
Meinung
Janina Wintermayr meint: Popkornkino zum Mitspielen: Ich könnte jetzt über die nicht vorhandene Story, die optisch identischen Gegner und das immer gleiche Spielprinzip ablästern. Aber Criterions Brachial-Shooter macht einfach zu viel Spaß. Black will keine tiefgehende Spielerfahrung anbieten, sondern schnell und unkomplizert unterhalten – und das auf spektakuläre Art und Weise. Davon zeugt besonders die Steuerung, die sich nicht mit unnützen Funktionen belastet, sondern mit minimaler Padbelegung auskommt. Anspruchslos ist die Ego-Knallerei deswegen noch lange nicht: Clevere und robuste Gegner halten Euch auf Trab und sorgen für die richtige Herausforderung. Durch die spärlich gesetzten Checkpoints und den generell hohen Schwierigkeitsgrad ist Black allerdings nicht für Ego-Anfänger geeignet. Profis kommen aber voll auf ihre Kosten, schon allein weil Ihr in bester Rambo-Manier die Levels Stück für Stück auseinander nehmen könnt. Nach acht Abschnitten und fünf bis sieben Stunden Spielzeit ist jedoch Schluss. Eine Fortsetzung scheint allerdings wahrscheinlich, und so freuen wir uns auf ein zweites Burnout mit Waffen.
Matthias Schmid meint: Wenn bombastische Action jegliche Kritik im Keim ersticken könnte, wäre ich voll des Lobes über fulminante Ballereien im Sekundentakt und grandiose Explosionseffekte. Auch würde ich die ausgefuchste KI loben sowie die schick animierten Ballermänner, die in puncto Aussehen und Brachialität keine Wünsche offen lassen. Trotz cineastischer Inszenierung und schickem Blendwerk gelingt dieses Vorhaben nicht: Unfair verteilte Checkpoints und verdammt zähes Gegnerpack ziehen den Spielspaß mitunter gehörig in den Keller. Oftmals könnt Ihr es nicht vermeiden, getroffen zu werden – weitläufige Areale geben Euch den Feinden preis. Schließlich wünsche ich den Verschwimm-Effekt während des Nachladens zum Teufel, aber das ist Geschmackssache.









Muss mich heut noch wundern auf mehreren Schwierigkeitsgraden mich durchgebissen zu haben. Hab es auf der PS2.
@Max Snake
Ja das wo Gegner so seltsam bei Treffern hin und herzucken oder zurückgeworfen werden, wenn der Körper getroffen wird und Ubisoft-Kugelschwämme vorwegnahmen. Ätzend! Das war neben den manchmal etwas zu langen bzw. mit etwas zu wenigen Checkpoints ausgestatteten Leveln und manch übertriebenem Gegneraufkommen der größte Nervfaktor für mich. Hier hätte es gescheite Rag-Doll-Physik gebraucht.
Ein Black 2 mit Havok bzw. Euphoria-Physik ala Max Payne 3 und zerstörbareren Leveln und bestenfalls spannenderer Story und einem Arcade-Modus ala CoD4:MW und Horde-Modus wär der absolute Oberhammer.
“Black auf der Xbox mit Dolby Digital 5.1 Surround das gesamte Zimmer gerummst.”😃👍🏻
Genauso ging’s mir auch. Auf der PS2 gab’s “nur” Pro Logic 2, daher fand ich die Xbox Variante etwas geiler.
Das letzte Level war so verdammt lang, wenn ich da kurz vor Schluss ins Gras gebissen habe, musste man wieder von vorne ran – ätzend. Aber unterm Strich ein ziemliches spaßiges Geballer!
Black auf der Xbox mit Dolby Digital 5.1 Surround das gesamte Zimmer gerummst. Etwas komisch das einige Gegner menge Kugel aufsaugt, auch einige Kämpfe war hart, das mich gefrustet hat. Und die Story war banal. Das Serious Sam, so macht ballern Spaß.