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| Spiel: | Blue Dragon |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | Mistwalker |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2007 |
Rollenspieler halten es am ehesten mit Sony, womöglich noch mit Nintendo, doch kaum einmal mit Microsoft â so lautet eine Faustregel der gerade abgelösten Konsolen-Generation. Die Japaner produzierten in der Regel die besseren und auf jeden Fall wesentlich interaktiveren Helden-Epen als der mit ĂŒberwiegend westlichen Software-Lieferanten verbĂŒndete Xbox-Konzern. So ist eines der klaren Etappenziele fĂŒr die Eroberung des Next-Gen-Marktes die Etablierung einer tragfĂ€higen RPG-Basis fĂŒr die Xbox 360. Das vielversprechendste Projekt der amerikanischen Rollenspiel-Offensive lieĂ die Fans aus den Final Fantasy– und Dragon Quest-Lagern aufhorchen. Der Produzent der besten Final Fantasy-Teile kĂŒmmerte sich um die Story, das Charakterdesign stammte vom Dragon Ball-Erfinder und die Musik komponierte der Vater sĂ€mtlicher Final Fantasy-Soundtracks!
Die hohen Erwartungen konnte die endlich eingetroffene Test-Version des ersten richtigen Nippon-Rollenspiels fĂŒr die Xbox 360 zwar nicht erfĂŒllen, dafĂŒr ist der Schlumpf-farbene Drachen fĂŒr etliche Ăberraschungen gut â negative wie positive. Eine ziemlich kalte Dusche fĂŒr Toriyama-JĂŒnger dĂŒrfte das Charakter-Design und die generelle optische QualitĂ€t darstellen: Bereits in den ersten Spielminuten, wenn der jugendliche Held Shu mit seinen beiden Freunden, der resoluten Kluke und dem Streber Jiro, gegen einen den WĂŒstensand durchpflĂŒgenden Riesenhai antritt, wird klar, dass Blue Dragon technisch im MittelmaĂ versinkt und der Stil von Dragon Ball bzw. Dragon Quest nicht automatisch kindlich-niedlich wirkt, sondern schnell auch einmal kindisch-nervig rĂŒberkommen kann. Bis auf einige TiefenunschĂ€rfe-Effekte dominieren eintönige Farbpaletten und strukturlose Texturen die ersten Szenarien. Erst in der zweiten HĂ€lfte der ersten von drei Spiel-DVDs geht es z.B. in einer Korallenhöhle etwas farbenfroher zu.









BD ist/war spassig.
Bei LO wĂŒrde ich mir echt ne Fortsetzung wĂŒnschen.
Beide sind heute noch sehr gut spielbar. LO wirkt moderner und âerwachsenerâ.
LO wĂŒrde ich heute noch jedem JRPG -Fan empfehlen.
Der Stil von Blue Dragon hatte was, aber ich fand diesen Titel wahnsinnig lahmarschig. Kaum ein Xbox360 Spiel hÀtte einen Remaster oder Remake nötiger, und sei es nur um Kampfanimationen und AblÀufe beschleunigen, oder jederzeit speichern zu können.
habs mir auch im store geholt – als nostalgietripp. immer noch so gut wie damals. den test kann ich schlecht nachvollziehen bzw. finde ich ihn viel zu streng – das spiel macht spass. heute noch wie damals. und fĂŒr 3 euro doppelt.
@Kratos
Lost Odyssey ist im besten (oder schlechtesten) Sinne (je nach Sichtweise) schon das Final Fantasy der XBox. Ich wĂŒrde es von der Mechanik und dem Umfang her mit FF X ca. vergleichen. Story und Stimmung ist aber anders. Ob man das heute noch spielen kann, hĂ€ngt wohl damit zusammen, ob man sich so ein gröĂeres “klassisches” (PS2 -Zeiten) JRPG noch geben kann. Und ob was man grafisch so abkann.
Vielleicht mal n Video-Review dazu anschauen (oder die ersten paar Minuten eines Let’s Plays).
Hier der M! Test:
https://www.maniac.de/tests/lost-odyssey-im-test-360/
Und hier wie lange man braucht:
https://howlongtobeat.com/game/5393
Zum Blue Dragon kann ich nix sagen.
Das und Lost Odyssee sind gerade beide im Xbox Store im Angebot. Sind die heute noch gut spielbar oder braucht es zwingend eine Nostalgie Brille?
Angespielt bis cd 2 irgendwie ich fand das sehr gut
Liegt physisch (genau wie Lost O.) auch noch auf meinem Stapel der SchandeâŠ
Hab’s ungespielt in der Sammlung.
Hab damals auch lieber Lost Odyssey gezockt.
Hab’s nie gespielt, obwohl ich JRPG’s eigentlich sehr gerne mag. Mich hatte das Spiel aber nie wirklich angesprochen, um mich mal nĂ€her damit zu befassen.
Ich hatte Blue Dragon 2011/12 zugelegt, als Thomas Nickel in eine kleine KÀsten erwÀhnt hat. Also die englischen zugelegt, wegen der japanischen Sprachausgabe. Obwohl ich das Charakter Design und die Story wenig um gehaut hat, gefÀllt mit eine interessante Kampfsystem.
Ich fand es ok, aber nicht wirklich gut. Durchgespielt habe ich es aber nie. Es steht aber immer noch in meiner Sammlung und ich gebe es auch nicht her. Vielleicht gebe ich dem Spiel noch einmal eine Chance.
Hab ich ziemlich weit aber AFAIR nicht durchgespielt. Es war nicht schlecht aber eben auch nicht top. Lost Odyssey hat mich damals deutlich mehr begeistert.
Damals nur kurz die Demo gespielt.
Trotz des typischen Toriyama-Charmes im Artstil hat es mich ĂŒberhaupt nicht abgeholt.