
Meinung & Wertung
David Mohr meint: Ein Schritt zurück: Leider lässt Alundra 2 einiges vom Charme des Vorgängers vermissen. Die neue Polygongrafik ist nicht besonders hübsch geraten und strotzt nur so vor Clipping-Fehlern, auch der brachiale Holzhammer-Humor in den Zwischensequenzen wirkt dank der unmotivierten Synchronsprecher stark gekünstelt. Vor allem stören Euch jedoch die immensen PAL-Balken und der langsame Spielfluss. Euer Held schleicht geradezu über den Bildschirm und auch die analoge Steuerung schaltet Ihr nach kurzer Zeit zugunsten des präziseren Digital-Kreuzes ab. Trotz dieser Mängel gefällt Alundra 2 durch verwinkelte Dungeons und knifflige Rätsel, dank des einstellbaren Schwierigkeitsgrades kommen auch gemütlichere Spieler mit den mächtigen Endgegnern zurecht und freuen sich über zahllose Minispiele.
Schwach PAL-adaptierter Abenteuer-Nachfolger mit mittelmäßiger Grafik und langsamem Spielfluss
| Singleplayer | ![]() | 73 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Psygnosis war Publisher in Europa. Entwickler war Matrix Software aus Nippon.
Mh, tue mich mit dem Erstling schon schwer, da skippe ich Teil 2 komplett.
Den 2ten habe ich nie gespielt
Der erste war sehr sehr gut das waren noch die Mannen von
Psygnosis ?
Entwicklergötter
Ich mochte das erste Alundra sehr.
Den zweiten Teil nicht so.
Teil 2 war ok, aber an den ersten Teil kam das nicht einmal ansatzweise heran. Der ganze Stil, die Optik, die Atmosphäre. Da fehlte einfach etwas, was der Vorgänger alles hatte.
Habe ich als Knirps durchgespielt. Fand die Bosse aber trotz einstellbarer Schwierigkeit recht schwer.
Den Charme des Erstlings hat’s auch nie erreicht, leider. Weder grafisch, noch spielerisch oder atmosphärisch. Da stimme ich ebenfalls zu.