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Harmlose Feinde sind bereits nach einem Treffer außer Gefecht, härtere Kaliber wiederum bewerfen Euch ebenfalls mit Schrott oder versuchen, Euch in Stachelform zu überrollen – ganz dicke Brocken verdauen rund ein Dutzend Schüsse, bevor sie endlich das Zeitliche segnen. Erledigte Bösewichte zerfallen wieder in die Kristalle, aus denen sie dereinst entstanden, weitere Klunker liegen zum Glück noch unverwandelt in der Gegend herum. Mit den Glitzersteinen lässt sich Blinx’ Zeitmanipulationspotenzial wecken: Habt Ihr vier Kristalle eingesammelt, werden diese ausgewertet: Sind drei gleichfarbige dabei, sackt Ihr das entsprechende Zeitkommando ein. Habt Ihr gar vier identische Elemente gefunden, gibt’s die doppelte Belohnung.
Mit Hilfe der Zeitbefehle könnt Ihr jederzeit den Ablauf des Levels für eine kurze Weile beeinflussen: Pause friert die Szenerie (außer Euch) ein und eignet sich für knifflige Situationen, in denen Ihr z.B. aus der Umzingelung durch Feinde entkommen wollt. Ähnlich nützlich ist die Zeitlupe, die das Geschehen rund um Blinx verlangsamt. Schnelles Vorspulen wiederum sorgt zwar für Hektik, macht Euch aber unverwundbar – besonders nützlich, wenn die Zeit drängt und das Ziel noch nicht in Sicht ist.
Die mächtigsten Manöver sind Zurückspulen und Aufnahme. Ersteres stellt frühere Zustände her: Ist etwa vor Euch eine Brücke eingestürzt, baut sich diese kurzerhand auf Knopfdruck wieder auf und Ihr könnt Euren Weg ungehindert fortsetzen. Gewöhnungsbedürftig, aber effektiv ist die Record-Funktion: Im ersten Durchgang steuert Ihr ganz normal Blinx und führt eine Aktion aus, danach geht’s wieder vom Zeitpunkt des Kommandoeinsatzes los. Nun agiert Ihr gleichzeitig mit Eurem aufgezeichneten Blinx. Dank dieser Methode könnt Ihr z.B. zwei Schalter gleichzeitig bedienen oder Euch selbst mit einer Wippe über Abgründe katapultieren: Nehmt dazu den Sprung auf’s eine Ende des Bretts auf und stellt Euch danach auf die andere Seite, um bei der folgenden Wiedergabe von Eurem vorherigen Ich hochgeschleudert zu werden.









Es ist aber auch wirklich nicht schlecht
Ist ja jetzt netterweise im Gamepass, falls mal jemand reinschauen möchte (und ggf. die Erinnerungen auffrischen mag)
Solche Spiele sind dir im Vgl. Gold wert, obwohl sie dich nur grafisch überzeugen können, was man von den Spielen auch sagen kann, die du damit kritisieren möchtest. 😀
Der wahren Maskottchen von Microsoft ist der Master Chief
Mir hat die Grafik damals sehr zugesagt
Das war’s aber auch ich wurde mit dem geplanten Maskottchen nicht warm.
Trotzdem waren selbst solche Spiele für mich im Vergleich zu heutigen Gold wert