BioShock 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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”Es brennt, es brennt”, schreit der bullige Brute Splicer, als er in Flammen stehend panisch zum nächsten Heilautomaten rennt. Doch ehe er ihn erreicht, geht dem aggressiven Mutanten die Puste aus; er bricht leblos zusammen und wir widmen uns weiter unserer Aufgabe: die ­Little Sister beschützen!

In BioShock 2 stecken Euch die Entwickler in den gepanzerten Taucheranzug eines Big Daddys. Kenner des Vorgängers wundert es deshalb nicht, dass sie sich nun mit deutlich mehr Gegnern herumschlagen müssen, schließlich wollen in Rapture alle nur eines – Adam! Die geheimnisvolle Substanz wird genutzt, um den eigenen Körper mit Hilfe von Plasmiden und Toniken um übernatürliche Fähigkeiten zu erweitern. Das war schon in Teil 1 so und es wird hier konsequent fortgeführt. Auch Euer Big Daddy benötigt Adam, um im Verlauf des rund 15-stündigen Abenteuers bis zu neun Angriffsplasmide auf der linken Schultertaste parat zu haben, etliche Zusatzslots stehen für Toniken bereit – das sind die ’Perks’ in BioShock 2. Damit bewegt Ihr Euch schneller, Ihr erleichtert Euch das ohnehin zugänglichere Hack-­Minispiel bei Sicherheitskameras und Geschützen und erhöht die Durchschlagskraft Eures Bohrers. Der ist zwar im Nahkampf weniger nützlich, als wir uns ausgemalt haben, doch mit der richtigen Ausrüstung motzt Ihr Euren Helden zur schier unbezwingbaren Kampfmaschine auf.

Der spielerischen Vielfalt sind dabei wenige Grenzen gesetzt: Kombiniert Fähigkeiten und Waffen, die Ihr an spärlich verteilten Terminals aufrüstet, um den irren Bewohnern Raptures Einhalt zu gebieten. Während Ihr Euch von einem Abschnitt zum nächsten vorarbeitet, stellt Ihr bald nicht nur fest, dass es nicht mehr wie im Vorgänger möglich ist, in besuchte Abschnitte zurück zu kehren. Sondern Ihr entdeckt dabei auch zahlreiche Tonbänder und ramponiertes Levelinventar, das einen näheren Blick lohnt. Letzteres untersucht Ihr ebenso wie getötete Gegner nach Heilpäckchen, Geld und Munition, während die Bänder verraten, was in Rapture zehn Jahre nach Ende des ersten Teils gespielt wird.

Nach dem Tod des Rapture-Gründers Andrew Ryan kontrolliert die Kommunistin und damit Gegenspielerin Ryans die Stadt am Meeresgrund. Wir erfahren früh im Spiel, dass Lambs Tochter Eleanor unsere ehemalige Little Sister ist – sie müssen wir aufspüren. Dabei treten wiederholt Nebencharaktere auf den Plan, die eigene Interessen verfolgen und uns bisweilen vor moralische Entscheidungen stellen: töten oder nicht? Das gilt auch für besagte ­Little Sisters, denn parallel zum Erkunden, Tonbänder lauschen und Splicer killen haben wir als Big Daddy die Aufgabe, Adam zu suchen.

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Nipponichi
1. März 2026 9:26

Den zweiten und dritten Teil hatte ich erst spät nachgeholt. Während ich den ersten Teil noch für XBOX360 und PS3 gekauft hatte, kam der zweite und dritte Teil erst mit der Collection für PS4 ins Haus. Dann aber habe ich alle drei Teile in einem Ruck, zusammen mit den Add-Ons, durchgezockt. Was für ein Genuß.

Allerdings war natürlich der große Wow-Effekt schon beim zweiten Teil nicht mehr vorhanden, weil es halt in diesem Sinne nichts mehr Neues war. Aber da es im Grunde 1:1 gerade weiterging, war das trotzdem genial.

Revan
25. Februar 2026 22:03

Ich finds story-mäßig schön, dass sich der erste Teil auf Kapitalismus-Kritik, der zweite auf Kommunismus-Kritik und der dritte auf Religions-/Rassismuskritik beruft 😄😊

Max Snake
25. Februar 2026 15:39

Besitz auch heute noch das Special Edition, die (nur) bei Amazon bestellt konnte.

War ein gutes Ego – Shooter.

KVmilbe
25. Februar 2026 15:32

Teil 1 & 2 fand ich gut, aber die Story vom dritten Teil habe ich bis heute in phänomenaler Erinnerung. Hoffe wirklich, dass hier Ken Levine mit Judas abliefert.

senser
25. Februar 2026 15:25

War für mich damals auch einfach nur mehr vom gleichen ohne den Wow Effekt vom ersten Teil.