Bayonetta 1 & 2 – im Test (Switch)

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Meinung

Michael Herde meint: Bayonetta kämpft nicht, sie tanzt selbstbewusst zu Jazz und Orchester und jeder Move lässt sich abbrechen – daneben wirkt DmC-Dante wie ein Arthritis-Patient und Kratos wie eine Schnecke auf Valium! Ob Teil 1 oder 2 besser ist, daran scheiden sich nicht nur die Geister, sondern auch Matthias und ich. Mein Favorit ist Teil 2, weil er weniger Leerlauf bietet. Nach einmal Durchspielen ahnt man nicht, was beide Titel neben der irrwitzigen Inszenierung wirklich auszeichnet: Neben dem Freischalten teils spielverändernder Extras ist es ein Ranking-System, das schnelles, schadloses Kämpfen mit langen Combos belohnt, sodass der Reiz im Besserwerden und Beherrschen liegt. Was unmöglich erscheint, gelingt irgendwann, wenn man Angriffe lesen kann, Move-Timings verinnerlicht und Hexen-Zeitlupe sowie ”Dodge Offset” im Schlaf beherrscht. Bis dahin ist es ein beschwerlicher Weg, den man gehen wollen muss. Viele Spielhilfen auf niedrigen Schwierigkeitsstufen erleichtern den Einstieg. Die Story? Die ist Mist, genau wie die englischen Sprecher.

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Bort1978
19. Februar 2018 4:26

Mag sein, dass die Kamera in NG nicht optimal war. Trotzdem war das Spiel weit davon entfernt deswegen unspielbar zu sein. Ja, man musste die Kamera regelmäßig nachjustieren, dass konnte man aber prima in die Kämpfe mit einbauen. Man brauchte dazu keine Skills, sondern musste sich nur an die Kamera etwas gewöhnen.

genpei tomate
19. Februar 2018 0:08

Ich gehöre wahrscheinlich zu den wenigen Spieler, die immer eine Lanze für P-Games brechen werden dafür, wie verdammt gut ihre Kameras, bei der Stailisch-hard-Äkschn funktionieren.
Ich finde Platinum, was das angeht, die Könige des Genres und habe mir des öfteren bei From Software Großtaten gewünscht, so eine zugängliche Kamera zu haben.
Bin schon weg! 😛

Ramipril
18. Februar 2018 23:59


ja, weil die Kamera in ein Spiel ja Skills voraussetzen muss xD Akzeptier doch einfach, dass die Kamera in Ninja Gaiden scheiße ist. Dass es besser geht, zeigen viele Genre-Kollegen. Das Spiel kann ja trotzdem sehr gut sein. Ich weiß nicht wo das Problem liegt.

ChrisKong
18. Februar 2018 23:31

Kameraprobleme müssen eben als gewollte Kunst verkauft werden, dann sind es halt keine. 🙂

greenwade
18. Februar 2018 23:20

warscheinlich war der herr Küchler einfach nur unfähig. ich habs durchgespielt – ohne kameraprobleme.

Ramipril
18. Februar 2018 21:03

Ja, und? Während man kämpft ist das trotzdem ein Krampf, ständig nachjustieren zu müssen, zumal sie sich bei jeder Bewegung chaotisch verstellt. Da gibt es nichts schönzureden.
Das sah auch die Maniac damals so, hab den Test mal rausgesucht…
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greenwade
18. Februar 2018 20:44


…du weist aber das man die kamera per knopfdruck zentrieren kann?

Ramipril
18. Februar 2018 19:12

Eher identisch zur PS3 Version. Hab aber auch Black für Xbox.
Sag ja nicht dass das Spiel schlecht ist, nur dass die Kamera Mist ist. Und wertet das Spiel mMn sehr ab.

Bort1978
18. Februar 2018 19:08

Ist denn NG auf der Vita identisch zum Original auf der Box? Ich hab es damals bestimmt 5-6x auf normal durchgezockt und richtig abgefeiert. Auf schwer bin ich glaube nur bis zur Hälfte des Spiels gekommen. Es war lange Zeit eines meiner absoluten Lieblingsgames. Mit der Kamera hatte ich kaum Probleme.

Doomguy
18. Februar 2018 19:05

@ D00M82: Ich weiß ja, dass du keinen Plan hast. Und jetzt spiel wieder schön mit deiner Xbox!;-)

Ramipril
18. Februar 2018 18:48

@Michael_Herde

Die Kameraprobleme von Ninja Gaiden erreichen aber eine ganz andere Dimension.
Habs vor kurzen erst nochmal auf der Vita gespielt und sie macht das Spiel mMn nahezu unspielbar.

greenwade
18. Februar 2018 17:11


die kamera bei ninja gaiden ist keine katastrophe. man muss nur damit umgehen können.

ghostdog83
18. Februar 2018 17:00

Die Spielbarkeit bei Ninja Gaiden war für mich damals so gut (Steuerung, Umgebung wie Wände nutzen), das die Kameraprobleme kein Handicap waren.

D00M82
18. Februar 2018 16:14

Ich weiß ja, dass du dieses Flickwerk von Software mit Leib und Seele verteidigst 😉

Ziep
18. Februar 2018 15:56

Das stimmt wohl, dass einige alte gefeierte Spiele nur schwer waren, weil die Steuerung einfach Schrott war. Und die Spiele später als visionär gefeiert wurden.

ChrisKong
18. Februar 2018 15:25

@Ghostdog

Irritierte User sind genau mein Ding. ^^

Bort1978
18. Februar 2018 15:22

Die Kamera bei NG 1 war nicht optimal, ich hatte aber im Großen und Ganzen keine Probleme damit. Das Spiel war damals einfach eine Wucht. Hab mir dann sogar noch die erweiterte Black-Fassung geholt.

Doomguy
18. Februar 2018 15:13

@ D00M82: Alles gut, Kleiner. Ich weiß ja, dass mir dir was nicht stimmt.;-)

D00M82
18. Februar 2018 13:45

Ist zu lange her, dass ich das gespielt habe. Ich wollt auch nur vorschlagen, dass die Kamera vielleicht einfach der damaligen Zeit geschuldet ist.
Ich beziehe mich auch auf den zweiten Teil, den ersten hab ich nie gespielt.
Allgemein würde ich NG auch einem DMC vorziehen. So wegen Artdesign, Waffen und auch Schnetzeleinlagen.

Die ersten Ninja Gaidens hatten zumindest keine Probleme mit der Kamera, weil 2D 😉

Ramipril
18. Februar 2018 13:32

Die Kamera von Ninja Gaiden war schon damals eine Katastrophe. Wurde auch überall kritisiert. Spiele die noch älter sind, etwa Devil May Cry, hatten damit nicht so große Probleme.
mMn ist das auch der Hauptfaktor weshalb die Spiele so schwer sind.

D00M82
18. Februar 2018 13:05

:
Ninja Gaiden ist ja auch ein paar Jahre älter. Die Kameraführung hat sich ja in den letzten Jahren schon sehr gebessert.

:
Was stimmte mit der GTS Wertung nicht? War sie zu hoch?

ghostdog83
18. Februar 2018 12:23

Wertungen abzuschaffen, würde manchen User wohl irritiert zurücklassen, so sehr sie sich daran zu klammern scheinen.

Ramipril
18. Februar 2018 11:54

besser als Ninja Gaiden 2? das sehe ich ganz anders.

Im Gegensatz zu Ninja Gaiden, hat Bayonetta keine katastrophale Kamera.

ChrisKong
18. Februar 2018 10:43

Zahlenwertungen abschaffen, Problem erledigt.

18. Februar 2018 1:20

pacing war bei Teil 1 besser, 2 ist etwas brachialer und ne Tick action- mässig besser.. und Teil 2 wurde damals unterbewertet

HIMitsu
16. Februar 2018 12:41

Ok, danke ^^
Stimmt wohl, manche Spiele sind langlebiger als andere (und Geschmack spielt auch ne Rolle)

Lando
16. Februar 2018 0:56

Die sexy Hexe portabel zu haben klingt verlockend. Aber nachdem ich die Versionen auf der Wii U gefühlte drölfzig Male durchgespielt habe, spare ich mir das Geld. Vielleicht wird während eines Sales zugeschlagen – mittlerweile gibt es die Variante für Nintendos Vorgängerkonsole zum Schnäppchenpreis. Deswegen gehe ich auch bei der Switch-Hexy von einer Preissenkung aus. (:

Max Snake
15. Februar 2018 20:01

Dafür Interessiert mich über das Spiel und zahle auch dafür.

Doomguy
15. Februar 2018 17:14

@ Max Snake: Das ist nur Ihre Meinung, oder: Ihre Meinung interessiert mich nicht!^^