Meinung
Stephan Freundorfer meint: Antiquiert statt inspiriert: Der Commandos-Shooter ist ordentliche, aber unwichtige Ego-Unterhaltung. Es ist ja ganz nett, die drei unterschiedlichen Typen zu spielen, wirklich ergänzend wirken sie aber nicht – häufig vergesst Ihr sogar, dass irgendwo noch eine weitere Spielfigur kauert. Meuchelmorden mag witzig sein, aber wenn hierfür bei den meisten Gegnern eine Fliegenklatsche reichen würde, nimmt das viel an Spannung. Die Optik geriet auf PS2 wie Xbox derart altbacken, dass man meinen könnte, Pyro hat bereits 2001 mit der Arbeit an dem Spiel begonnen – vielleicht war’s ja auch so. Dumm nur, dass seitdem ein gutes Dutzend kompetentere und klügere Ballereien erschienen sind, einige sogar ohne den ausgelutschen Normandie-Schauplatz