ausgesprochen gut tut. Die Mischung aus Offensiv-Aufträgen und stillen Infiltrations-Missionen fesselt nicht nur Anhänger des smarten Spions ans Pad. Technisch überzeugen sowohl N64- als auch PSone-Version mit toller Optik und knackigen Soundeffekten. Nur spielerisch kann die Sony-Fassung mit dem Nintendo-Pendant nicht ganz mithalten. Weniger Missionen, ein fehlender Multiplayer-Modus (der auf dem N64 wirklich gelungen ist) und die mangelhafte Gegnerintelligenz lassen den PSone-Agenten als Verlierer dastehen. Während Nintendo-Spione nur mit der richtigen Taktik vorwärts kommen, ist auf der 32Bit-Konsole meist ‘Durchrennen & Ballern’ angesagt. Ein Prädikat bleibt dem Modul-Bond dennoch verwehrt, da weder Abwechslung noch Ideenreichtum die Klasse von Rares Egoshootern erreichen.
3D-Action in bester Bond-Tradition: Vielfältige Missionen und fette Wummen fesseln Solisten und Mehrspieler.
| Singleplayer | ![]() | 84 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |






















Dem stimme ich zu, ghostdo83.
Und die Bondspiele so von 2000-2005 fand ich auch gut. Muss man EA einfach auch mal loben. Die sollen die Games mal als HD-Remaster neu digital veröffentlichen. Insbesondere “Die Welt…” hätte eine deutlich bessere Framerate und höhere Auflösung verdient, finde ich.
Rare hatte bei Perfect Dark mehr kreative Freiheit. Am Ende wird sich bei Rare wohl niemand beklagt haben.
Nicht ganz so gut wie Goldeneye, aber immer noch ein richtig gutes Spiel.
Naja, heute wohl eher 60%. Hab mir das vor gar nicht langer Zeit in meine Sammlung geholt. Technisch ist es zwar sehr beeindruckend mit Expansion Pak. Aber die Missionen mit ihrem nervigen Trial and Error vermiesen dem sonst guten Spiel so einiges
Ach wieso?
Die EA-Bonds waren doch (zumindest jenseits der PS 1) alle ganz solide und spielerisch noch recht eng an Goldeneye angelehnt (v.a. TWINE und die Gamecube/PS2-Titel wie z.B. Nightfire).
Richtig bergab gings doch erst unter Activision, die aus Bond einen spielerischen Cod-Verschnitt gemacht hatten ^^
Ich nehme es EA immer noch etwas übel, dass sie Nintendo und Rare die 007-Rechte weggekauft haben und wir keinen würdigeren Goldeneye-Nachfolger bekamen. Ok, dafür gab es das geniale Perfect Dark, was soll’s.
“Die Welt…” hab ich mir für N64 aber auch geholt und sogar Spaß mit gehabt, muss ich zugeben. Aber was EA auf der PS1 mit Bond angestellt hat, ging gar nicht, finde ich – 2x der reinste Trash.