
Meinung
Michael Herde meint: Bayonetta kämpft nicht, sie tanzt selbstbewusst zu Jazz und Orchester und jeder Move lässt sich abbrechen – daneben wirkt DmC-Dante wie ein Arthritis-Patient und Kratos wie eine Schnecke auf Valium! Ob Teil 1 oder 2 besser ist, daran scheiden sich nicht nur die Geister, sondern auch Matthias und ich. Mein Favorit ist Teil 2, weil er weniger Leerlauf bietet. Nach einmal Durchspielen ahnt man nicht, was beide Titel neben der irrwitzigen Inszenierung wirklich auszeichnet: Neben dem Freischalten teils spielverändernder Extras ist es ein Ranking-System, das schnelles, schadloses Kämpfen mit langen Combos belohnt, sodass der Reiz im Besserwerden und Beherrschen liegt. Was unmöglich erscheint, gelingt irgendwann, wenn man Angriffe lesen kann, Move-Timings verinnerlicht und Hexen-Zeitlupe sowie ”Dodge Offset” im Schlaf beherrscht. Bis dahin ist es ein beschwerlicher Weg, den man gehen wollen muss. Viele Spielhilfen auf niedrigen Schwierigkeitsstufen erleichtern den Einstieg. Die Story? Die ist Mist, genau wie die englischen Sprecher.









Mag sein, dass die Kamera in NG nicht optimal war. Trotzdem war das Spiel weit davon entfernt deswegen unspielbar zu sein. Ja, man musste die Kamera regelmäßig nachjustieren, dass konnte man aber prima in die Kämpfe mit einbauen. Man brauchte dazu keine Skills, sondern musste sich nur an die Kamera etwas gewöhnen.
Ich gehöre wahrscheinlich zu den wenigen Spieler, die immer eine Lanze für P-Games brechen werden dafür, wie verdammt gut ihre Kameras, bei der Stailisch-hard-Äkschn funktionieren.
Ich finde Platinum, was das angeht, die Könige des Genres und habe mir des öfteren bei From Software Großtaten gewünscht, so eine zugängliche Kamera zu haben.
Bin schon weg! 😛
@greenwade
ja, weil die Kamera in ein Spiel ja Skills voraussetzen muss xD Akzeptier doch einfach, dass die Kamera in Ninja Gaiden scheiße ist. Dass es besser geht, zeigen viele Genre-Kollegen. Das Spiel kann ja trotzdem sehr gut sein. Ich weiß nicht wo das Problem liegt.
Kameraprobleme müssen eben als gewollte Kunst verkauft werden, dann sind es halt keine. 🙂
warscheinlich war der herr Küchler einfach nur unfähig. ich habs durchgespielt – ohne kameraprobleme.
Ja, und? Während man kämpft ist das trotzdem ein Krampf, ständig nachjustieren zu müssen, zumal sie sich bei jeder Bewegung chaotisch verstellt. Da gibt es nichts schönzureden.

Das sah auch die Maniac damals so, hab den Test mal rausgesucht…
@Ramipril
…du weist aber das man die kamera per knopfdruck zentrieren kann?
Eher identisch zur PS3 Version. Hab aber auch Black für Xbox.
Sag ja nicht dass das Spiel schlecht ist, nur dass die Kamera Mist ist. Und wertet das Spiel mMn sehr ab.
Ist denn NG auf der Vita identisch zum Original auf der Box? Ich hab es damals bestimmt 5-6x auf normal durchgezockt und richtig abgefeiert. Auf schwer bin ich glaube nur bis zur Hälfte des Spiels gekommen. Es war lange Zeit eines meiner absoluten Lieblingsgames. Mit der Kamera hatte ich kaum Probleme.
@ D00M82: Ich weiß ja, dass du keinen Plan hast. Und jetzt spiel wieder schön mit deiner Xbox!;-)
@Michael_Herde
Die Kameraprobleme von Ninja Gaiden erreichen aber eine ganz andere Dimension.
Habs vor kurzen erst nochmal auf der Vita gespielt und sie macht das Spiel mMn nahezu unspielbar.
@Ramipril: Bayonetta hat aber leider auch keine perfekte Kamera. Und die Panther-Steuerung ist auch suboptimal.
@Ramipril
die kamera bei ninja gaiden ist keine katastrophe. man muss nur damit umgehen können.
Die Spielbarkeit bei Ninja Gaiden war für mich damals so gut (Steuerung, Umgebung wie Wände nutzen), das die Kameraprobleme kein Handicap waren.
Ich weiß ja, dass du dieses Flickwerk von Software mit Leib und Seele verteidigst 😉
Das stimmt wohl, dass einige alte gefeierte Spiele nur schwer waren, weil die Steuerung einfach Schrott war. Und die Spiele später als visionär gefeiert wurden.
@Ghostdog
Irritierte User sind genau mein Ding. ^^
Die Kamera bei NG 1 war nicht optimal, ich hatte aber im Großen und Ganzen keine Probleme damit. Das Spiel war damals einfach eine Wucht. Hab mir dann sogar noch die erweiterte Black-Fassung geholt.
@ D00M82: Alles gut, Kleiner. Ich weiß ja, dass mir dir was nicht stimmt.;-)
Ist zu lange her, dass ich das gespielt habe. Ich wollt auch nur vorschlagen, dass die Kamera vielleicht einfach der damaligen Zeit geschuldet ist.
Ich beziehe mich auch auf den zweiten Teil, den ersten hab ich nie gespielt.
Allgemein würde ich NG auch einem DMC vorziehen. So wegen Artdesign, Waffen und auch Schnetzeleinlagen.
Die ersten Ninja Gaidens hatten zumindest keine Probleme mit der Kamera, weil 2D 😉
Die Kamera von Ninja Gaiden war schon damals eine Katastrophe. Wurde auch überall kritisiert. Spiele die noch älter sind, etwa Devil May Cry, hatten damit nicht so große Probleme.
mMn ist das auch der Hauptfaktor weshalb die Spiele so schwer sind.
@Ramipril:
Ninja Gaiden ist ja auch ein paar Jahre älter. Die Kameraführung hat sich ja in den letzten Jahren schon sehr gebessert.
@Doomguy:
Was stimmte mit der GTS Wertung nicht? War sie zu hoch?
Wertungen abzuschaffen, würde manchen User wohl irritiert zurücklassen, so sehr sie sich daran zu klammern scheinen.
Im Gegensatz zu Ninja Gaiden, hat Bayonetta keine katastrophale Kamera.
Zahlenwertungen abschaffen, Problem erledigt.
pacing war bei Teil 1 besser, 2 ist etwas brachialer und ne Tick action- mässig besser.. und Teil 2 wurde damals unterbewertet
@michael Ok, danke ^^
Stimmt wohl, manche Spiele sind langlebiger als andere (und Geschmack spielt auch ne Rolle)
Die sexy Hexe portabel zu haben klingt verlockend. Aber nachdem ich die Versionen auf der Wii U gefühlte drölfzig Male durchgespielt habe, spare ich mir das Geld. Vielleicht wird während eines Sales zugeschlagen – mittlerweile gibt es die Variante für Nintendos Vorgängerkonsole zum Schnäppchenpreis. Deswegen gehe ich auch bei der Switch-Hexy von einer Preissenkung aus. (:
@Doomguy Dafür Interessiert mich über das Spiel und zahle auch dafür.
@ Max Snake: Das ist nur Ihre Meinung, oder: Ihre Meinung interessiert mich nicht!^^